Пълно ръководство за воина в клона на оръжията (Легион). Пълно ръководство за Warrior в клона на оръжията (Legion) Guide to the Warrior 3.3 5 pve оръжия

Хареса ли ви нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

В Legion специализацията за оръжия претърпя значителни промени в опит да си върне мястото в нападенията. Основният фокус сега е върху Colossus Strike. Специализацията е предназначена да нанася щети на една цел и активно да използва ефекта на тактика.

Списък на промените в ръководството от 02.01.18 г.:

  • Оборудване:
  • Завъртане:Актуализиран, за да отрази пускането на новия рейд.
  • Кратко ръководство:Актуализиран, за да отрази пускането на новия рейд.
  • Тигелът на Netherlight:Актуализиран, за да отрази пускането на новия рейд.
  • Таланти:Актуализиран, за да отрази пускането на новия рейд.
  • Въведение:Актуализиран, за да отрази пускането на новия рейд.

Това ръководство е написано от играч на Wordup, активен теоретик и експерт по повечето класове. Той извършва активни набези от Sunwell Plateau и в момента е член на гилдията Echoes. Може да се намери в Twitter.

Промени в корекция 7.3.5

С пускането на Antorus и появата на аксесоарите на Pantheon, комплекта T21 и новия легендарен предмет Insignia of the Army of Light, специализацията на оръжията остава актуална.

Промени в корекция 7.3

В кръпка 7.3 специализацията остана практически непроменена, с изключение на новата реликтова система от Crucible of Netherlight.

Промени в корекция 7.2.5

В корекция 7.2.5 специализацията за оръжия е претърпяла значителни промени, включително:

  • Актуализирано дърво на талантите (вижте раздела Таланти за повече информация).
  • В играта се появиха нови легендарни предмети - Окото на Голямата буря (шлем) и Душата на военачалник (пръстен).
  • Легендарните ръкавици Heavy Hand of Archavon намаляват цената на Mortal Strike с 8 единици. гняв, но не връща 8 единици. ярост.
  • Щетите на Flask of Souls за оръжия са намалени с 20%.
  • В допълнение към горните промени, щетите от всички способности са се увеличили с 10%.
  • Процентът на генериране на ярост при основна атака се увеличи с 10%, критичните удари вече генерират 30% повече ярост (от 50%).
  • Мащабирането на майсторството е намалено с 20%.
  • Cleave нанася 20% повече щети.
  • Времето за изчакване на Colossus Strike е 20 секунди. (вместо 30 сек.). Способността нанася 10% повече щети.
  • Dauntless намалява разходите за ярост с 10% (вместо с 20%).
  • Екзекуцията нанася 20% повече щети. Ако целта не умре в резултат на атаката, воинът получава обратно 30% от изразходвания гняв.
  • Прецизните удари, докато използвате Colossus Smash, увеличава шанса за критичен удар за следващия ви смъртоносен удар или екзекуция с 10% на ранг.
  • Пробив на защитата: Colossus Strike увеличава щетите от следващия ви Mortal Strike или Execute с 60% (от 30%), но не увеличава шанса ви за критичен удар.
  • Удрянето нанася 35% повече щети.
  • Щетите от Void Cleave са увеличени със 100%.
  • Щетите от вихрушката вече са 90% от щетите на оръжията, но цената им е увеличена до 30. (вместо 25%).

Промени в корекция 7.2

Пач 7.2 добави нови таланти за артефакта, включително златния талант Executioner's Precision. Гъвкавостта е добавена към вторичните характеристики на легендарните наручници Bloody Shackles of Mannoroth и предпазителите на раменете Ageless Technique.

Промени в 7.1.5

В корекция 7.1.5 специализацията за оръжия беше леко подсилена и някои таланти бяха променени. Това ви позволява да се адаптирате най-добре към различни видове битки.

1. Промени в Варианта на оръжията в Легиона

  • Фюри все още се харчи за основни способности с фокус върху тактическите процеси.
  • Colossus Strike вече има 30 секунди охлаждане. Тактикът нулира това охлаждане и увеличава щетите, нанесени на целта, с 15%. Време за действие - 8 секунди.
  • Майсторство: Невидимата сила сега увеличава щетите от Colossus Smash и всички нанесени щети.
  • Тактикът има шанс да нулира изчакванията на основните си способности. Вероятността за задействане зависи от количеството изразходвана ярост.
  • Slam отново се използва като основна способност за запълване на празнини в ротацията.
  • Bladestorm се превърна в основна способност и формира основата за нанасяне на AoE щети.
  • Безразсъдството е заменено от Боен вик с по-кратко време за изчакване.

2. Предимства и недостатъци

Предимства:

  • Тежки щети на една цел
  • Кратки и ефективни охлаждания
  • Големи щети от разрушаване на множество цели

недостатъци:

  • Силно ограничен от изчакване, Tactician се задейства много непредсказуемо
  • Средни постоянни AoE щети
  • Използването на способности е силно ограничено от ресурси

3. Жизнеспособност в текущия пластир

В Antorus, специализацията за оръжия, при определени условия, ви позволява да нанесете същите силни щети като в гробницата на Sargeras. Бонусите от комплекта T21 за Weapon са по-ниски от бонусите за Fury, но burst damage и мощната Execution фаза донякъде компенсират този недостатък.

4. Кратко ръководство

Този раздел е предназначен за тези, които тепърва започват да играят Warrior, нямат за цел да посещават Mythic raids или просто искат да опростят стила си на игра възможно най-много и не искат постоянно да помнят приоритети и да наблюдават различни ефекти.

Основи

Механиката на специализацията за оръжия включва елемент на произволност, с който трябва да се справите. Някои таланти просто добавят към фактора изненада, но в този раздел ще се съсредоточим върху изграждането, което осигурява най-простия и най-последователен стил на игра.

В основата на специализацията е механиката на взаимодействие между Colossus Strike и Tactician. Първата способност увеличава щетите, нанесени на целта, а втората периодично актуализира времето за охлаждане на Colossus Strike и Mortal Strike (задейства се пасивно). Mortal Strike нанася огромни щети, така че трябва да се използва възможно най-ефективно, като същевременно следите нивата на гнева си.

Избор на таланти

Следните таланти са лесни за използване и премахват необходимостта играчът да взема трудни решения, свързани с управлението на ресурсите. Много от тях имат по-добри алтернативи, които са подходящи за по-опитни играчи. Предложените опции обаче позволяват грешки и не влошават твърде много производителността, ако се използват неправилно.

