Пълно описание на "Нанси Дрю. Отвличане в театъра" на руски език. Разходка на играта Nancy Drew: Secrets Can Kill Разходка на всички игри на Nancy Drew

Актрисата Мати Янсън, по чиято молба Нанси идва в Ню Йорк, наема апартамент от леля Елоиз. Работата е там, че партньорът на Мати, Рик Арлен, с когото той участва в телевизионния сериал "Огънят на любовта", постоянно е изложен на заплахи от неизвестен недоброжелател. Рик обаче не иска да обръща внимание на никакви заплахи и няма да се свърже с полицията.

Пред нас е карта, на която е посочена само една активна точка - апартаментът на Мати. Кликваме върху него и пред очите ни се появява врата. Мати ни кани да влезем. Влизаме в стаята и общуваме с нея, изяснявайки подробностите по случая. Преди да си тръгне, актрисата ни оставя ключовете от апартамента. Освен това тя съобщава, че ще ни чака пропуск във филмовото студио, близо до охраната. Започваме да изследваме стаята.

Разглеждаме секретарката. На плота има писмо от майката на Мати. В плика има покана за гала прием в чест на звездите от сериала. Датата, отбелязана в календара, е 13 ноември, а на снимката на същия календар се появява нечие око.

След като внимателно разгледахме лявото чекмедже на секретаря, разбираме, че е заключено, а до него има снимка на Рик Арлен. От лявата страна има активно вертикално чекмедже, в което е скрито любовно писмо, написано от Рик за Мати, а от дясната страна има същото, където се съхранява писмото, което Мати е написала на Рик. Освен това в горната част на секретарката можете да видите снимка, на която актрисата е с приятелите си.

На масичката за кафе до прозореца има албум със снимки на Мати и Рик, както и малък сандък, от който ще вземем дистанционното управление на телевизора. Там ще видим и списанието Manhattan TV News, в което ще прочетем интервю с Мати.

Срещу дивана има възглавница, а върху нея е списанието „Serial“, в което ще намерим статия за възможното напускане на Рик от сериала.

На кръглата маса с лампа има няколко снимки на Мати и Рик заедно. От двете страни на двойните врати има две библиотеки, едната отляво съдържа още снимки, а тази отдясно държи наградата на Мати за телевизионна актриса от 1999 г.

Вляво от този шкаф виждаме телевизор, на който все още няма какво да гледаме. Близо до стола, където наскоро седеше Мати, има сценарий за следващия епизод на „сапунената опера“.

Излизаме от стаите им. Преди да напуснем посещението, трябва да проверим масата, разположена срещу входа. На него има телефон, а до него има бележка, че трябва да се обадим на Нед, любовника на нашето младо момиче детектив. Набираме номера на Нед и разменяме любезности с него. Човекът предлага помощта си в разследването, но в момента не може да ни помогне с нищо. Приключваме разговора, излизаме от къщата и отиваме до Световния телевизионен канал - нова точка на нашата карта.

Влизайки в студиото, завиваме надясно и гледаме таблото, където пише в кои стаи се намират различните отдели на компанията. След това на масичките за кафе, близо до диваните, можете да разгледате списанията „Серийни звезди“, в едно от списанията ще открием, че някой е изрязал главни букви от него. Когато разгледаме всичко, отиваме при пазача и го молим за пропуска, който Мати остави за нас. Вписваме се в дневника на посещенията. Преди да влезем в коридора на телевизионното студио, виждаме портрет на основателя на компанията Милдред Страфорд.

Влизаме в коридора и веднага виждаме врата, до която на стената има четец на системата за контрол на достъпа. Надписът „Етер“ свети върху него и след като прочетохме инструкциите, висящи до него, разбираме, че в момента не можем да преминем през тази врата.


Иззад вратата на продуцента Ник Пеймър се чува глас, който казва следните думи: „Никой не може да наруши договора с Ник Пеймър. Ако си тръгне, ще го застрелям."

Отправяме се към съблекалнята на Мати Дженсън. Тя ни кани да влезем. Изясняваме няколко допълнителни въпроса, след което актрисата тръгва да се гримира, като ни кани да разгледаме гримьорната.

