Stalker folk hodgepodge (2016) руска версия. Stalker folk hodgepodge (2016) Руска версия Редактиране на корекция 2.09 поправка 2

Играта, която вече стана легендарна, отново ни изненадва със своята жизненост и гъвкавост. Този път следващата актуализация ни дава възможност да се запознаем с напълно нов и оригинален сюжет, отличаващ се със своята специална новост и мащаба на допълненията и всички видове промени. Това се отнася както за графичните характеристики, така и за сюжетната линия, включително уникалните способности на ботовете. Със сигурност ще бъдете впечатлени от свежите визуални ефекти и свежестта на околния пейзаж. В играта Stalker Narodnaya Solyanka OP 2, чийто торент можете да изтеглите от нашия уебсайт, ще изпитате нови впечатления, дори ако сте опитен сталкер.

Сюжетна линия

Основата на сюжета е вашето присъствие в аномална зона на ужасна екологична катастрофа. Благодарение на наистина „народна смесица“, състояща се от калейдоскоп от модове, ви очаква напълно нов и уникален сюжет, изпълнен с много изненади и непредсказуеми обрати в съдбата на герой, обичан от много геймъри. В играта се появиха специални кешове, от които има около двеста. Можете да се изпробвате в ролята на истински снайперист. Разработчиците на промените прекараха повече от година, опитвайки се да уловят вашето въображение.

Процес на игра

Изпълнението на предложените мисии стана много по-трудно. Ще срещнете нови мутанти, които ще бъдат доста трудни за премахване и неутрализиране. За да изпълните тази задача, ще ви трябва една седмица време за игра. Освен това можете да очаквате любимите модни модели на много играчи като шахматист и фотограф. Всичко това и много други нови предизвикателства, комбинирани в една игра, ще ви накарат да работите здраво. Освен това, за да постигнете печеливши резултати, ще трябва да напрегнете не само фините си двигателни умения, реакция и око, но и повече от веднъж да прибягвате до дълбоките възможности на собствения си интелект. Stalker Narodnaya Solyanka винаги имате възможност да изтеглите торент на нашия абсолютно безплатен сървър за игри.

С правилното използване на ръководството за игра, времето за игра може да се утрои. Това обстоятелство ще бъде особено приятно за феновете на играта, които не искат да се разделят с любимия си герой.

Включва Stalker Narodnaya Solyanka OP 2

  • Времето за игра е значително увеличено. Въпреки това, ако искате да преминете през целия път на преследвача по-бързо, можете да използвате съветите на United Pack 2.
  • Много нови герои, които ще ви изненадат със своите способности.

На тази страница, като използвате бутона по-долу, можете да изтеглите Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 чрез торент безплатно.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Сянката на Чернобил 1.0006
Комбиниран пакет - 2 с корекция 2.09 и корекция 2, както и 20+ редакции

Къде да вземем:

внимание! Преди да инсталирате OP-2, ако сте имали S.T.A.L.K.E.R. "Сянката на Чернобил", тя трябва да бъде напълно премахната от компютъра. В допълнение към обичайното деинсталиране, трябва ръчно да изтриете цялата директория S.T.A.L.K.E.R. напълно, ако е останала в някакъв вид, както и директорията stalker-shoc с цялото съдържание от „Моите документи“. По време на инсталацията деактивирайте напълно антивирусната програма и внимателно прегледайте всичко, което инсталаторът пише.

След стартиране на играта е неприемливо да пропускате видео скрийнсейвърите при първото стартиране! По това време сценариите шумоляха.

  • ПРЕСЛЕДВАЧ. Shadow of Chernobyl 2007 v.1.0004 и актуализации до 1.0005 и 1.0006 (забележка: изтеглих играта от друго място, във всеки случай се нуждаете от лиценз с корекция до 1.0006 и едва след това инсталирайте OP-2)
  • (2,91 Gb)
  • Други редакции в един архив (410 Mb)

Инсталирани редакции:

  1. V92_OP-2_Retexturing_v1.0 актуализация_1-1
  2. ОП-2. Безсмъртни куестове. 2.09_1-2 от караван150. В играта тези, които дават куестове, и то доста важни, могат да умрат по много важен начин. Трябва да възстановите играта няколко спасявания назад и да стартирате, за да я запазите. Меко казано, неудобно е: може би току-що е изчистил 100 500 чудовища в другия край на Зоната. По принцип има артефакт за възкресение, но никога не съм го използвал (и едва ли ще го използвам, без да знам какво точно да правя) и не знам дали там се съхраняват трупове за възкресяване. По-лесно е да инсталирате този мод и „късметлия, Супермен е все още жив“ все още е по-логично от възкресението.
  3. Етикети за повечето OP-2 кешове от Eugen81. В противен случай трябва да ги търсите с описания като „до голям камък близо до пътя“ и може да има няколко такива описания, от които да избирате (а кешът е само на едно място) и може да е невидим. И за да го видите, дори и да знаете за това, ще ви трябва акробатика. Майната му, това вече не е RPG, а някакво извращение.
  4. Видими телепортери от Юджийн. Представете си колко „забавно“ е да играете с невидими телепорти, особено ако трябва да прескачате през тях в определен ред.
  5. Премахване на времето за допълнителни куестове 2.09_2. Мразя таймери.
  6. Отмяна на борсовия лимит_2.09_2. По някаква причина беше поставено ограничение за броя на сменяемите касети от търговците, къде е логиката?
  7. Трупове пускат почти всичко в добро състояние + 100% падане на бронята_2.09_2.Логично. В противен случай той уби някого, но бронята не можеше да бъде премахната.
  8. Подобрено редактиране на патрони за OP-2. увеличи броя на изхвърлените амуниции. Странно е: дори да убиете някого веднага, той почти няма боеприпаси.
  9. Интелигентно изпускане на части от чудовища от dsh и BlooderDen -- в зависимост от това къде попадат куршумите и т.н.
  10. Редактирайте според Аким от Перегар. Аким купува копия (скъпо), артефакти - изкуството като цяло трябва да бъде основният източник на доходи; Жалко е, че повечето производители на модове са забравили защо сталкерите отиват в Зоната. В продажба има и патрони 5.45, 7.62UZ и 12x108, цените са по-разумни от другите.
  11. Сателитни изображения на животни и аномалии от линии91, сглобени от karavan150: За тези, които са уморени да изпълняват куестовете Photo Hunt, Silent Hunt и Photo of Anomalies (например след NI), публикувам редакция на логиката на камерата. Сега правете снимки на аномалии и животни (ако съм разбрал всичко правилно) се извършват в онлайн зоната alife (поправете ме, ако греша, това е около 300 метра, ако не и повече).
  12. Камъните и стените не могат да бъдат простреляни от karavan150. Логично, нали? Иначе се стреляха, и то само в една посока: когато стреляха по юнака.
  13. Премахна измамния последен диалог с Воронин, относно документи от сваления хеликоптер, от BFG и Evgen. Там наистина имаше някаква глупост.
  14. ОП-2. GG не се взривява на мините си. Логично е: той знае къде ги е поставил и как ги е маскирал.
  15. 24 арт слота. Защо не? Освен това четирима винаги са заети с инструменти.
  16. Карти с маркировки на проблемни места. Само етикети на места на картите, за да е по-ясно къде да отидете.
  17. ОП-2. Осветяване на ограничители с частици. Понякога, за да се задейства събитие, трябва да преминете през частица и телепортирането може да не работи. Нека са по-добре осветени.
  18. Голям шрифт за OP-2. Иначе на моя 2560x1600 е твърде малък.
  19. OP-2 изключване на музиката. Изключва досадната песен от Сидорович при излизане от менюто.
  20. guitar_pack. Добавя музика към китаристите.
  21. Mobile Manager за OP-2.09 fix 2 (mm_op209f2) от Singarur22 и други. Използвам летяща камера, иначе излизането от много скривалища е чист мазохизъм, а телепортите са за случаите, когато трябва да се движите по безопасен маршрут през няколко места (всеки преход отнема пет минути или повече за зареждане), особено ако трябва носят много товари, т.е. бягайте повече от веднъж. В критични ситуации ви позволява да генерирате необходимото за себе си, но това е измама.

Временно:

  • Безсмъртно бъги за мисията на Сидора

Не можете да поставите:

  • Готварско изкуство за 5 минути за OP-2, защото по някакъв начин редакцията нарушава състоянието на меле оръжието веднага щом попадне в слота.

Адекватен преглед на играта:

Кратко въведение.