  • Ниво 15: Безстрашен / Помитащи удари
  • Ниво 30: Двойно време
  • Ниво 45: Травма
  • Ниво 60: Крайна стъпка
  • Ниво 75: Боен огън
  • Ниво 90: Довършител
  • Ниво 100: Допълнителен удар.

Характеристики

Когато използвате тази компилация, приоритетът на статистиката за воин със специализация Оръжия е както следва:

  1. Майсторство
  2. Скорост
  3. Универсалност
  4. Критичен удар

За специализацията по оръжия майсторството е от голяма стойност, защото... засилва ефекта на Colossus Strike, на който се основава ротацията. Скоростта е много по-ниска от майсторството, но все пак има определена стойност (ускорява процеса на генериране на ярост и ви позволява да използвате способности по-често по време на ефекта на Colossus Strike). Силата дава статичен бонус. Гъвкавостта и критичният удар са в долната част на списъка с приоритети.

Основна ротация

Тази ротация предполага, че вече сте получили всички значими таланти за артефакти от корекция 7.2.

  • Използвайте Colossus Strike, ако е наличен и ефектът Defense Breach не присъства.
  • Използвайте Peacemaker, ако целта няма ефекта Colossus Strike.
  • Използвайте Боен вик, ако целта е засегната от Colossus Strike.
  • Използвайте Bladestorm, ако имате бонус от 4T20 или в битка срещу 3 или по-малко цели след Peacemaker.
  • Използвайте Mortal Strike, когато имате Defense Breach или 2 купчини Executioner's Precision.
  • Използвайте Execution, ако здравето на целта не надвишава 20%.
  • Използвайте Whirlwind.

И накрая, заслужава да се спомене, че Colossus Strike трябва да се използва дори ако ефектът му вече е върху целта, защото... нанася огромни щети и не струва гняв. Ако има пропуск в защитата, Colossus Strike трябва да се използва агресивно, т.е. Абсорбирайте всеки един спусък и реализирайте пълния им потенциал за увреждане.

5. Въоръжете способностите на Var в Legion

Този раздел е предназначен за тези, които току-що са започнали да овладяват специализацията. В него ще разгледаме всички налични способности и ще говорим за това как те взаимодействат с важни изчаквания. Ако сте запознати със специализацията от дълго време и се чувствате комфортно в битка, можете да преминете към четене на други раздели.

5.1. Ключови ресурси

Основният ресурс на специализацията на оръжията е яростта, която се попълва при използване на основни атаки и някои способности. Яростта се консумира при използване на мощни атаки като Mortal Strike и Execute. Правилното управление на яростта ви позволява да избегнете прекъсвания във вашата ротация и да гарантирате нанасянето на максимални щети.

5.2. Основни способности

Тези способности винаги остават същите, независимо от избора на таланти.

6. Таланти на воини Оръжия

Талантите могат свободно да се променят извън битката, докато сте в зона за отдих (например в таверна или столица). Tome of the Tranquil Mind и Codex of the Tranquil Mind предоставят временни подобрения, които позволяват на играчите да променят таланти извън битка, независимо къде се намират.

Новата система за таланти е проектирана по такъв начин, че ще трябва да изберете една от наличните опции, като вземете предвид условията на битката. Има обаче стандартни компилации, които могат да послужат като основа за промени.

Повишаване на нивото и изпълнение на задачи

Тази конструкция ще бъде полезна в отворения свят. Той постига баланс между мобилност, самолечение и продължително увреждане. Ако е необходимо, може да се промени, за да се подобрят насочени или AoE щети.

  • Ниво 15: Почистващи удари
  • Ниво 30: Двойно време
  • Ниво 45: Травма
  • Ниво 60: Втори вятър / Крайна стъпка
  • Ниво 75: Боен огън
  • Ниво 90: Довършител
  • Ниво 100: Допълнителен удар

Подземия и набези

Тази компилация е идеална за групово съдържание и ви позволява да нанасяте щети на произволен брой цели.

  • Ниво 15: Безстрашен / Помитащи удари
  • Ниво 30: Двойно време
  • Ниво 45: Травма/Кървене (ако има 4T20)
  • Ниво 60: Крайна стъпка
  • Ниво 75: Battle Fervor / Titanic Might (с 4T20)
  • Ниво 90: Довършител
  • Ниво 100: Допълнителен удар/Опустошител

Таланти от ниво 1 (ниво 15)

Талантите от ниво 3 са нападателни способности.

  • Dauntless пасивно намалява цената на яростта на всички способности с 10%.
  • Превъзходството има малък шанс да се активира в битка. Нанася физически щети, които не могат да бъдат блокирани или парирани. Шансът да се постигне критичен удар с тази атака се увеличава с 60%. Превъзходството може да се активира ръчно (струва 10 гняв).
  • Sweeping Strikes разпространява Mortal Strike и Execute към две допълнителни цели.

Таланти от ниво 2 (ниво 30)

Талантите от ниво 2 осигуряват допълнителен контрол и възможности за бързо движение.

  • Shockwave е активна способност с 40 секунди охлаждане. Това е атака с челен конус, която нанася малки физически щети на всички врагове в радиус от 10 метра и ги зашеметява за 3 секунди. Ако способността удари поне 3 цели, нейното изчакване се намалява с 20 сек.
  • Thunderbolt Strike е активна способност с 30 секунди охлаждане. Обсег на действие - 20м. Нанася физически щети на целта и я зашеметява за 4 сек.
  • Двойното време увеличава броя на зарежданията на Dash с 1, намалява времето за попълване на заряда с 3 сек.

Таланти от ниво 6 (ниво 90)

Талантите от шестото ниво ситуативно подобряват атакуващите способности.

  • Смъртоносно спокойствие: Докато е засегнато от Боен вик, цената на всички способности е намалена със 75%.
  • Завършването при използване на Colossus Strike увеличава скоростта с 10%. Ефектът продължава 8 секунди.
  • Фокусираната ярост е способност, която не нанася щети, но увеличава щетите от следващия ви смъртоносен удар с 30%. Ефектът се натрупва до 3 пъти. Не задейства глобално охлаждане, струва 20 единици. ярост.