Да започнем проверката си от масата за гримове - в чекмеджето има снимка на Рик, а до нея има червено червило, което можем да разгледаме по-отблизо. Червилото изглежда небрежно, сякаш нещо е написано с него. На шкафа до масата за гримиране, до цветето, има плик с шифровано съобщение. Сред случайния набор от букви можете да намерите следните думи: „Bitters“, „счупен часовник“, „рициново масло“, „кой лъже“, „Рик Арлен“, „кой е виновникът“, „не това, което изглежда. ”

Нека разгледаме скрина, върху който има цветя и кутии. Ето писмо от фен на Мати, има снимка с образа на актрисата и някои хора. В една от кутиите има медал с инициали М. Д. и надпис в кръг. А във втория има малък пъзел.

Трябва да съберем фрагментите от писмото и да го прочетем. Фрагментите могат да се движат свободно, а от лявата страна има активна точка, която ви позволява да ги завъртате, като по този начин ги довеждате до желаната позиция.


На пода близо до стола има възглавница, на която можете да намерите друга част от сценария на сериала. Обръщайки страницата, четем фразата, оградена с червен химикал: „Романът спира“.

На малката масичка до стола има любовна бележка на френски. А под масата има два вестника, които съдържат информация за спада в рейтингите на телевизионния канал поради възможното напускане на Рик.

Вече можем да влезем с пропускателната си карта. Гледаме видео, в което има опит за живота на Рик. За щастие не е пострадал.

Снимачният екип напуска снимачната площадка и ние можем да я огледаме.

Ако погледнете под масичката за кафе, която се намира близо до дивана, можете да видите фрагменти от прожектор там. Зад дивана има активна зона.

Когато преглеждаме часовника, Нанси казва, че трябва да настроим часа, но едната стрелка липсва на циферблата, така че няма да можем да направим това сега.

Обръщайки се, нека насочим вниманието си към екрана на телесуфлера. Съдържа заплахи срещу Рик.

Сега нека разгледаме цялото студио. В далечния ъгъл има вита стълба, изкачвайки се по която можете да видите затворена врата с кодова брава, до която виси табела „Забранено влизане“. Близо до стълбите има голяма дървена кутия с разписка за доставка на нея.

Вдясно са вакуумно заключените врати, през които влязохме. Следва маса с аксесоари за строителни работи. От там вземаме отвертка. До масата има табло със схема на студиото и маса с напитки.

По-нататък има затворени метални врати, за които трябва да намерим ключ, а до тях има заклещена клапа и табела с надпис „Опасност“, при натискане Нанси вдига глава и вижда стълбите.

Вдясно е друга диаграма на студиото, начертана с тебешир върху черна дъска.

Камера номер 2 е насочена към пейзажа, гледайки в нея, виждаме циферблат на часовник, на който можем да видим вече липсващата ръка. Очевидно беше насочено към числото 11.


Сега видяхме всичко необходимо и можем да излезем през вратата, която познаваме, с надпис „ether“, който ще се отвори при натискане.

Излизаме от студиото и завиваме надясно, близо до вратата на продуцента чуваме възмутения глас на агент Рик Арлен. Отиваме по коридора до вратата на Рик, почукваме на вратата и след това натискаме дръжката. Актьорът ни посреща седнал на един стол. След кратък разговор той ни кани да разгледаме съблекалнята му и си тръгва.

Трябва да се отбележи, че този човек много обича себе си - цялата му съблекалня е напълно украсена с негови снимки от различни списания, които можем да разгледаме подробно.

Нека започнем с масата за гримиране, като я гледаме отдалеч, можем да видим активната точка на чекмеджето на масата и да я отворим. Вътре има снимка на Рик, подписана „Аз и моята яхта“, както и 3D очила, които няма да се поколебаем да вземем със себе си. На масата можете да видите снимки на актьора.

Вдясно от масата има бяло нощно шкафче. На него можете да видите две бележки наведнъж, съставени от цветни букви, изрязани от списания, както и обезобразена снимка на Рик с надпис: „Ако не си мой, тогава няма да бъдеш на никого“.

Вляво от масата за гримиране има маса със стерео система, на горния панел на която има бележка: „Времето ви изтича“ и счупен ръчен часовник.

Поглеждаме надолу и виждаме бележка със заплахи, където думите: „Няма къде да избягаш!“ подчертано с червена пръчка.

Над музикалния център на стената виси рафт, на който е наградата на Рик за снимане в телевизионния сериал "Огън на любовта".

На дивана има кутия с бонбони „Изненада“, а вдясно под нея има бележка, на която са отправени заплахи в стихотворна форма. Между другото, един бонбон липсва от кутията.

Има бележка върху скрина и кутия с черни рози.