В съвременната култура компютърните игри уверено са заели своя собствена, оригинална ниша, която преди това е била напълно празна. Ще кажа повече, че преди 40 години никой дори не подозираше за съществуването му. Така те вече са неразделна част от човешката култура и уверено стоят наравно с литературата, живописта, скулптурата и други форми на изкуство. В тази връзка те изискват подходящ подход към тяхното създаване. Изкуството за създаване на компютърни игри е значително различно от изкуството за създаване на традиционни културни произведения. Основен, както винаги, е талантът на разработчика, който вижда в новосъздадената игра преди всичко произведение на изкуството и едва след това тонове програмен код, който е материалната основа на произведението, като платно на художник и бои.

Светът на игрите на "Сталкер" уверено заема своя собствена, макар и скромна, ниша в света на компютърните игри. Играта придоби популярност, което доведе до създаването на множество така наречени „модове“, базирани на приключенията, въплътени в тези игри. За съжаление, по мое мнение, броят на „модовете“, които всъщност твърдят, че са пълноценна компютърна игра, е незначителен, по-малък от броя на пръстите на едната ръка. Този впечатляващ мод не е включен в това число. Какво попречи на такова грандиозно произведение да се превърне в пълноценна компютърна игра?

В крайна сметка погрешните изчисления и грубите грешки, допуснати по време на разработването на мода, попречиха. Кои точно?

На първо място, самият код на тази игра, който повдига много въпроси относно нейната оптималност. На 64-битов седем с 8 GB RAM е наблюдавано достатъчен брой пъти процесът XR_3DA.exe да виси немотивирано, заемайки от 3,5 до 3,8 GB RAM по време на замразяването.

Имаше и сривове, например следното: ФАТАЛНА ГРЕШКА Израз: Изчерпа се паметта

Наблюдавани са и абсолютно случайни, немотивирани провали:

Описание: няма определено ниво в графиката на играта: 205",

Аргументи: LUA грешка: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: C препълване на стека;

Аргументи: LUA грешка: ...\scripts\state_mgr.script:197: C препълване на стека.

Още повече, че числото накрая беше различно през цялото време.

Въпреки това, парадоксално, този мод е един от най-стабилните от много известни модове, ако се оценява от съотношението: броят на сривовете към броя на едновременно завършените куестове.

Какво представлява тази игра, ако я разглеждаме като произведение на изкуството?

Можете да започнете с най-простото нещо - с името. Какво е OP-2? Има такава марка пожарогасители. Може да бъде разкрит и като „Софтуер за тестване на двигателя за играта Stalker of Chernobyl Cumulative pack.“ Защо казвам всичко това? Да си припомним класиката. „...Цял арсенал от абсурди и дяволия не е достатъчен, за да вдъхне душа на една приказка, ако тя не съдържа дълбок план, основан на някакъв вид философски възглед за живота...“ (Е.Т.А. Хофман. Принцеса Брамбила ( Балибия). От предговора, 1820).

Възможно ли е, съдейки по заглавието, да разберете за какво всъщност става въпрос в тази игра? Какъв дълбок план са вложили авторите в него? Малко вероятно е някой да отговори положително на този въпрос. Въпреки че, ако използвате малко въображението си, можете да измислите няколко варианта за нормални имена. Ето поне това: "Приключенията на Белязания. Тяхното най-пълно представяне с всички най-малки подробности, за любовта и смъртта, приятелството и предателството, победата над злото." Според мен не по-лошо от сегашното заглавие. И съкращението „PM“ е някак по-привлекателно от „OP“.

Както ще кажа малко по-късно, играта има цял арсенал от неразделни, изключително положителни качества. С течение на времето обаче неволно навява асоциация с твърдението на друг класик Михаил Евграфович Салтиков-Щедрин: „Покойната Дария Семьоновна казваше: нашият живот тук е като селската храна, която сервират в Малоярославската кръчма ядеш го набързо, лъжица по лъжица, - нищо, като храна, но започнеш ли да го бъркаш и да го гледаш, ще повърнеш!” (Съвременна идилия, 1877).

За съжаление има много от споменатите неприятни усещания в тази игра. И не бях единственият, който ги видя. В много форуми хората просто стенат от неестествените трикове, извършени от авторите. Тук няма да давам конкретни примери, защото... Можете сами да прочетете форумите.

Изглежда, че създателите на този продукт са много злонамерени към тези, които искат да го използват. Така нареченият анти-чийт сам със своите фалшиви положителни резултати си заслужава. Много неприятен интерфейс на играта. Самата идеология на взаимодействие с играча е пропита от духа на насилие срещу играча, той е буквално принуден да изпълнява най-претенциозните и сложни изисквания, чиято сложност често се определя само от скоростта на натискане на клавишите и „свещеното“ знание за определени „грешки на игровия двигател“, които позволяват на човек да изпълнява определени действия в играта. Все пак хората са различни. Някои биха се радвали да го направят, но нямат такива възможности. Следователно се намират решения, които анулират всички усилия на разработчиците да направят играта по-„интересна“. Но би било възможно да се гарантира, че хората не търсят всякакви „функции“, а се опитват да победят играта на възможно най-високото ниво на трудност за тях. И тези методи са отдавна известни и са успешно внедрени в някои модове. Имам предвид рейтинговата система. Когато играчът получава точки за всяко значимо действие. След достигане на определена стойност се дава награда (красиво нарисуван медал или нещо подобно), което по желание може да се постави на „десктопа“ и се присвоява „титла“. В допълнение към „моралните“ стимули би било възможно да се установят „материални“ стимули. Например подобрена точност, способност за носене на по-голяма тежест и т.н. Какво може да се направи тук? Всички тези полуподземни „създатели“, промени в параметрите на главния герой (скок, тегло, здраве и т.н.) трябва да бъдат обявени за официални характеристики на играта. Проектирайте го в удобен за потребителя интерфейс. За да можете лесно да персонализирате играта за себе си. Но! За всяко отклонение от „нормата“, разработена от авторите, ще бъдат приспаднати определен брой точки, наградите и постиженията ще бъдат лишени. Например, искате ли да вземете кеш, но не и да скочите? Моля - скалата за увеличаване на височината или разстоянието на скока е на ваше разположение. Искате ли да се движите из района по необичаен начин, като използвате координати? За Бога! Но извинете, нека извадим от оценката колко се дължи за това. И така нататък. Можем да отидем и по-далеч. Например, по време на играта създайте конкретен файл, в който текущата оценка на играча ще бъде сигурно криптирана. При желание тя може да бъде представена на официалните форуми за тази игра, за да участва в дискусии в съответствие със статуса си. Това е всичко. И няма нужда от никакво насилие. Хората ще се изнасилват, за да постигнат високи рейтинги. И някой ще завърши играта с нулев рейтинг. За първи път. И тогава той ще се върне при нея, за да стане.

Бих искал да отбележа такова понятие като ритъм на играта. Авторите на този мод изглежда никога не са чували за него. Поредица от динамични бойни срещи може внезапно да завърши с бавно, понякога досадно завършване на мисия за скачане или екскурзии в търсене на нещо. Няма баланс между тези темпове на прогресия. Създаването на такъв баланс изисква най-висока квалификация на разработчика и е един от най-трудните и отговорни моменти в разработката на играта.

Няколко думи за същността на куестовете в тази игра. Каква е стойността на едно истинско търсене? Вярвам, че една прилична мисия трябва да може да бъде разрешена единствено въз основа на информацията, която GG получава по време на играта. Ако решавате куестове, като увеличавате броя на гледанията в YouTube, това вече не е мисия, а нещо друго, което не е свързано с играта, например мисиите на Volazar и редица други. Типичен пример е търсенето на скривалищата на Volazar в MG. Първият телепорт трябва да се търси „в руините на училището“, това е буквален цитат. Първо, училището е непокътнато, и второ, в YouTube(!) телепортът се оказва върху руините на жилищна сграда. Според мен това е умишлено подвеждане на играча, за да се увеличи броят на гледанията на това видео и се прави просто - липсва една буква "y". Ако това се е случило неволно, то с право може да се счита за хакване. Или, например, сюжетът на „Острови на Юпитер“. "Търсете телепорта в ъгъла" - цитат. И телепортът се оказва не „в ъгъла“, а „на ъгъла“. Има ли разлика? Езиковите правила все още са актуални. Отново или хакерска работа, или умишлено подвеждане на играча. И, за съжаление, в играта има неприемливо голямо количество такова неприятно говорене.

1. Измислете и скрийте предмет за търсене извън зоната на визуално откриване от играча и дори по-добре, така че предметът да се появи, ако играчът се доближи до него или премине през произволно поставени ограничители;

2. Направете всичко възможно играчът никога да не разбере за присъствието на този куест в играта;

3. Ако въпреки това играчът разбере за наличието на мисия в играта, тогава му дайте неясна, измамна и понякога невярна първоначална информация, за да завърши мисията;

4. Пляскайте с ръце от радост поради факта, че никой не успя да завърши мисията.