Нови таланти от корекция 7.2

В пач 7.2 бяха добавени нови таланти, които се отключват, след като играчът инвестира 35 точки в развитието на артефакта. Всички предишни таланти получиха допълнителен (четвърти) ранг. След като придобие всички таланти, играчът може да инвестира точки в безкрайния талант Symphony of Legion's Fall.

Специализациите за оръжия получават голям тласък от новия златен талант, който засяга щетите по време на фазата на изпълнение, така че препоръчваме да получите този талант възможно най-бързо. След това трябва да надстроите стари силни таланти до ранг 4.

  1. Четвърти клас Flurry of Blades
  2. Четвърти ранг на експлоатационната слабост
  3. Четвърти ранг Точни удари
  4. Ранг четири Съкрушителни удари
  5. Ранг 4 Непрестанна ярост
  6. Убийствен удар от четвърти ранг
  7. Четвърти ранг Смъртта очаква мнозина
  8. Четвърти ранг Един срещу всички
  9. Тактически напредък и докосване на реда (в произволен ред)

Способност за артефакт

Способността на Stromcar е Peacemaker. Това заклинание е предназначено за AoE щети, но също така осигурява бонус към щетите по единична цел. Когато се комбинира с отрицателния ефект от Bladestorm, Peacemaker е невероятно мощен. Той хвърля аналог на Colossus Strike върху цели и добавя надеждност на въртене.

Избор на реликва

Подобно на много други класове, когато избират реликви, воините се ръководят от нивото на предмета и не обръщат много внимание на талантите, подсилени от реликвите. Това се случва, защото нивото на реликвата влияе върху нивото на самия артефакт и щетите от него. Ако имате две реликви от едно и също ниво, използвайте следния списък с приоритети:

  1. Смъртта очаква мнозина (ако има боен фитил).

За AoE:

Други реликви изобщо не са добри и препоръчваме да ги изхвърлите (разбира се, ако имате избор).

Тигелът на празната светлина

Оптимизирането на реликви с помощта на Netherlight Crucible за специализацията на оръжията се свежда до намиране на баланс между наличните таланти от ниво 2 и ниво 3. Няма общи правила, затова препоръчваме да изберете комбинации, които ще донесат максимална полза за вашия характер.

Използвайки SimulationCraft, ние изчислихме стойността за всеки талант от ниво 2 и 3, изразена в нива на предмети. За да намерите най-добрия вариант, добавете тези стойности за талантите, включени във всеки път на развитие, и изберете този, който дава най-високата сума.

Приоритет за таланти от ниво 2

Сред талантите от ниво 2 има много печеливши опции. Най-добрите от тях са приблизително еднакви по важност и се препоръчва да се избягват най-лошите.

Използване на Deadly Calm, докато имате душа на Warlord

Използване на изпълнение

В битки с няколко цели използвайте Cleave, за да подсилите Vortex, вместо способности за насочване, за да запълните времето за престой.

Срещу 4 или повече цели

  1. Използвайте Peacemaker.
  2. Използвайте Bladestorm/Ravager, докато сте засегнати от Peacemaker.
  3. Използвайте Mortal Strike.
  4. Използвайте Cleave.
  5. Използвайте Whirlwind.

Опитайте се да използвате всички налични изчаквания преди Bladestorm. Това важи особено за способността на артефакта Peacemaker.

10. Важни бележки

10.1. Таланти от ниво 4

Изборът на талант от четвърто ниво зависи изцяло от ситуацията в играта и предпочитанията на играча.

10.3.3. Colossus Strike и Peacemaker

Опитайте се да комбинирате охлаждане с Colossus Strike, защото... Този дебъф дава голям тласък на щетите. Peacekeeper се използва за заместване на този ефект, когато Colossus Strike не е наличен. Запазете ефекта на Peacemaker за Bladestorm. Също така трябва да се помни, че ефектът се прилага не към воина, а към неговите противници, така че не може да се използва предварително, т.е. преди тези противници да се появят.

11. Допълнителна информация: как да подобрите уменията си за игра

Горните раздели дават представа за общата механика на игра като воин със специализацията Оръжия. По-долу са дадени по-задълбочени концепции, за да изведете уменията си за игри на следващото ниво.

11.1. Управление на яростта

Воините със специализацията "Оръжия" генерират ярост чрез основни атаки и Charge. Всичките им способности (с изключение на Colossus Strike) изискват цена за ярост. Критичните удари от основни атаки генерират допълнителна ярост. Яростта е необходима за поддържане на ефекта на Mortal Strike и изразходването на твърде много ярост на Slam не позволява рационално използване на ефекта на Tactician. В същото време желанието за натрупване на ярост в излишък води до недостатъчно често актуализиране на времето за изчакване на Colossus Strike. С други думи, необходимо е да се поддържа баланс без пълно изчерпване на ресурса и ефективно използване на глобални охлаждания.

11.2. Colossus Strike

11.3. Движение и мобилност

Воините имат достъп до инструменти за активна мобилност - Dash и Heroic Leap, които им позволяват бързо да покриват огромни разстояния. Използвайте тези способности, за да останете близо до целта възможно най-дълго, в противен случай щетите няма да бъдат толкова големи, колкото бихте искали. Липсата на автоматични атаки вреди на процеса на генериране на енергия и не ви позволява да актуализирате времето за изчакване на Colossus Strike. Ако сте изправени пред динамична битка, обърнете внимание на талантите Double Time и Ultimate Step.

11.4. Усъвършенстван ход: Героичен заряд

За да спечелите допълнителна ярост в битка, можете да използвате комбинацията Heroic Leap + Charge. Можете също така просто да избягате от целта и да използвате Dash, но това няма да е толкова ефективно. Въпреки това, този ход трябва да се използва само ако Colossus Strike не е наличен и не сте засегнати от краткосрочни бафове. Освен това се уверете предварително, че резервът ви за ярост не надвишава 50 единици.

11.5. защита

Основният инструмент за увеличаване на оцеляването на воините с оръжия е Deathmatch. Тази способност намалява всички нанесени щети с 30% и увеличава шанса ви да избягвате атаки със 100%. Продължителност - 8 секунди, изчакване - 3 минути. Въпреки че времето за изчакване е много дълго, когато се използва правилно, способността има огромно влияние върху играта. Ако смятате, че Deathmatch не задоволява вашите защитни нужди и наказанието за щети не ви притеснява, погледнете таланта Defensive Stance.