Излизаме от съблекалнята и отиваме направо в стаята за реквизити, където строгата дама на име Милдред Страфорд ще ни информира, че нямаме право да влизаме в стаята за реквизити и трябва да се свържем с режисьора Лилиан Вайс за разрешение.


Отиваме в къщата на Мати и отваряме вратите с нашия ключ. Актрисата е вкъщи и е възмутена и шокирана от покушението срещу Рик.

За да можем да влезем отново в студиото, тя е готова да ни помогне да си намерим работа там. За целта Мати ни изпраща при своя агент, който трябва да помогне по този въпрос.

Отиваме в Агенцията за таланти. Трябва да се обадим на домофона, офис 101. Ще ни посъветват да тръгваме. Обаждаме се отново, този път ще ни пуснат да влезем. Слизаме по стълбите и отиваме направо в стая 101, където ни чака агент Дилън Пауърс. Разговаряме с него и научаваме нова информация за личността на Рик Арлен. След като приключихме разговора, веднага тръгваме.


Връщаме се обратно в студиото и отиваме при охраната. му казва, че тя е нов дубльор и се нуждае от пропуск. Получаваме пропуск, подписваме се в списанието и отиваме в студиото.


Отиваме направо в стаята с реквизита и там информираме пазителя на реквизита Милдред, че Мати ни е изпратила. Тя се съгласява да ни пусне вътре, ако разрешим три от нейните загадки.

Гатанките могат да се произнасят в различни последователности. За да въведете отговорите на тях, не забравяйте да превключите клавиатурата на руската подредба.

Правилни отговори:

  • Ниво младши детектив - огледало, кърпа и часовник.
  • Ниво "старши детектив" - монета, трион, огън (или пламък).
  • Ниво „опитен детектив“ - ръкавица, отпечатъци, огън (или пламък).
Когато отговорим правилно на всички въпроси, госпожица Страфорд ще отиде да си напудри носа и ще ни позволи да разгледаме стаята с реквизита.

Ще започнем проверката с проверка на регистъра за регистрация. Да отидем до бюрото на Милдред, да отворим списанието, след което да обърнем внимание на горния му десен ъгъл, който при натискане се огъва назад и ни разкрива паролата: „Millie VTV 1958“


Поглеждайки под дясната страница, можем да намерим и списък с изгубени реквизити, включително: изкуствена брада и мустаци, театрално лепило, маракаси, 3D очила, будилник, ножовка, нож за хартия и магнетофон.


На вътрешната корица отляво виждаме ръкописни цифри. Ако желаете, можете да дешифрирате надписа, скрит зад тези цифри, написан на английски език.

Просто трябва да вземете английската азбука и да номерирате всички букви по ред. Резултатът трябва да бъде текст на латиница, който има приблизително следното значение: „Преди това имаше много страници в счетоводния дневник с намек. Но няма неща, които идват след това, освен ако не е написано на лепило.

На същата маса има пишеща машина. При по-внимателно разглеждане буквата „H“ е, както се изразява Нанси, „скачаща“. Тоест, изпъква от общата линия. Но текстовете, отпечатани за Рик от мистериозния му хейтър, имаха точно същата разлика.

Вдясно от бюрото на Millie има рафтове с различни предмети. Нека се изправим срещу тях и да обърнем внимание на тези отляво. На един от рафтовете има туба с масло, която трябва да присвоим за себе си. Там ще открием дневника на прадядото на госпожица Страфорд.

Има нещо, което се крие зад мрежата на вратата, но е невъзможно да се отвори тази врата. Вероятно има друг начин да стигнете до там?


Вземете дръжката на вратата от кутията под стълбите.

Можете да видите нотите на пианото. Ако запишете латинските букви, обозначаващи имената на бележките, подчертани в синьо, ще получите фраза на английски с много странно значение.

Наблизо ще видим сандък. Нека го разгледаме. Съдейки по факта, че тук е скрит пъзел, нашата награда трябва да е нещо много полезно. Нашата задача е да преместим всички пръстени от левия щифт към десния, така че големият пръстен да не се припокрива с малкия. Пъзелът се казва "Кулата на Ханой". Всяко детективско ниво има своя собствена степен на трудност, но щифтовете за всички нива са маркирани еднакво, отляво надясно: 1, 2, 3.

Ниво „младши детектив“ - има 4 пръстена, които са обозначени отгоре надолу с буквите на латинската азбука - ABCD.