В името на обективността си струва да се отбележи, че в играта присъстват и „нормални куестове“. Например, харесах такива куестове като търсенето на мухоморки за горския, скривалището на Костя на Янтар в кофите за боклук, Панадол в Източна Припят, телевизия за Димак в Източна Припят, скривалищата на Костя в Централна Припят, търсене на документи за Воронин (предимно) и няколко други куестове, за които не е нужно да натискате клавиши с луда скорост и да използвате безполезно различни „специални средства“, просто трябва да намерите тези кешове и това е.

Въвеждането ми в играта не беше лесно. Както се очакваше, от самото начало на играта приех всички установени правила и ги спазвах съвестно. Не беше лесно да се играе обаче. Достатъчно е да кажа, че като първото постижение на моя GG, разработчиците го нарекоха Semetsky. Истинските проблеми започнаха на мястото на блатото. Отначало изглеждаше като много малко нещо - когато получи задача от Свиблов да унищожи „специалния контролер“, той поиска да му донесе всяка част от убитото чудовище. Тук ключовата дума е всякакъв, така беше и в диалога. В задачата обаче вече беше посочено, че е необходим червеният мозък. Съжаляваме, но ръката на контролера също отговаря на определението за „всяка част от чудовището“. Въпросът е на какво основание е бил включен конкретно мозъкът? Глоба. Мозъкът обаче не се е появил в тези контролери. Търсих наоколо, намерих всички контролери, нито един нямаше мозък. проблем. Любезните хора във форумите предложиха, че за да вземете мозъка, не можете да завършите играта, докато изпълнявате това търсене и след това да заредите от запазването. И така се оказа. Това състояние на нещата беше много тревожно. Това, което се случи след това, беше още по-интересно. Според куестовете на Кот е било необходимо да се намери сталкер в базата на CHN и да се получи информация от него за монолитите. Търсенето обаче беше напразно. В базата на ЧН нямаше такъв сталкер. Дори трупът му не е открит. Отново, не бях единственият с този проблем. Появи се във видеото „анти-шнапс“ и сред редица други членове на форума. Никой не предложи решение. Така цяла линия от мисии спря. Всъщност в този момент беше възможно да се сбогуваме с играта. Което и направих, образно казано. Тъй като след инсталирането на менюто за хвърляне на хайвера и други джаджи, използването на OP-2 вече не започна като игра, а като „софтуерно осигуряване“ в режим на оценка. Разбира се, опитах се да играя както преди - „по правилата“, но ако нещо се обърка „нередно“, прибягвах до използването на „специални средства“. Въпреки цялото желание да се потопя в света на играта, вече не беше възможно доверието в авторите. Поради факта, че в двусмислена ситуация не е ясно: или GG е направил нещо нередно, или се е появила друга грешка на разработчиците. И грешките не закъсняха. Така например дълго време GG търсеше втори чук в ATP (куестът на Сидорович). А нея я нямаше никъде. Дори там, където авторът на видеото показа как го е намерил. Ето моят GG стои, рови с показалеца на мишката самото място, където трябва да е чукът, и изведнъж, точно пред очите ни, той се появява от земята, сякаш нищо не се е случило. Изненада, копеле!

С изчезването на труповете възниква една много неразбираема история. По някаква причина онези трупове, които са жизненоважни за играта, изчезват без следа, докато тези, които са напълно ненужни, лежат около цялата игра и не отиват никъде. Например трупът на военния Андрей на Кордона, който трябва да бъде претърсен, за да се намерят PDA и бележка и от който всъщност започва много голяма сюжетна част от играта - изчезна безследно, преди търсенето ! В същото време три трупа в Депото, до прехода към Кордона (освобождаването на заложника при влизане в Депото за първи път) лежат на пътя през цялата игра. Как може да се обясни всичко това от гледна точка на здравия разум?

Систематичното използване на пространство извън „локацията на играта“ и така наречените „телепорти“ в играта, според мен, не е признак на добър игрови тон и предизвика много неприятни усещания. Когато това се случва през цялото време, изображението на света на играта се губи заедно с GG, играчът „изпада“ от света на играта за „локацията“. Атмосферата на играта изчезва. Този метод според мен би могъл да се приложи един или два пъти, но не може да бъде въведен в системата. Ако авторите не разполагат с достатъчно място в стандартното местоположение, защо да не го разширят до необходимите граници? Можете да поемете по друг път - да направите всички огради и бариери проходими, както е направено в някои други модификации.

Но тези ситуации, макар и неприятни, могат да се третират с разбиране, като се има предвид некомерсиалното, аматьорско ниво на разработка на модове. В този случай не остава нищо друго, освен много учтиво да попитате разработчиците: „Момчета, може би можем да поправим нещо?“

За чест на разработчиците трябва да се отбележи, че след известно време се появяват пачове, които коригират определени грешки. Но в моя случай някои от споменатите грешки бяха коригирани, когато моят GG вече беше далеч пред тези игрови моменти. Следователно е написано фактологично.

По време на играта многократно имах чувството, че авторите искат да „повишат“ нивото на интерес и мистерия на играта с неясно представяне на съдържанието на задачите и измамни диалози. Обсъдих тази точка с моите „колеги“. Предполага се, че по този начин авторите се опитват да подчертаят „атмосферата“ на забранената зона. Като, там няма нормални хора, всички са или дрогирани, или пияни, или луди. Следователно никой не може да обясни нищо ясно. Добре, такова „артистично“ устройство има своето място. Защо обаче след диалог с този или онзи герой GG не разбере и не запише нормалната информация за мисията в своя PDA? Между другото, в някои куестове това се прави, измамният първоначален диалог се обработва до разумно ниво и се поставя в PDA.

Неразбираемо описание на задачата. Например, когато търсите четири тайника Old-Time, това изглежда така: „4 забележителности на Агропром, покрив на база „Свобода“, КПП на КПП. Как можете да разберете от това описание на задачата, че „руините близо до КПП“ се намират на съвсем друго място - Полигона? Поне можеха да сложат точка вместо запетая или нещо подобно. Quickie;

Според мисията "Радиационна защита за Круглов." „Намерете бодливо свинче от всички разновидности, по 2 от всяка.“ Просто искам да кажа с думите на един класик: „Моля, обявете целия списък.“ Колко от тях има и какви разновидности? В играта няма нищо за това, това е халтура;

Според мисията „Радиационна защита за Круглов“ артефактът „Кристалната душа на Бенгаз“ се нарича „душата на Бенгаз“, така че търсете тази „душа“ на всички места – никога няма да я намерите. Бързо.

Мисията на Сахаров, „донесете по 1 ембрион от всяко чудовище“. В зоната има 32 вида ембриони, но на Сахаров, оказва се, му трябват само 16! Ето всяко чудовище за вас!!! Така че можете да изпълнявате това търсене за много дълго време и да не преминете, това също е хак работа;

След като GG продаде „единствената“ снайперска пушка в зоната, този диалог не изчезва от Akim, ако желаете, можете да закупите още една или няколко „единствени“ пушки. В тайника в Мъртвия град и някои други тайници има още няколко „единични копия“ на тази пушка. Не влияе на хода на играта, но характеризира нейното техническо ниво и култура на изпълнение;

След като изчисти Мъртвия град от групата от последния ден, Bullseye намира бележка от Spark. Парфюмеристът се появява тук. Между тях се заражда диалог. Всичко щеше да е наред, но по някаква причина репликите на Парфюмериста се озоваха при Белязани, а репликите на Белязани се озоваха при Парфюмериста. Изпитах лек когнитивен дисонанс. Quickie;

Оказва се, че куестовата пушка FA MAS Prototype3 (както в мисията) е обозначена в играта като FA MAS G2. Поради това несъответствие търсенето на оръжие за Рейвън остана неизпълнено дълго време. Небрежност или хакване в най-чист вид. И това далеч не е единственият пример. Във форумите има много съобщения за това как хората страдат, опитвайки се „честно“ да преминат куестове „хамстери“;

В куеста "грабеж на бандити" в MG консервата "Радост на туриста" се нарича "задушено месо". Не е изненадващо, че някои играчи не разбраха за какво говорим и, имайки повече от 20 кутии от тази „радост“ в раницата си, безуспешно търсеха „яхния“ във всички кътчета. Сам видях това в съответното видео на „Evil Stalker“. Quickie;

Много куестове изискват да намерите определено количество амуниции. Задачите посочват количеството, незнайно защо в опаковки. В инвентара патроните се броят в единици парчета. Защо такава непоследователност? Трябва да има еднообразно описание на количеството. Чудя се дали компютърът е принуден да „преброява“ единици в пакети, за да анализира условията за завършване на мисията? Защо това допълнително прахосване на ресурси? Освен това не е посочен типът касети, от които може да има няколко. Играчът е принуден да познае кои патрони (обикновени, бронебойни, изоморфни) все още са необходими? Quickie;

Списъкът с преходи в PDA не съответства на маркерите за преходи между места, отбелязани на картата. Например в списъците с преходи няма преход към местоположението "Юпитер", отбелязано на картата в Източен Припят. Някои пресичания, напротив, не са на картата, въпреки че са в списъците. Например отиване до Припят с ATP и т.н. Това е недостатък, или с други думи - халтура;

Тези примери не са дадени като изчерпателен списък с грешки (от които всъщност има много повече), те са дадени просто като пример, за да се разбере, че отношението на разработчиците към феновете на „Сталкер“ е много, много несериозно и пренебрежително. И те се отнасяха към тяхното развитие без необходимото уважение и любов.