В допълнение, всички воини имат достъп до способността Command Shout, която увеличава максималното здраве на всички членове на групата или нападението с 15%. Продължителност - 10 секунди, изчакване - 3 минути. Command Shout е страхотно разхлаждане на рейд, което трябва да се използва след предварително споразумение със съюзниците, за да оцелеете при опасни механики на босове.

12. Бонуси от комплекти

Бонуси от комплекта T19

И двата бонуса от комплекта T19 са от голяма стойност за воина с оръжия. Бонусът 2T19 е спорен, тъй като ниският рейтинг на критични удари не позволява да се използва твърде често. Бонусът 4T19 осигурява впечатляващо увеличение на щетите по време на Battle Shout.

  • 2 елемента: Mortal Strike и Execute при критичен удар имат 10% шанс да нулират времето за изчакване на Colossus Strike.
  • 4 елемента: Увеличава продължителността на Enrage с 1 сек.

Първият бонус не влияе твърде много на изходящите щети. В пач 7.2.5 бонусът от 4T20 до Enrage беше намален на 1 секунда, така че ако имате оборудване от Tomb of Sargeras, можете да го откажете.

Аксесоари от ниво 19 рейд съдържание

Бонуси от комплекта T20

Бонусите T20 за специализацията на оръжията подобряват Bladestorm и го принуждават да се използва на ротация за една цел. Препоръчваме да получите и двата бонуса възможно най-бързо.

  • 2 елемента: Colossus Strike намалява времето за изчакване на Bladestorm с 3 сек. и изчакване на Ravager за 2 сек.
  • 4 елемента: Когато се използва, Bladestorm прилага Mortal Strike към близките врагове три пъти (два пъти за Ravager).

Бонусът от 2T20 ви принуждава да използвате Bladestorm вместо Ravager, защото... Вторият талант, със съкратено време на изчакване, не се комбинира с Battle Shout.

Бонусът от 4T20 ви позволява да използвате Bladestorm и Battle Cry срещу една цел и да й нанесете допълнителни експлозивни щети.

Бонуси от комплекта T21

Бонусите от комплекта Tier 21 за специализацията Weapons са предназначени за изграждане на Battle Fever и подобряване на способности като Whirlwind и Slam.

  • 2 елемента: Когато използвате Colossus Strike, вашият рейтинг за критични удари се увеличава със 7%. Продължителността на ефекта е 8 секунди.
  • 4 елемента: Mortal Strike увеличава с 12% щетите и шанса за критичен удар на вашето изпълнение на Whirlwind или Slam през следващите 12 секунди. Ефектът се натрупва до 3 пъти.

Тези бонуси увеличават стойността на способностите за попълване на ротацията. Въпреки че те са предназначени основно за изграждане на Combat Fuse/Whirlwind, те също така подобряват малко Mortal Strike. Бонусите си взаимодействат добре помежду си, така че препоръчваме да изоставите T20 заради тях. Бонусите са идеално допълнени от легендарния предмет Heavy Hand of Archavon.

Аксесоари

Най-добрият вариант за воин с оръжия е нестабилен тайнствен кристал или друг аксесоар от високо ниво със статичен бонус за майсторство. Необичайни и полезни аксесоари могат да бъдат получени и от гробницата на Саргерас.

Оценка на скоросттаувеличава скоростта на атака, намалява глобалното време за изчакване и времето за изчакване на Mortal Strike и също така намалява времето за замятане на Bladestorm.

Универсалностпряко засяга нанесените щети и намалява входящите щети.

Предпазители за уста

Ограничението на скоростта е 20-27% (в зависимост от латентността в играта и скоростта на реакция). Добавя допълнително глобално охлаждане към Battle Shout, но ако имате Finishing Off, това не е важно. Бързината остава ценна отвъд ограничението, тъй като Focused Fury се използва по-малко в пач 7.2.5.

15. Камъни

Освен това ще се възползвате от баф руни, които работят както в нападения, така и в митични подземия. Повредената Augment Rune е еднократна (евтина) опция. Lightforged Enhancement Rune – опция за многократна употреба, струва 50 000 злато, изисква Exalted с Army of Light.

18. Макроси за Weapon Warrior

18.2.5. Общи макроси за воини

18.2.5.1. Отмяна на аурата на Bladestorm

  • #showtooltip Bladestorm
  • /канцелаура Bladestorm
  • /изпълни Bladestorm

18.2.5.2. Използване на всички охлаждания наведнъж

  • /cast Безразсъдство
  • /изпълни Кървава ярост
  • /cast Кървава баня
  • /cast Аватар
  • /използвайте 13
  • /използвайте 14

Макросът използва всички офанзивни изчаквания, които не задействат глобалното изчакване. Включва всички възможни таланти, както и аксесоари.

19. Добавки за Arms War

19.1. Често срещани добавки за воини

19.1.1. ElvUI

Често използваме ElvUI за герои от всички класове. Той променя интерфейса, добавяйки всичко необходимо за удобна игра: допълнителни панели, таймери за охлаждане, икони за задействани ефекти и др.

19.1.2. Добавки за битки с босове Deadly Boss Mods или Bigwigs

Те ви предупреждават за способностите на шефовете и дават полезни съвети относно механиката. Горещо препоръчваме да ги изтеглите и инсталирате. Не забравяйте, че в момента е по-популярен от .

19.1.3. GTFO

19.1.5. Слаби аури

WeakAuras е много полезна добавка, която ви позволява да визуализирате баф/дебъф ефекти и охлаждания. Добавката има гъвкави настройки и ви позволява по-ефективно да използвате функциите на определен клас. Можете да го използвате и за други цели.

19.1.6. Кажи ми кога

TellMeWhen е много полезна добавка с прост интерфейс, който ви позволява да проследявате вътрешни охлаждания, бафове, дебъфове и процеси. https://www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. Говорителят на заклинанията на Раели

По-лека алтернатива за Recount е .

19.1.9. Omen Threat Meter

24. Конкуренти в разделението на производството

Когато влизате в нападение или подземие, ще се изправите срещу следните класове, когато разделяте плячката:

Ако сте харесали ръководството за войната с оръжия в WoW Legion, тогава можете да оцените и публикувате повторно, като по този начин предоставите малко помощ в развитието на сайта.