В допълнение, нивото на мода би било много по-близо до нивото на съвременна компютърна игра, ако:

Когато преглеждате картата и задържите курсора на мишката върху местоположение, беше възможно да „разгледате“ някаква „информация за местоположението“, например с помощта на RMB, а именно: да видите на екрана списък с текущи куестове, налични тук , оформен в правилния ред, така че логиката на играта да не се заблуждава, списък с активни герои за търсене, разположени на местоположението;

Когато преглеждате съдържанието на кешове, оборудвани с GPS тракер в режим на карта, задайте възможност за превъртане на съдържанието, показано на екрана, т.к. в някои случаи всички елементи не се побират на екрана;

Коригирайте превъртането на интерфейса на инвентара - той скача в началото след преместване на който и да е от елементите, разположени в края (в долната част на списъка), в резултат на което се изразходва много време за преместване на група от елементи. Би било хубаво да организирате групово движение на предмети, така че да можете да зададете тяхното количество (например, поради това трябваше да спра да премествам 100 превръзки по обичайния начин за мисията на Swamp Doctor и просто да използвам менюто за хвърляне на хайвера);

Организирайте представянето на предмети, намиращи се в раница (кеш), не само под формата на снимки, но и под формата на списък, подреден по азбучен ред, разделен на секции по вид на предмета (оръжия, артефакти, лекарства и др.) с възможност играчът да избере вида на презентацията;

Спрете играта за времетраенето на диалозите;

Дайте на играча възможност не само да избира музикален жанр от търговците, но и възможността да изключи музиката напълно;

Би било хубаво да подчертаете куест предмети (например оръжия и т.н.), когато се поставят в раница. И с помощта на RMB, за да можете да разберете за кой мисия ще е необходим този артикул;

Ако в началото на играта движението около зоната е интересно, то в процеса на по-нататъшно преминаване на такава епична сага в крайна сметка става скучно със своята монотонност. Какво бих искал. Ако GG проучи някое ключово място в местоположението, така че да се появи на картата с надпис. След това, като задържите мишката върху него и щракнете с десния бутон, можете да видите надпис нещо като: „Преместване“ и просто да се преместите там. И ако искате, тогава, за Бога, моля, можете да стигнете до там с краката си;

Организирайте комуникация „от край до край“ между всички GG кешове. Така че е възможно, след като отворите един от кешовете, да манипулирате обекти от други съществуващи кешове;

Разширете времевата рамка на историята на съобщенията, по някаква причина тя е много ограничена, понякога дори не побира броя на съобщенията през деня. Изключително неудобно. В някои добре познати модификации тази история е запазена от първите стъпки в зоната. Или поне предвидете изтриване на ненужни съобщения или запазване на важни отделно. Например можем да цитираме втората мисия на Болди за намиране на съкровище в лабиринта. По време на играта пристига незабележимо съобщение от Baldy с молба Marked One да дойде при него, има какво да се направи. Добре е, ако GG не е в активна „фаза“ в този момент. Тогава ще имате време да видите това съобщение. Ами ако по това време се извършват някакви действия? Тогава GG никога няма да разбере за наличието на това съобщение, т.к много скоро ще изчезне от историята. По този начин тежката работа по създаването на това търсене ще бъде пропиляна;

Би било възможно да се осигури индикация за броя на новите, непрочетени съобщения на екрана. За да можете да ги прочетете в спокойна среда и да изтриете ненужните;

Променете местоположението на екрана на съобщенията, идващи към PDA GG, които се показват долу вляво. Когато инвентарът е отворен (например раница и кеш), те не се виждат, т.к те са покрити от изображение на съдържанието. Въпреки че има свободно място горе вдясно, би било хубаво да ги поставите там.

Удобно е да се систематизира съхранението на важна информация за кодове за достъп (например портал към Лиманск), условия за изпълнение на куестове и други съобщения, критични за играта. Например, използвайте т.нар "дневник". Предложението за ръчно заснемане на скрийншот, като аргумент, че „никой няма да гледа дете тук“, е опит да се завоалира професионалната некомпетентност по този въпрос;

Увеличете размера на компаса в горния ляв ъгъл, не можете да навигирате със съществуващия;

При компютърните мерници с автоматично заключване целта е да се направят цветовете на приятел и враг по-различими за хора, страдащи от различна степен на цветна слепота, например жълто и синьо;

Направете няколко автоматични запазвания (5-10), а не едно, което периодично се презаписва, както е сега, с възможност за конфигуриране на интервала от време между записванията;

И накрая, решете въпроса: кой е по-важен? Така че при сблъсък на сблъсък с NPC, не те безцеремонно преместват GG, а той тях (например охранител, който случайно се заби на вратата на болницата, не позволи на GG да премине и почти съсипа цялата игра);

Направете нормална карта на пещерата и лабиринта с възможност за разграничаване на нивата, разположени над или под;

Модифицирайте картата на укритията от емисии, така че след нейното придобиване маркерите за убежища да се появяват по време на емисиите на главната карта на PDA GG.

Приключих с запознаването с мода. Статистиката на играта е следната: изпълнени сюжетни мисии - 616; сюжетни подзадачи - 1682; циклични куестове - 236; 15 дни и 6 часа „чисто“ игрово време бяха изразходвани за играта. Играе се в реално време от средата на май 2014 г. до началото на февруари 2015 г. Впечатлението беше, че геймплеят е много изтощителен в т.нар. "геймплей". Каква е трудността? Те включват изкуствено измислени скривалища (които често са просто невъзможни за нормален, среден играч да намери и стигне до тях), и влачене на товари от място на място, а понякога и небалансирани бойни сблъсъци и куестове, които не могат да бъдат изпълнени без външна помощ. Изглежда, че разработчиците са забравили, че игрите са, освен всичко друго, начин за прекарване на свободното време, релаксация. А, както знаете, почивката не трябва да е изтощителна. Не споря, въпросът за баланса в играта е най-важен. Тук има две крайности. Първият е, че играта се „плъзга“ в примитивен каубойски стрелец и става безинтересна. Второто е, че играта „се издига до непостижими висоти“ поради изкуствено измислена сложност, която не следва от хода на играта, поради загуба на логика на играта и става невъзможна за игра. Намирането на златната среда е много, много трудно. В случая с OP-2 балансът на играта явно вървеше към неоправдана сложност или, както се казва в определени среди, „изперкалост“. Каква е причината играта да е толкова трудна? Няма абсолютно никаква причина авторите да се подозират в сериозни, смъртоносни психични разстройства. Какво тогава? Според мен авторите, несъмнено талантливи и способни момчета, отделиха твърде много време и усилия за създаването на тази игра. В резултат на това се получи така нареченото „замъгляване“, когато играта стана много проста за авторите и те решиха, че трябва да я усложнят „малко“. Тук е грешката - те не я взеха предвид, забравиха за истинските хора, които ще играят играта и нямат представа за всички тънкости и нюанси на разработката, които са толкова скучни за авторите.

Има забележимо по-малко „преследваща“ романтика и изследване на забранената зона. Но броят на „меркантилните“ събития, свързани с пари и търговия с трофеи, се е увеличил. Това също не подобрява нивото на възпроизвеждане.

Ако обобщим и оценим този мод с няколко думи, можем да си припомним думите на класика: „Чудовището е шумно, палаво, огромно, прозява се и лае (A.N. Radishchev, Пътуване от Санкт Петербург до Москва, 1790 г.). ”

Въпреки това, въпреки такава тъжна асоциация, мисля, че модът все още се проведе. Похарчена е огромна работа.

Какво ми хареса:

Всъщност това е нова дума в игралната индустрия. Новото е епичният характер на разказа, обхватът на обхванатите събития, броят на героите и местата. Не мога веднага да си спомня никакви аналози дори в игри за „възрастни“. Има и такива, но там епичността се създава от създаването на нови независими версии: 1, 2, 3..., но тук всичко е концентрирано в една версия.

Страхотна оръжейна тема. Може просто да се каже – песен! Има много оръжия, всички изглеждат в играта, направена с любов, с душа. Както се казва, изберете каквото искате. Способността за самостоятелно създаване и използване на различни аномалии и гранати с аномални свойства като оръжия привлече вниманието. В някои случаи е много ефективен.

Нивото на диалог между главния герой и NPC е достигнало по-високо ниво. Така че зад думите започва да се вижда „лек силует“ на характера на GG, той става по-изпъкнал и обемен. За разлика от много други модификации, където диалогът е ограничен до стандартни, плоски, безлични фрази.

Изненада за тези, за които четенето не е проблем. В PDA GG има раздел „Зоната през очите на очевидци“, той съдържа посмъртни истории на хора, които по една или друга причина са били в зоната на изключване. Можете да го прочетете, докато GG чака освобождаването си в приют.

Интелигентността на NPC по време на битка се е увеличила, те са станали по-мобилни, държат се „съзнателно“ в тактически план и използват разумно прикритие.

Мутантите започнаха да се държат "умно". Например, когато са нападнати от глутница кучета, по време на битка, ако едно или две кучета останат живи, те „предпазливо“ напускат бойното поле, без да чакат края.

Отделните сюжетни линии са добре развити. Например връзката с Пантерата, търсенето на екзоскелета на Черния доктор и редица други.

Огромният брой куестове и приключения просто изглежда безкраен (Санта Барбара нервно пуши отстрани), което е „балсам за душата“ на феновете на играта „Сталкер“.

Опитът за създаване на баланс на сблъсъци е добре дошъл. По-специално, ужасният недостиг на боеприпаси, гранати особено изостря усещането за игра. Освен това забелязах, че ако GG следва сюжета, зададен от разработчиците, тогава убиваемостта на NPC, колкото и да е странно, е адекватна. Ако обаче случайно или умишлено тръгнете по своя път, може да възникнат проблеми. Например, когато моят GG се опита, както в оригиналната игра, да вземе кутия с документи на контролно-пропускателен пункт на Cordon (куестът на Сидорович), той завърши с някои измръзнали специални части, като на шега взе половин пълнител от Abakan до главата и поставяне на GG в един удар. И ако извършите операцията за премахване на този случай по различен начин, тогава няма да има проблеми.

Пътуването през зоната на изключване, благодарение на разработчиците, стана по-интересно и стресиращо. Например, дори на такъв обикновен участък като пътеката от южния КПП на Бар до прехода към Депото, те измислиха много изненади, да не говорим за други, по-пълни с приключения места. Или артефактът ще се появи, или изведнъж мутантът ще атакува. Като цяло донесоха атмосфера на приключение, браво.

Засилиха се и търговските отношения. Както можете да видите, цените за едни и същи видове оръжия от различни търговци се различават значително, което прави възможно „планирането на този бизнес“; всъщност се въвежда нов елемент на играта.

Музикалното оформление е добре направено. Като предимство търговците имат възможност за избор на музикален жанр.

Година на производство: 2016г
Жанр: Екшън / Шутър / 3D / 1-во лице
Разработчик: GSC Game World
Издател: dsh
Платформа: PC
Тип издание: Repack
Версия на играта: 1.0006
Мод версия: от 25.09.2016 г
Език на интерфейса:Руски
Език на гласа: руски
Таблет: Зашит

Минимални СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ:
✔ Операционна система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Процесор: AMD Athlon(tm) X4
✔ RAM: от 4 GB
✔ Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: DirectX® 9.0c съвместимо звуково устройство
✔ Свободно място на твърдия диск: 20 GB

Описание:
Дългоочакваното продължение на най-популярния глобален мод за Stalker PM.
Всичко най-интересно в една бутилка: Народная солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Заедно.
Куп нови оръжия, предмети, чудовища, NPC, куестове.
Има повече от един път и половина повече нови куестове, отколкото в PM+NS+OP1 взети заедно. Много куестове са нови, уникални и нямат аналози до днес.
Висока трудност и готин хардкор през цялата игра.
Наистина глобален мод. Засягащи абсолютно всички аспекти на оцеляването в Зоната.
Напълно различен геймплей. OP-2 е различна игра. Това е друга, все още неизследвана зона.

Не е необходима нова игра и можете да продължите от текущото запазване OP-2.

В разширените опции за видео не активирайте „Подробно изравняване“.
Не продавайте списания на Playboy, ще ви трябват.
Можете да играете нормално без артефакти от кешовете на Collector's. вкл. Ако не ви харесва да ги търсите/получавате, не е нужно да го правите.

Промени в баланса на оръжията:
- Пистолетите станаха по-мощни (с изключение на тези с автоматичен режим на стрелба), но на малко по-къса дистанция
- Пушките са станали по-мощни, но на по-късо разстояние и имат по-голяма дисперсия.
- Оръжията с патрони 12х70 са разделени на 2 класа
В един клас са дългоцевните ловни пушки. Имат максимална мощност и обхват.
В друг клас оръжия с автоматичен режим на стрелба или оръжия с пълнители или висока скорост на стрелба. Те имат малко по-малък обхват и мощност. Saiga Cardana загуби всичките си магически свойства, но остана уникално оръжие, защото... съчетава предимствата на двата класа.
- Оръжията с патрони 9x39 вече не са супер оръжия. Това е оръжие със специално предназначение и има смисъл да се използва само в някои специфични ситуации. Трябва да се помни, че 9x39 е дозвуков патрон. Не бих стрелял по мишени по-далече от 100 метра с това оръжие. И всички видове резачки и парашутисти на Воронин не се различават в това отношение и нямат магически свойства, които им позволяват да стрелят на половин километър.

Кратка информация за добавените контролни бутони:
- на страничната цифрова клавиатура
0 - свалете/сложете каска/маска/противогаз (ако има такава)
2 - смяна на оръжия в слота за пистолет
5 - изпускане на раницата на земята
9 - извадете/поставете оптичния мерник от колана
Прочетете повече в регистъра на промените по-долу.

Промени в сравнение с OP-2:
- В настройките на играта ТРЯБВА да преназначите клавишите за NVG, напомняния, ускорител, бързо запазване и фенерче.
- Добавени допълнителни методи за масов трансфер на неща:
Първата опция е да преместите елемента, докато държите клавиша Shift.
Втората опция е да изберете елемента с мишката и да натиснете клавиша "Z".
Методът OP-2, прехвърлете елемента и натиснете "Z", за да прехвърлите останалите елементи, също работи - Запазванията, които тази адаптация прави, няма да бъдат заредени в OP-2.
Можете да направите специално бързо запазване, което ще бъде заредено в OP-2. За да направите това, отидете в главното меню и натиснете F6. Ще бъде направено записване с името op2quicksave.
- Костюмите, които трябва да лекуват сега, всъщност лекуват.
- Артефактите, които влияят на глада на GG, сега всъщност влияят на него.
- Добавено бързо използване на антиради/серуми.
Ключът се задава в настройките на играта. Ако в инвентара няма антирад, се използва серум.
- За оръжия с нощен мерник (SVD Filin, например), устройството за нощно виждане не се включва автоматично.
Трябва да го включите ръчно.
- За да работи NVG, той трябва да бъде преместен в собствения си слот.
- Детекторите на артефакти и биорадарите имат свои собствени слотове.
- Товароносимостта на всички костюми зависи от състоянието им.
По-голямото износване означава по-малка товароносимост.
- Третата модернизация на СКАТ-15 е променена.
Допълнителни +20 кг. носеното тегло се появява само ако върху колана има артефакт на черната енергия. Без това пренасяното тегло ще бъде същото като при второто надграждане. При повишено натоварване, т.е. когато тези допълнителни 20 kg започнат да се използват, черната енергия започва да се консумира в размер на 2 часа непрекъснато прехвърляне на натоварване. Ако допълнително теглото не се използва, тогава черната енергия не се губи.
СКАТ-15 има автоматичен контролен панел за лечение. Можете да изключите/включите автоматичното изцеление напълно или индивидуално: здраве/кървене/психическо здраве, радиация и издръжливост. Можете да видите как изглежда тук: http://vk.cc/4XZxTI