Добре дошли в ръководството за клас Warrior, специализация Оръжия, което ще ви позволи да увеличите максимално DPS на този герой от вселената на World of Warcraft Legion в PvE битки. Ние предлагаме алтернативна интерпретация на стандартните ръководства за клас; всички наши препоръки се основават на чиста статистика и данни, получени от нашия екип в симулирани ситуации.

Лъвският дял от успеха при постоянното използване на максимална щета (DPS) все още зависи от самите играчи. Действия като скорост и адекватност на реакция при неочаквани срещи, безупречно изпълнение на ротации, добър FPS и бърза реакция, оптимално отчитане на времето за възстановяване и нуждите на героя са важни фактори, влияещи върху успеха на играта като цяло. Това ръководство е просто инструмент, който ви помага да оптимизирате вашия характер, като разберете кои статистики и таланти са най-ефективни, и също така предлага кой метод е най-успешен за прилагане на това. Опитахме се да съставим материала така, че да е лесен за използване и да не съдържа ненужна информация, така че по всяко време да можете да се върнете в WoW и да продължите това, което обичате, изпълнено с нова, само полезна информация.

Играчите обикновено обичат да разчитат на силата на статистиката, талантите и т.н. вашия характер. Но всичко това не е толкова важно, но докато не станете майстор на играта във вашия клас, само тогава предимствата на героя могат да се появят напълно, подкрепени от знания за това как действат. Определено трябва да го използвате. Това ръководство ще добави около 5% към вашия успех, но останалите 95% зависят само от вас!

Guide to Arms War PVE 7.1.5 - бойни оръжия

Приоритет на функцията

Представените приоритети на ефективността се основават на комбинация от данни от SimulationCraft, рейтинги и тестове, проведени директно в играта с активното участие на реални играчи. Разбирането на този раздел ще ви помогне да разберете какво да използвате в конкретна ситуация, да оптимизирате опциите си и да повишите нивото на своя характер разумно.

Майсторство > Хаста > Сила > Гъвкавост > Рейтинг на критичен удар (критичен)

Майсторство

Майсторството дава пасивен бонус на героя, според избраната специализация. Майсторство: Несравнимата сила увеличава щетите, нанесени от Colossus Smash, и допълнително увеличава общите щети срещу целта.

Скорост (хаста)

Speed ​​​​увеличава скоростта на атака и заклинание, увеличава силата на щетите и има благоприятен ефект върху способността за лечение (DoTs и HoTs), а също така намалява GCD (глобално охлаждане).

Сила

Силата увеличава силата на атаката и щетите на героя въз основа на способностите на героя.

Универсалност

Гъвкавостта увеличава вашите щети, възстановяване и поглъщане и намалява въздействието на нанесените щети.

Рейтинг на критични удари (критичен)

Критът увеличава шанса за причиняване на увеличени щети по време на атака или заклинание, а също така има положителен ефект върху възстановяването.

Разпределение на характерните тегла

Майсторство (9,05) > Скорост (7,55) > Сила (6,05) > Гъвкавост (4,55) > Рейтинг на критичен удар (3,05)

Камъни и талисмани

Препоръките по-долу за камъни, омагьосвания и консумативи се основават на предишни ръководства. Не забравяйте, че ние се опитваме да съберем най-ефективните комбинации и също така предлагаме алтернативни опции, в случай че играчът няма достатъчно средства.

камъни

И така, топ 3 на най-добрите опции за камъни, според разпределението на тежестите на характерните характеристики на текущото ръководство.

Ръководство за прото война PVE 7.1.5 - воин отбранителен танк

Омагьосвайте врата

  • Знак на невидимия сатир за една цел.
  • Знак на далечна армия за AoE

Enchant Cloak

Омагьосването на наметало ви позволява да увеличите основната си характеристика, така че използването им е задължително!

Омагьосвайте пръстени

3 опции в низходящ ред на ефективност, въз основа на приоритетите на функциите.

Консумативи

Инфузии

Храна

В низходящ ред на ефективност

отвари

Отварата може да се използва само веднъж на битка, единствената възможност да я използвате два пъти е да изпиете една преди битката и една по време на битката.

Отварата на древната война се счита за най-добрият избор, но има и друга опция:

Руна

Руните могат да се използват заедно с отвари и са чудесен начин да подобрите статистиката си, докато карате.

Таланти и изграждане

По-долу е компилация от таланти за Warrior, Weapon class, съставена според данни от SimulationCraft. Има много възможности за ефективни комбинации от таланти; тук е нашата препоръка, която редакторите смятат за оптимална. Препоръчително е обаче да проучите всеки от компонентите, преди да използвате компилацията, още по-малко да я промените. Първо трябва да разберете силните и слабите страни на вашия характер - това е най-сигурният начин да създадете ефективна конструкция.

Ръководство Warrior Defense (прото военен танк, Protection Warrior Tanking) PBE 7.3.5

Ако искате да се запознаете по-подробно с всеки талант, ето връзката към изграждането на Wowhead (ще се отвори в нов раздел).

Завъртане

Този раздел ще ви каже как да използвате оптимално характеристиките на класа Warrior, Weapon, за да нанесете максимални щети на врага във всяка ситуация. Ние ще ви кажем върху какво трябва да се съсредоточите, но още веднъж ви обръщаме внимание - ръководството за въртене не е панацея и не е гаранция за максимални щети, много зависи от скоростта на вашата връзка и компютър, вашата правилна и навременна реакция и просто вашето преживяване на играта. Това обаче са полезни насоки.

Въртене на единична цел

Приоритет на DPS: Следвайте тези приоритети, за да постигнете максимални щети.

  1. Colossus Strike, когато е наличен.
  2. Миротворец, ако Colossus Strike не е наличен.
  3. Превъзходство, когато е налично (ако е избрано).
  4. Изпълнение, когато е налично и над >= 40 ярост.
  5. Смъртен удар, когато е наличен.
  6. Източваме гнева върху една от способностите.
    1. Ако е избран Combat Fuse, използвайте Whirlwind.
    2. Или използвайте Мощен удар.

AOE ротация

Ротацията на AOE е подобна на ротацията на единична цел, но с акцент върху Cleave и Whirlwind. Продължаваме да използваме соло ротация, но използваме Cleave при охлаждане за бъфа на Whirlwind. Използваме Вихъра, за да изцедим яростта.

  1. Вижте въртене за единична цел
  2. Разцепете, докато можете да използвате Whirlwind
  3. Вихрушка, когато напълно натрупа сила с

В съчетание с пасивната способност на Tactician.

Какви промени са настъпили в Weapon Warrior с пускането на предварителната корекция на Legion?

Сега основната способност, която е основата за нанасяне на AoE щети, е Bladestorm.

Както и преди, яростта се изразходва за основни способности с фокус върху задействането на тактики.

В третото ниво на ръководството за война с оръжия в Легиона изберете Combat Fuse - той дава 50% повече щети, използвайки вихър.

В четвъртото ниво, за опцията за търсене вземаме Second Wind - ще бъде полезно с няколко тълпи. За изграждането на нападение избираме Limit Step - незаменим в битки с чести удари и където трябва да превключите към далечни цели.

В петото ниво избираме две способности. За куестове, Смъртоносно движение, и за нападения, Завършване, което ще даде увеличение на DPS с по-малко от 20% от HP на целта.

В талантите от шесто ниво има три опции за развитие: Травма (полезно заклинание, което директно увеличава DPS от мощен удар и вихър, така че често се избира), Смъртоносно спокойствие (ще увеличи щетите във фазата на изпълнение), сто процента ситуационен талант Titanic Power (взет за няколко цели, към които може да се приложи Colossus Strike).

В ниво на ниво 100 повечето хора избират способността Extra Lunge - когато атаките причиняват кървене на целта и увеличават DPS.

Ротации с една цел

Воин, който се специализира в „Оръжия“, трябва да използва Colossus Strike възможно най-често, това налага отрицателен ефект върху врага, през което време можете да се възползвате от неговата слабост. Въпреки факта, че ротацията е много проста, тя има свои собствени нюанси:

  • Използвайте времето за охлаждане на Colossus Strike, дори ако целта вече има отрицателен ефект;
  • Ако имате таланта Превъзходство, тогава го използвайте, когато е наличен;
  • Ако Colossus Strike не е наличен, използвайте Mortal Strike при охлаждане;
  • За да запълните времето на бездействие, използвайте Power Strike.

Завъртане за започване на битката

Първо изпълнете пот за сила, след това използвайте Snatch. Ако имате таланта Bloodletting, използвайте го - Battle Shout, Avatar и Colossus Strike. Повторете според даденото завъртане.

Ротация за множество цели

Когато се биете с множество врагове, използвайте Cleave, за да усилите Whirlwind, за да запълните времето за престой в целевите си способности.

  • За да увеличите щетите от Whirlwind, използвайте Cleave.
  • Използвайте Mortal Strike срещу двама опоненти.
  • Използвайте Whirlwind.
  • Използвайте Colossus Strike върху приоритетни цели.

Когато се биете с две цели, използвайте таланта Sweeping Strikes, така че Execute и Mortal Strike да ударят и двамата опоненти. Ако има повече от две цели, използвайте наличните подобрения за Bladestorm възможно най-често.

Това ръководство ще ви разкаже за такъв популярен клас като Arms Warrior във версия 3.3.5 и как се чувства той в нападения. Ще се опитаме да разберем някои от характеристиките на тази спецификация в PVE.

1. Дърво на талантите

В зависимост от избраното от вас оръжие, ние също променяме талантите към вашата оръжейна специализация.

Първата сглобка е предназначена за хора, които тепърва започват своето пътуване в PvE. Тоест, подходящ е за тези, които все още нямат капачки с необходимите характеристики и нямат добра екипировка.

Тук ще вземем главно таланти, които по някакъв начин увеличават набора от ярост - това ще бъде управлението на гнева и такъв талант като необуздания гняв. Освен това, ние вземаме Weapon Mastery поради липсата на рейтинг на попадение и опит. За началния етап това няма да е излишно.

Power Strike се премахва от нашата ротация. Вярно, щетите ни намаляват, но мобилността се увеличава, което по принцип винаги е от полза за начинаещите.

Вторият комплект, който имаме, е за хора с вече по-добра екипировка и повишени характеристики, като например бронепробивност. Тук се разкрива в цялата си слава, въпреки че говорим за щети на една цел. НО отново, само при условие, че всичко с оборудването ви е наред и е на високо ниво.

2. Символи

Основни символи:

Глиф на Deathstroke

Символ на кръвопускане

Символ на изпълнение

Малки знаци:

Тире глиф

Символ на неоспорима победа

Символ на кървавата ярост

3. Скъпоценни камъни

Тук ще се опитаме да дадем всички възможни опции за скъпоценни камъни, които ще ви подхождат.

Мета:

Диамантът на жестокия хазяин

Червено-жълто:

тук даваме предпочитание на тези характеристики, които не са достатъчни и като съберем някои необходими, можем безопасно да инсталираме други

Напукан пурпурен рубин

Релефно червено рубинено

Надписан Аметрин

Гравиран аметрин

Син:

тук поставяме едно синьо и се опитваме да унищожим останалите, ако е възможно за +20 сила.

Сълза от кошмари x1

Релефно червено рубинено

3.Омагьосване

Глава – магически знак за страдание

Рамо – надпис Голяма брадва

Наметало - Свитък от омагьосване на наметало - Ловкост V

Тяло – Свитък на сандък за омагьосване – Всички статистики VII

Наручници - Свитък с омагьосващи наручници - Нападение II

Ръкавици - Свитък от омагьосващи ръкавици - Крушър

Колан – вечна катарама

Крака – предпазители за крака Icescale

Ботуши - Свитък с омагьосващи ботуши - Котешка ловкост или свитък с омагьосващи ботуши - Нападение II

Оръжие – Свитък от омагьосване Оръжие – Берсерк

5. Геймплей и ротации

Arms Warrior по същество няма ротация. Използването на уменията идва главно от процесите на вашите таланти и пасиви.

Изчакайте момента, в който внезапната смърт се задейства, и използвайте своята екзекуция.

Вкусът на КРЪВ работи и когато целта е КРЪВЯНА. В момента, в който се задейства, можете просто да използвате свободно Превъзходство.

Приоритети:

Execute -> Supremacy -> Mortal Strike или Heroic Strike

Не на последно място: Експертизата е много спорна тема.

Някои воини се опитват да не го изравняват, за да имат по-голям шанс за процедурата Transcendence.