Визията, звукът и поведението на някои аномалии са прехвърлени от OGSE.
Огледайте се и използвайте болтове, ако е необходимо.
- Артефактите върху колана могат да се разтоварят и да загубят положителните си свойства
Идеята за този режим ми хрумна, когато разбрах, че имам едни и същи артефакти, висящи на колана ми в продължение на сто игрални дни. Начинът, по който ги окачих веднъж, така се използват всички. И вярвам, че до самия край на играта същите тези артефакти ще ме защитават. Тези. те получават удари от куршуми, фрагменти от гранати и експлозии и каквото им се случи. Не, това не се случва. И тогава ми хрумна идеята да оставя артефактите да имат способността да абсорбират определено количество енергия от влиянията, от които защитават. Готов. Артефактите върху колана постепенно ще се разредят, неутрализирайки вредните ефекти. След пълно разреждане артефактът ще загуби всичките си свойства. Той вече няма да защитава от нищо, но и няма да навреди. Количеството максимална усвоена енергия зависи от нивото на трудност. Колкото по-сложни, толкова по-малко.
- Водката блокира псионното влияние
Пиенето на водка предварително напълно блокира псионичния ефект в рамките на минута.
- Артефакт "Раковина", на колана, предпазва бронята от повреда
- За да използвате ремонтни комплекти, трябва да имате нещо в инвентара си за разглобяване.
Това нещо трябва да има поне 15% състояние. Сумата, с която ще бъде ремонтиран артикул, зависи от състоянието на артикула, който се разглобява, но винаги е поне 10%.
- "Умна" загуба на части от някои мутанти
Включено в опциите на AMK. Ако сте сигурни, че ще премахнете пипалата от кръвопийца, тогава не го стреляйте в главата. И така нататък. за други мутанти.
- За да отрежете част от мутант, трябва да имате нож не в раницата, а в ръцете си.
И за да търсите тялото на неписан човек, напротив, ръцете ви трябва да са свободни.
- Звуците на отрязване на мутантни резервни части са включени в опциите на AMK
- За да работите с NVD и Bioradar, трябва да имате батерия на колана.
Батериите се продават от Сахаров. Те могат да се презареждат с помощта на артефактите „Тъмна енергия“ или „Батерия“. Различните устройства за нощно виждане изтощават батерията с различна скорост. Колкото по-добър е уредът за нощно виждане, толкова по-бързо изтощава батерията.
- Бързо превключване между два пистолета
Поставете първия пистолет във вашия слот. Поставете втория пистолет в слота. Това е всичко, след тази процедура можете да превключвате между тях чрез натискане на бутона "2" на допълнителния. цифрова клавиатура.
- При бягане и изкачване на стълби гладът се засилва
Освен това артефактите, които намаляват глада, го правят два пъти по-бавно, докато бягат или се катерят, а тези, които увеличават глада, го правят два пъти по-бързо.
- Гладът и здравето влияят върху скоростта на бягане и нивото на умора.
- Когато мерникът е изключен, можете да правите снимки в режим на увеличение.
- Можете да платите повече на майстора, вместо да му дадете оръжие от същия калибър.
- Добавени звуци при дишане
Включено в опциите на AMK: "Interactive Hood+"
- Изданието унищожава артефакти, които са били генерирани от предишното издание.
Разбира се, говорим само за артефакти, лежащи на земята.
- Раници "Вълшебни".
Те са „магически“, защото всичко, което е в тях, престава да съществува от гледна точка на играта. Тези. не консумира оскъдни идентификатори и памет. Можете дори да поставите цялата си колекция от оръжия в такава раница, точно в бара, и няма да има забавяния или сривове от паметта. "Magic" се включва чрез настройка в опциите на AMK.
Можете да пишете на руски в лентата за търсене. Езикът се превключва чрез натискане и задържане на левия Alt + натискане на левия Shift.
Като поставите маяк в такава раница, можете да оставите своя текст, който ще се вижда на картата.
Има един недостатък. Такава раница ще направи op2quicksave несъвместим с OP-2. За да възстановите съвместимостта, трябва да изключите опцията „Магически раници“ в опциите на AMK и да съберете всички поставени преди това раници в инвентара си. Заедно с цялото съдържание, разбира се. Тези. уверете се, че такива раници не лежат никъде.
- Бързо превключване на оптическия мерник
Ако имате оръжие в ръцете си, което е оборудвано с оптичен мерник, можете да направите това, без да отваряте инвентара си. Гледката трябва да бъде окачена на колана ви предварително и по всяко време, като натиснете допълнително. цифрова клавиатура 9, мерникът ще бъде оборудван. Или, напротив, той се отстранява, ако има свободна клетка на колана, където ще бъде поставен.
За оръжия с интегриран оптичен мерник можете също да превключвате между оптичния мерник и мушката или мерника с червена точка по този начин. Просто не е нужно да окачвате нищо на колана си. Просто натиснете 9, когато оръжието е в ръцете ви. внимание! В момента това работи само за:
- Модифициран Kalter VMC
- В контейнери могат да се поставят всякакви артефакти, не само радиоактивни.
Напомням ви, че артефактите от последното и предпоследното ниво на модификация могат да се изродят в Cobblestone по време на освобождаването. Включително, ако тези артефакти са ви скъпи, съхранявайте ги в контейнери.
- Премахнато износване на всички ножове
Износването е останало само за ковашкия чук, който има диви щети. Никое друго оръжие няма такъв вид щети. Ако чукът се счупи, това е, нищо подобно няма да се повтори. Използвайте своя ковашки чук разумно.
- Детекторите за аномалии вече ги сигнализират само със звук.
- Променени диалогови прозорци за обмен
След задействане на стандартния лимит за обмен започва да работи нов обмен. Всичко, което преди това е било взето предвид от ограничението, ще се промени за неопределено време, но за модифицирани артефакти. По правило за артефакти от първо ниво на модификация.
- Микро-куестовете за унищожаване на мутанти са възстановени
По време на играта, ако получите SMS като този:
На гробището на изоставена техника на Полигона кръвопиец разкъса група бандити. Всички внимавайте.
Това е пример за един от тези SMS-и, те са различни. Така че имайте предвид, че има вероятност на описаното място наистина да има мутант и за неговото унищожаване можете да получите малка награда от Барман или Сидорович. Те ще имат диалог, който звучи нещо като „Оставихте нещо за мен“.
- Радиостанциите с кънтяща музика могат да се изключват и включват
- Фенерът вече има два режима на работа: близо и далеч.
Режимите се превключват с повторно натискане на бутона за захранване на фенерчето.
- Когато артефактите за готвене работят, можете да правите всичко:
запазване, зареждане, отиване на други места. Без ограничения. Резултатът от готвенето в точното време ще бъде на същото място. Но не трябва да забравяме, че изхвърлянето на някои артефакти може да унищожи/дегенерира, а сталкерите могат да вземат артефакти.
- Само онези мутанти, които са били убити от GG, имат части от мутанти.
Дори не е нужно да търсите плячката на някой друг, там няма да има нищо. Но можете да го купите от NPC, който е убил мутанта.
- Само онези трупове, които са убити от GG, ще имат неща.
Ако NPC уби друг NPC, тогава вторият ще има всички неща на първия. Ако NPC е бил убит от мутант или аномалия, тогава няма да има нищо. Нека поясня. Има малък шанс нещата да останат в трупа на някой друг. Колкото по-високо е нивото на трудност, толкова по-ниска е тази вероятност.
- Заглушители за калибър 5.45x39, 5.56x45 и 7.62x39 забавят куршума.
Това кара куршума да пътува на по-късо разстояние и по по-стръмна траектория. Тоест, когато снимате на голямо разстояние, трябва да регулирате височината. И е по-добре, когато стреляте на дълги разстояния, изобщо да не използвате заглушител.
- Освобождаването възстановява популацията от мутанти в Зоната.
вкл. Когато се подготвяте да тръгнете на поход, след като сте били изхвърлени, бъдете подготвени.
- Ръчните телепорти работят малко по-различно
Няма митичен център за телепортиране, което означава, че няма кой да тегли пари от GG. Има и неизследван феномен на телепортация, който по някакъв начин работи в Зоната. Експериментално е установено, че процесът на телепортация се задейства от определено въздействие върху определени артефакти или части от тях. За да задействате телепортация чрез ръчно телепортиране, освен ако не е посочено друго, трябва да поставите два артефакта Moonlight на колана си. Няма ограничения, като тегло или близки врагове. Но бих помислил два пъти, преди да се потопя с глава в този неизследван феномен на Зоната. Шутът знае какво ще се случи там.
Въпреки това ограниченията за парцелите остават. вкл. където сюжетът не предвижда телепортация, нищо няма да работи.
- Амулетът на монолита вече работи
При наличието на този амулет, всички монолити на нашия GG го игнорират, независимо от репутацията на GG. Но само докато GG не рани или убие един от тях. След това амулетът вече няма да изпълнява функцията си. След няколко дни монолитците ще забравят за това и амулетът ще работи отново.
- Претоварването вече е по-голямо
Отгоре можете да натоварите до 70 кг. и пълзи, бавно и олюлявайки се. Като тук, например: http://vk.cc/4XZxH0