6.Добавки

Добавките са необходими предимно за получаване на повече информация по време на битка, за да се опитате да развиете по-правилно тактиката на вашите битки и те също ще помогнат в други аспекти на играта.

Добър ден, скъпи геймъри. За пореден път те наводниха пощата и спамиха ICQ с молба да отразят „покритата“ тема, а именно Ръководство за оръжейна война 3.3.5 a. Как така няма водачи по тях? Оказва се, че няма нормални като такива :(, наистина ме карате да влизам в пиратския сайт и да галя ръката на войните, за да напиша ръководство.

Бих искал веднага да ви предупредя, че ръководството ще бъде съставено и леко допълнено от нас. В края на ръководството ще намерите връзки към източници.

Леле, оръжейната война в 3.3.5 беше някак си неудобна в сравнение със сегашната - имам предвид в Pandaria 5.2. О, спомените нахлуват, спомням си как се забавлявах pvp и pve с вашето armso m:), dash - rend (Кървене) - mortal - overpower - slam и екзекуция и врагът се измъкна - толкова съм носталгичен, в крайна сметка времената на Lich King са особено корекция 3.3.5 aмного силно се запечата в паметта ми. Arms varomбеше възможно да се убият всички (разбира се, в повечето случаи кривината на ръцете решаваше)! DPS също е много добър, малко повече, отколкото в спецификацията на оръжието. Между другото, можете да погледнете. А за тези, които преминаха към катаклизми или в момента планират да преминат, почти забравих, като цяло обичаме войната и имаме достатъчно материал за воини.

Изглежда, че повечето от основните ресурси за уау отдавна са осолени, консервирани и хвърлени в архивите техните ръководства за корекция 3.3.5. Но няма значение, добре, ще започна Ръководство за оръжейна война 3.3.5.

Ръководството ще бъде както за PVE, така и за PVP, ако PvP частта от ръководството за Arms War не се побира в една статия, ще го напиша отделно, но е твърде рано да се мисли за това :), току-що започна...

Ръководство за оръжейна война 3.3.5

Основни характеристики и капсули за бойно оръжие.

Отново ще започнем с ограниченията, защото както знаете, ако ударим бос, тълпа или играч, губим DPS (минус щетите, без ярост за следващия удар) - така че ограничението за точност и ограничение за умения са една от най-важните фундаментални PVE и PVP игри за всеки клас в wow.

Капачка за точност за оръжие воин 3.3.5
  • Ограничението е 8% (264 резултата)
  • Ако има дренеи в рейда или групата (той ни дава +1% баф към точност) - ще ни трябват 7% (230 рейтинг на точност) - обаче съюзът е късметлия :)

Във всеки случай ви съветвам да вземете капачка за вашия Оръжие varaт.е. наберете поне 260, в противен случай ще има малко регенерация на ярост (всичко може да се случи)

Майсторска шапка за оръжейна война

Мисля, че си струва да запомните, че майсторството не позволява на шефа да избягва вашите атаки. Така че шансът на шефа да избягва е 6,5% - оказва се, че за да предотвратите избягване, трябва да спечелите 26 майсторство - 214 оценка за майсторство.

  • С талант -22 умения или 181 рейтинг
  • С талант - 14 майсторство или 115 оценка

Почти забравих за расовите бонуси скалероза

  • за човешката раса (мечове и тъпи оръжия) – 19 майсторство (155 рейтинг) – 11 майсторство (90 рейтинг) с майсторство на оръжие
  • за расите на орките и джуджетата – 17 майсторство (140 рейтинг) – 9 майсторство (74 рейтинг) с майсторство на оръжия

Позволете ми да ви напомня, че е за предпочитане раздавачите на щети да стоят зад босове - тъй като босовете отзад не парират удари. Междувременно вие ускорявате DPS на вашия var, можете да си вземете почивка и да изтеглите Pubg, където има огромно бойно поле с всякакви бункери и бази, можете също да оседлаете модерен мотоциклет и да го карате.

Капачка за проникване на броня (APC)

тук всичко е ясно, проникването на броня е намаляване на бронята на шефа, за да бъде DPS голям, трябва да съберете 100%, т.е. – 1400 рейтинг на проникване

Въпреки че си струва да се отбележи, че някои класове имат специални способности (способности), които намаляват базовата броня на боса - това са класове като Рога, Рицар на смъртта (dk), Друид и самия Вар (най-вече протоварът използва това, за увеличете агрото на шефа). Също така в wow има n-ти брой различни трикове (аксесоари), които, когато се задействат (когато са активирани), дават определен рейтинг за пробиване на броня.

Рейтинг на критичен удар (критичен) и сила за оръжие на воин 3.3.5

Разбира се, както винаги, мненията на играчите по този въпрос са разделени: някои вярват, че след като спечелите капачки, трябва да спечелите максимална сила и някакъв максимален крит, а някои смятат, че трябва да намерите баланс между тези характеристики. Е, нека поговорим по-подробно за всеки от тях.

  • Критичен рейтинг (критичен удар) - за армейска война мога да кажа само едно нещо: колкото повече, толкова по-добре, минималното количество критични удари е около 35%; под тази лента загубата на голямо количество DPS. Но не е нужно да се притеснявате твърде много тук, защото едно нещо в оборудването на ниво 264 в рейд с бафове ще имате около 40% - 50% критичен удар
  • Силата също е много важна характеристика за воин от армията в корекция 3.3.5. Опитайте се да съберете възможно най-много сила, но не жертвайте капачки!

Нека ви напомня един важен момент: 1 единица. сила = 2 единици сила на атака (ap). В рейд обикновено има приятел, който ви бафва „Great Blessing of Kings“ (шлем) - бафът увеличава всички характеристики с 10% ТУКА идва качулката!!! помислете сами кои сокети са по-добри :) за сила или за AP (сила на атака) - 20 сила с баф на перипетии от 22 сила и това е равно на 44 AP (сила на атака), а 40 сила на атака ще остане 40 AP
Така че не никакви гнезда за сила на атака

Е, мисля, че това е достатъчно Статистика на вар. оръжиянека да преминем към конструкциите

Компилации за оръжейна война 3.3.5

Това е мястото, където имах проблем с калкулатора на таланта на воина - по дяволите, повечето калкулатори са преобразувани за cataclysm или Pandaria

Е, с конструкцията оръжейният воин очевидно има определен набор от таланти и няколко за избор, в зависимост от предпочитанията на играча.