Ако трябва бързо да се отървете от претоварването и да възстановите мобилността си, трябва да натиснете 5 допълнително. цифрова клавиатура. Това е спешно нулиране на раница. След това можете да го вземете и целият товар ще се върне в инвентара ви.
- Маркирането на произволни кешове на картата е променено
Сега това е кръг, в който се намира кешът. Ако активирате „Класически тагове за произволни кешове“ в опциите на AMK, тогава старата икона ще бъде поставена, указваща самия кеш, а не областта с него вътре.
- Върна куеста със сейфа в първоначалния му вид.
Вече няма Brother Shadow Monolith с неговите проблеми.
- Сега всички монолити са неутрални с мутанти, не само танкове.
- Мерникът PSO-1 е със светещ мерник
Включва се от бутона NVD в режим на прицелване.
- Артефактът Перо увеличава прехвърленото претоварване с 20 кг.
- Асортиментът от търговци се актуализира след произволен брой часове.
Няма смисъл да правите спасяващо натоварване, за да нокаутирате нещо. Върнете се по-късно.
- Няма ограничения при използване на Gravity Suit.
Можете да бягате, скачате, стреляте и т.н. Ако претоварването позволява. В крайна сметка, колкото по-голямо е теглото, толкова по-трудно е да го направите и толкова повече енергия отнема. Ще искате да ядете по-бързо.
- Леко намаляване на броя на фризовете на някои места
Тази незадължителна настройка е включена в опциите на AMK. Нарича се "Антифриз за местоположение". Активирането на тази опция намалява броя на фризовете в следните места: Бар, Армейски складове, Тъмна долина, Сметище и Агропром. За съжаление консумацията на памет се увеличава и срив поради липса на памет е гарантиран след около 3 часа игра.
- Сюжетът на търсенето на екзоскелета на Черния доктор ще започне след края на сюжета на Мъртвия град. Вълкът ще изпрати SMS.
- Енергийната напитка сега ви дава крила
Пиенето на енергийна напитка за определен период от време възстановява издръжливостта и малко ускорява бягането. Първият буркан - до час и половина, вторият - до час, третият - до половин час. В края на ефекта се получава кратък постефект. Няма ефект от следващите консерви. Броячът за напитки се нулира след заспиване. Тъй като енергийната напитка работи, ще искате да ядете повече. Ако пиете няколко кутии подред, ефектът от възстановяването на издръжливостта се увеличава пропорционално.
- Мерникът е принудително деактивиран на всички нива на трудност, с изключение на начинаещи.
- Принципът на работа на подобрения нанокостюм е променен
Ако някой се интересува от този сюжет, имайте това предвид. Капсулите за него не са безкрайни и имат ограничен ресурс. Ако искате да го използвате, направете го разумно. За да работят модулите, те трябва да бъдат поставени на колана. Това важи и за капсулите. Можете да използвате няколко модула наведнъж. Каквото и да сложите на колана си, ще работи.
- Детонаторите не работят
Експлозивите могат да бъдат хвърлени на земята и взривени с изстрел.
- Когато се занимавате с Хавър, не е нужно да ходите при тях гол
След това всичко откраднато ще бъде върнато от Yakut изцяло.
В последния диалог с Le Havre ще имате няколко секунди да се оттеглите, преди тези Le Havre да започнат да стрелят.
- Борба с артефакти
Никакви ръкавици или костюми не могат да избегнат това. Бронята компенсира силата на удара в зависимост от защитните си характеристики. Няма повече.
съвет. Преди да грабнете артефакта, уверете се, че наблизо няма врагове. И е по-добре да извадите оръжието от ръцете си.
- Не търсете телепорта на Стрелка в саркофага
Той не е там. Никъде го няма. Изобщо. Подобно на други телепорти на Стрелка.
- Оръжията с поставен заглушител се износват по-бързо
вкл. Преди да поставите ауспух, помислете дали наистина имате нужда от него сега. Е, ако е необходимо, подгответе се за ремонт.
ще отбележа. Всичко това се отнася само за оръжия с подвижен заглушител.
За маниаци. Не ми казвайте, че реално се износва самият заглушител, а не оръжието. Играйте в реалността.
- Ако презаредите оръжие, докато бягате, може да го изпуснете.
- Качулката на маски/противогази/шлемове вече не може да бъде деактивирана в настройките,
но маската/противогаза/шлема може да се свали (виртуално) чрез натискане на бутона 0 на страничната цифрова клавиатура и да се постави отново със същия бутон. Можете да се разхождате така през цялото време със свалена маска. Но имайте предвид, че в този случай бронята не предпазва от радиация и телепатия. И всеки удар в главата ще бъде последен. вкл. Съветвам ви да дойдете в базата - можете да свалите каската си. Когато напускате базата, по-добре е да си сложите каска. Все пак това е зона.
- BH екзоскелетът няма вграден детектор за аномалии
Използвайте външния детектор както обикновено.
- Бавно заздравяване
Възстановяването на здравето и намаляването на радиацията вече не са моментални. Този процес продължава приблизително 10 секунди, ако през това време вземете по-слаб комплект за първа помощ, той ще бъде изхабен. Ако вземете същия или по-силен, предишният процес на лечение ще бъде спрян и ще започне нов, по-силен. И друга особеност е, че лечението може да започне предварително и, така да се каже, за бъдеща употреба. Например, можете да вземете анти-рад предварително и да влезете в някакъв вид радиация. Докато антирадиаторът е активен, той работи като силен артефакт, който премахва радиацията.
- Изоморфният детектор не показва артефакти на миникартата
Уведомява ви за артефакти само със звуков сигнал. Неговата разлика от обикновен детектор на артефакти е, че разпознава не само артефакти, но и изоморфи.

1. От самото начало на играта продавайте съветски оръжия САМО на Петренко и чужди оръжия САМО на Скряк. Продава се на всеки САМО в случай на крайна нужда. Ако тези търговци все още не са налични, поставете оръжията си в тайник и ги продайте по-късно. Сега не си спомням точно за Петренко, може би трябва да му го донеса за продажба само след като защитя поста от нападение от наемници.

2. Изпълнявайте всички циклични задачи, всеки ден. По време на процеса се опитайте да използвате други касети, а не тези, които получавате като награда.

3. Сменете касетите. Докато обменът се променя, гответе артефакти, модифицирайте ги и ги променяйте.

4. Купете цялата храна от Culinary, Syak, Miser и Swamp Doctor всеки път, когато минавате. Разменете храна в Zhila's за водка и нарове. Разменете водка от военните за комплекти за първа помощ и гранати. Използвайте гранати, когато ситуацията позволява.

5. Снимайте повече в режим на един играч. Снимането с единичен изстрел в автоматичен режим не е същото, точността е по-лоша.

6. Похарчете пистолетни патрони по плъхове, тушканчета и шнорхели. Ако позицията позволява, тогава и за слепи и псевдо кучета. Ако позицията не го позволява, тогава бягайте. Или се преместете на добра позиция, или се присъединете към преследвачите и отвърнете на удара заедно. Използвайте сачма срещу плът и глигани, не хабете други патрони. Ударете кръвопийца в главата отдалеч или с изстрел отблизо. Ударете псевдогигантите с гранати.

7. Запомнете, че е по-добре да похарчите една аномална граната, отколкото 10 пакета амуниции. Винаги носете двойка или две със себе си.

8. Не купувайте амуниции от всеки. 7.92x33 купувайте само от Сидорович и Василий. 7.62x25 купувайте само от Сидорович и Сяк. Купувайте 5.7x28 и .357 само от Сахаров. 7.62x39 купувайте само от Адреналин. .45 купувайте само от Syak. Купувайте изстрел само от Скъперника. Когато минавате, купете малко в резерв, ще ви бъде полезно по-късно.
Характеристики на Repack

Игра:
- Нищо не е изрязано
- Нищо не е прекодирано
- Версия на играта: 1.0006
- Мод версия: от 25.09.2016 г

Допълнения:
- Spawner - настройте по желание.
Не можете да създадете всичко подред и да запазите, преди да го направите.
На ограбване. ще има пряк път на таблицата Addon Managers OP-2 + DSH mod

Собствениците на Windows 7/8/10, ако контролът на потребителските акаунти (UAC) е активиран, стартирайте играта с администраторски права.
_ Ако запазването в играта не работи, стартирайте играта с администраторски права.
_ Ако играта не стартира, опитайте да изтриете файла user.ltx от папката userdata в корена на играта.
_ Не поставяйте повторното пакетиране на устройство „C“ (където е Windows)
_ За собствениците на Windows 8/10, ако модът се срине, когато го стартирате, задайте пряк път за съвместимост с Windows 7.