Ето основното ядро ​​от таланти, които трябва да бъдат взети, за да увеличим DPS. Останалите таланти са по ваша преценка.

Така да се каже, има 2 основни билда и огромен брой техни разновидности, които се различават в зависимост от текущата ви статистика, нуждите на рейда, основните танкове и т.н.

  • Скелет - зеленото показва основните таланти.

И така, ето две популярни конструкции за армии

55\8\8 - всъщност конструкцията, която използвах (може би някой ще го хареса, той е предназначен за AoE щети).
Характеристики на тази конструкция:

  • Подобрена кървава ярост - 2/2 - Увеличава количеството Raga, генерирано при използване на кървава ярост с 50%. - оказва се, че като натиснеш, получаваш половин колона ярост - спасява те, когато провисваш по рага, за мен се оказа отличен талант.
  • Improved Thunderbolt - 3/3 - Намалява цената на Thunderbolt с 4, нанася 30% щети и увеличава забавящия ефект с 10%. Увеличени AoE щети.
  • Подтик - 3/3 - Увеличава критичността - Heroic Strike, Thunder Clap и Cleave с 15%. Помага да ударите шефа с герой и когато символът бъде взет, тогава накрая, дори и в ярост, не пропадаме.

PS. Изграждане на воин с тези таланти превръща Thunderbolt от способност за отрицателен ефект в отлична AOE способност - 30% към щетите от таланта + 15% към критичните точки + критичните щети са увеличени с 20%, а критовете също причиняват кървене.

Символи за нашия воин

Ще пиша веднага, за да няма спорове! Може да ме смятате за нуб, но тези символи са мой личен избор и не твърдя, че са правилни.

  • Смъртоносен удар- всичко останало зависи от вашите предпочитания.
  • Глиф на Deathstroke— щети от смърт с 10%. тук няма коментари
  • Глиф за удар на героя- когато критикувате от Heroic Strike, моментално натрупвате 10 единици. ярост
  • Символ на кръвопускане— Време на кървене” + 6 s. висим по-рядко, спестяваме GDK - печалбата увеличава DPS
  • Символ за екзекуция - чудесен за фазата на изпълнение. Изпълнението нанася щети, сякаш е +10 рага.
  • Глиф за наклонена черта— Страхотно, когато имате нужда от AoE щети. По-добре да се използва в макроси:

#showtooltip Deathstroke
/изпълни Sweeping Strikes
/изпълните Mortal Strike

#showtooltip Bladestorm
/изпълни Sweeping Strikes
/изпълни Bladestorm

Поставете малки символи по свое усмотрение, те не влияят особено на нашите щети.
бих сложил:

  • Глиф на боен вик
  • Символ на авторитет
  • Символ на кървавата ярост

Така че нека преминем директно към нанасянето на щети от воин.

Ротация на оръжейната война 3.3.5

Тук няма какво специално да се каже, просто е скандално. Нека да разгледаме процедурите и щетите. Това не е катаклизъм или пандария, където няма конкретна ротация, а само приоритети. Добре, накратко за способностите на воина.

Кръвопускане

  • Основното нещо е винаги да поддържате дебъфа на целта (шефа). Дебъфът щети на всеки 3 секунди, опитайте се да го актуализирате в последните секунди и е важно да не спите и да не бързате с тези неправилно използвани GDK = загуба на DPS.

Внезапна смърт

  • Това е нашата употреба за способността за изпълнение, тя ви позволява да убивате с вероятност от 3,6,9% в зависимост от нивото на талант. И след като използвате Execution, вие запазвате 10 ragi. При приоритет на ротация, изпълнението е на първо място! Винаги даваме всичко от себе си. (Натискаме Execution, удряме го отново, удряме го отново, игнорирайки останалите заклинания)
  • Но има един момент, когато изчакването на Mortal (Deadly Strike) съвпада с прока на Sudden Death - ако имате 40 или повече гняв, ударете с Mortal и след това Execute. Но дори и тук всичко зависи от вашия опит и екипировка. Ако вашето оборудване ви позволява да не изпитвате проблеми с регенерацията на яростта, няма да усетите разликата.

Вкус на кръв

  • Това е втората приоритетна способност. Можете да го използвате не веднага, но в рамките на 6 секунди вътрешният CD на бафа ще активира бафа веднъж на всеки 6 секунди и ще виси за 9 секунди. Процедурата не зависи от обичайната процедура за Overpower (превъзходство), която се активира при избягване на тълпа/бос.

Смъртоносен удар

  • Това е нашето всичко! Лошо облечен - източва яростта, добрата екипировка е една от най-силните ни DPS способности.

Силен ритъм

  • Изтичане на ярост
  • Strike with cast - основното време за замятане е 1,5 секунди, с взетия талант се ускорява до 0,5 секунди. Ние удряме, когато всички останали са на CD и имате повече от 40+ гняв. На теория, с оръжие със скорост 3,4, имаме време да ударим два пъти, докато Mortal и superiority са на охлаждане, след което на теория трябва да има автоматична атака, която ще възстанови яростта за нанасяне на последващи удари.

Hero Strike

  • Изтичане на ярост
  • В армия, изградена с таланта за пробуждане, героизмът става основната способност за изцеждане на гнева. Използвайте Hero Strike, ако имате повече от 70+ ярост.
  • Heroic се използва и вместо Powerful Strike върху босове, където трябва постоянно да бягате. По време на Bloodlust/Heroism използваме героизъм вместо мощен удар.

Изпълнението е фазата на изпълнение.

  • 20% от HP на шефа се превръща в способност за изцеждане на ярост. И така, 20% от HP на шефа, ние също продължаваме ротацията, излъчваме кръвопролитие и го поддържаме, например, екзекуция и превъзходство, смъртен, но вече забравяме за Slam и Heroic и забиването Execution. Разбира се, не забравяйте за контрола на яростта.

Bladestorm.

  • Използваме го главно директно от пула на босовете след използване на основната ротация. За да наложим дебъф от кървене, ние го използваме и в пакети от тълпи, където се изисква AoE щета във връзка с помитащи удари. Тук

#showtooltip Bladestorm
/изпълни Sweeping Strikes
/изпълни Bladestorm


гръмотевица
  • Вече говорих за това, но ще го повторя. В изграждане с Inducement и Improved Thunderbolt, тя става OAE способност с прилични щети.

Помитащи удари