ОПИСАНИЕ: Модът е направен, за да отмени настройките против измама в OP-2 за Stalker PM. След като смените папката gamedata, можете да редактирате параметрите: игра, артефакти, GG и NPC, оръжия и броня.

Ич променен:

Добавени са настройки на „Терминатор“: увеличава скоростта на движение на Белязания и височината на скока, прави го по-устойчив на всички физически влияния (но той е смъртен). С оглед на факта, че в OP-2 те направиха куестове с влачене на голям обем и тегло на предмети, увеличих носеното тегло до 450 кг и се уверих, че раницата не се разкъсва и най-важното с такова тегло би било възможно да се телепортира.

Промених и оръжието FN2000: увеличих пълнителя до 45 патрона и добавих към списъка с използвани патрони, освен натовските, и нашите 5,45x39 от всички видове. Ще бъде по-лесно да получите амуниции. Смених и стандартната оптика с визуална от пушката Фернир. Оптика на цял екран и малко по-близко увеличение. Но няма целеви маркировки и няма промени в мащаба.

Смених и самата пушка Fenrir. Замених НАТО патрони 7.62x51 с нашите 7.62x54 патрони и също така увеличих пълнителя до 45 патрона. Обхватът на увеличение на оптиката е разширен. Сега можете да завъртите колелото на мишката, за да сканирате за цели почти в реален мащабабе:

Ще може да се стрелярастеж по етикет без мащабиране:


и го приближете до такава степен, че да можете да влезете в окото.


Подобрен е артефактът на Фенрир: олекотен е до 3 кг и са увеличени защитните му свойства (самият Фенрир ще бъде по-труден за справяне)

Направих две спасявания, за да започна мача..

Запазване на cheater_1добавя два маркера (червени) от кешовете на Strelok към картата на зоната и също добавя
750 хиляди рубли за Маркирани.

Първи кешще се намира вляво от пътя в разрушена къща, когато се движите към моста.
В него:


1. Два вида екзоскелети. Кевлар и СКАТ 15м с компютърен комплекс
2. Пушки: лека FN2000 и пушка Fenrir (не я вземайте още, в противен случай ще изчезне след пещерата)
3. Артефакти: “Черна енергия” за презареждане на СКАТ 15М и комплект “Фенрир” 5 бр.
4. Устройства: два детектора (аномалии и артефакти), биорадар, устройство за потискане на аномални телепорти.
Телепорт на кръста и прототип на ръчен телепорт (първият работи, когато станете майстор, вторият се нуждае от изкуството „Лунна светлина“, но в началото на играта е по-добре да не го използвате, ще има сривове от играта )
5. Гранатомет с 5 заряда m209
6. Консумативи: Боеприпаси, лекарства, комплекти за ремонт на оръжия и брони

Втори кешсе намира в село Новодомци на тавана на къщата, стълбите до Вълка.
В него:


1.Екзоскелети
2. RPG гранатомети със заряди (трудно е да се получи за мисията и преди да пренесете буболечките от блатата, първо унищожете два бронетранспортьора в Cordon)
3. Пушка Fenrir с боеприпаси
4. Гравитационен пистолет
5. Лекарства
6. Артефакти на Фенрир 3 бр. и артефакти „черна енергия“ за презареждане на екзоскелета. (Консумира 2 произведения на изкуството на ден)

Забележка: Костюмът SKAT-15M използва всички видове лекарства в раницата за лечение при необходимост.

Но артефактите на черната енергия са необходими за презареждане на батериите на компютърния комплекс.

Екзоскелетът от кевлар "NS" няма компютър, но има по-адаптирани свойства за защита срещу мутанти.

Тайниците са защитени с ключалки и имат GPS маяци. Маяците могат да бъдат взети за други тайници, но оставете ключалкитеКешовете все още са пълни.

Запазване на chiter_2pecheraулеснява навигацията в пещерата. Към оборудването са добавени FN2000 и 2000 патрона.
Започнете играта от това запазване, когато се озовете в пещерата за първи път. Белязаният вече е прибрал артефактите и е готов да търси Миньора.

Изискване:Наличие на инсталиран OP-2 за Stalker PM

Инсталиране на мода:

1. Отворете папката на играта и направете копие на вашата папка gamedata, като я маркирате като оригинална (например: gamedata(R.))
2. Копирайте папката gamedata от архива в главната папка на инсталираната игра
3. По време на копирането се съгласете да обедините папки и когато бъдете попитани какво да правите с подобен файл, щракнете върху: „Копиране със замяна“

Втори вариант за монтаж:
1. Отворете папката на играта и преместете папката gamedata от папката на играта на всяко място, където можете да запазите този оригинал.
2. Копирайте папката gamedata от архива в папката на играта (ще получите замяна, без да изтривате оригинала)

Инсталирането запазва:

1. Отворете папката stalker-shoc в документи
2. Копирайте папката от архива на запазените игри в отворената папка stalker-shoc
3. Когато бъдете помолени да обедините папки, съгласете се.

Премахване:

Стартиране на играта:

Ако сте инсталирали само конфигурираната папка gamedata срещу анти-чийт, можете да продължите играта от всяко запазване.

Ако сте инсталирали cheat save, трябва:

1. Стартирайте играта като нова
2. Говорете с NPC "Stargazer", запишете играта и излезте от нея
3. Стартирайте играта от записа "cheater_1"

Защо е толкова трудно да се зареди запазване?Можете да започнете играта веднага, без да създавате нова игра от записа "cheater_1", но в този случай играта ще се забави за известно време.

Ако не знаете къде е вашата папка за запазване, къде трябва да я копирате?запазени игри, какво да правя?

За Windows 7, пътят към папката за запис: Локален диск (C:) / Потребители / Общи / Споделени документи / stalker-shoc

Можете да го отворите по друг начин: Компютър / В левия списък с обекти изберете Документи / отворете stalker-shoc

Какво да направите, ако в документите има много папки stalker-shoc,етикетирани по различен начин? (това се случва, ако сте инсталирали играта по-рано и сте я изтрили неправилно от компютъра, оставяйки записите)

За да направите това, потърсете желаната папка, като направите следното:
1. Стартирайте играта от всяко запазване или като нова
2. Отидете в менюто: запишете играта и напишете името на запаметяването: test proverka
3. Излезте от играта и проверете всички папки stalker-shoc, като отворите папките savedgames. В необходимата папка ще има две
файл: test proverka.sav и test proverka.dds

Ако вашият OP-2 е нестабилен, със сривове или този мод няма да работи, тогава архивът съдържа торент файл за Repak OP-2 от Сергей Сол
Отлична стабилна игра OP-2 и не изисква инсталирана игра Stalker PM

Бих искал да изразя своята благодарност на потребителя Иляс Федоров за поръчката на такъв мод, намирането на стабилен OP-2 и за активното участие в хакването на играта против измама. Благодаря ви, играта се оказа интересна.

Трудно е да си представим игра, по-обичана от народните занаятчии от Stalker. За него са пуснати почти повече модификации, отколкото за всички GTA, Minecraft и NFS взети заедно. Модификациите преследват различни цели - добавяне на нови оръжия, промяна на картата на Зоната, увеличаване на броя на местоположенията или заселване на радиоактивния свят с няколко нови мутанти. И почти всички най-добри модификации са събрани в глобалната модификация на Stalker Folk Hodgepodge 2016; всеки, който иска да види променената зона, трябва да изтегли играта от торент.

Изброяването на всичко, което е добавено в тази модификация, ще отнеме повече от един час. Затова ще се ограничим до най-забележимите и интересни иновации.
Светът на Зоната стана много по-голям - повече от три дузини нови места правят картата наистина мащабна. Освен това повечето от добавените места имат реални прототипи - например Червената гора или град Лиманск.

Животинският свят на Зоната стана по-богат с 14 нови мутанти, а „публичният“ свят придоби 12 групи, които не са представени в оригиналната игра. Няколко дузини нови NPC и други важни герои ще ви позволят да научите много повече за Зоната. И, разбира се, инвентарът вече може да бъде попълнен с огромен брой напълно нови „стволове“, ножове, хвърлящи и други оръжия, както и бронирани костюми и екзоскелети.

Заглавие: Stalker folk hodgepodge 2016
Разработчик: GSC Game World
Година: 2016
Жанр Екшън
руски език
Таблет: Зашит

Минимални системни изисквания:


Процесор: Intel Core 2 Duo 2.13 GHz
RAM: 3 GB
Видео карта: GTX 8800

Операционна система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 10
Процесор: Intel i3
RAM: 6 GB
Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660
Звукова карта: Звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c
Свободно място на твърдия диск: 15 GB