Последователността на действията е следната: A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3

Ниво „старши детектив“ - има 5 пръстена, които са обозначени отгоре надолу с букви от латинската азбука - ABCDE.

Последователността на действията е следната: A3 B2 A2 C3 A1 B3 A3 D2 A2 B1 A1 C2 A3 B2 A2 E3 A1 B3 A3 C1 A2 B1 A1 D3 A3 B2 A2 C3 A1 B3 A3

Ниво „опитен детектив“ - има 6 пръстена, които са обозначени отгоре надолу с буквите на латинската азбука - ABCDEF.
Последователността на действията е следната:

A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3 E2 A1 B2 A2 C1 A3 B1 A1 D2 A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 F3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3 D1 A1 B2 A2 C1 A3 B1 A1 E3 A2 B3 A3 C2 A1 B2 A2 D3 A3 B1 A1 C3 A2 B3 A3

До ветропоказателя има карта с петел. Ако огънете десния му ъгъл, можете да намерите ножове за тел под него. Във всеки случай ще ни трябват, така че ще ги вземем за себе си. Също така би било добра идея да прочетете надписа на картата.


Пред изхода виси камбана с изписана фраза, която подсказва, че трябва да разгледаме студиото през нощта. Между другото, можем да превключваме между ден и нощ, след като сме в къщата на Мати, като натиснем активната точка на стълбите, водещи към втория етаж.

И сега можем да говорим за текущите събития с екипа на студиото.

Нека да поговорим с Мати, която ще ни разкаже как Рик Арлън е спрял да работи с бившия си агент Дилън Пауърс. Нещата вероятно не вървят добре за Дилън сега.

Лилиан Вайс няма да иска да говори много с нас, но също така може да добави няколко подробности за общата картина.
Ако попитаме мнението на Мили за Рик, тя ще говори за него не по най-добрия начин. Г-жа Страфорд изглежда не отделя героя на Рори от актьора, който го играе.

Отиваме в къщата на Мати и на един стол в коридора намираме пакет от моята приятелка Хана. Тя назначи Рик Арлен за шоу в сапунена опера и ни изпрати видеокасета. Е, сега можем да използваме телевизора, за да гледаме записа.

Приближаваме се до телевизора, включваме го с дистанционното управление и след това поставяме видео касетата във видеорекордера. На екрана виждаме интервю с актьора, където той се смее в отговор на всички въпроси на журналиста.

Ако нощта вече е паднала, тогава превключваме обратно към „ден“, като използваме активната точка на стълбите.

Отиваме във филмовото студио, където трябва да влезем в съблекалнята на Рик.

важно! Преди това проверяваме наличието на отвертка и резачки за тел, без които няма какво да правим тук. Ако внезапно се случи, че нямаме резачки за тел, тогава изчакваме Мили да напусне помещението за реквизит след 18:00 и тогава отиваме там, за да вземем резачките за тел. Използване на дръжката на вратата от инвентара.

Да почукаме и вратата леко ще се отвори. Дърпаме дръжката и когато влезем в съблекалнята, виждаме, че вътре няма никой, а когато се приближим до огледалото, намираме върху него надпис с червено червило: „Умри, Рик!“ Наблизо, на масата, има диктофон с бележка. Да чуем записа. Гласът е толкова изкривен, че е просто невъзможно да го разпознаете. Сега, само ако можехме да намерим оборудване, което да потиска шума... Трябва да развием горния панел на записващото устройство. След като го приближите, извадете отвертката и развийте винтовете. Преди да развием последния винт, няма да навреди да запазим играта, защото тогава ще бъдем изложени на сериозна опасност и нашето приключение може да приключи дотук.

След като свалихме панела, виждаме взривно устройство с часовников механизъм. Имаме само 30 секунди, за да го неутрализираме. Взимаме резачки за тел и ги използваме, за да срежем жиците точно над горящите числа в следната последователност: първо жълто, след това червено, след това оранжево и накрая синьо.


Ако направим всичко правилно, ще прозвучи сирена, след което ще се озовем в къщата на Мати, близо до телефона, и ще говорим с Нед.

Тогава ще ни се обади продуцентът Ник Пеймър. Разговаряме с него, признаваме, че разследваме случая на заплахи към Рику и задаваме всички възможни въпроси. По време на разговора разбираме, че в студиото има много наети служители, всеки от тях има достъп до телесуфлер. Освен това, когато лентите свършат, служителите могат да ги заемат от пазачите. В края на разговора поглеждаме към масата вляво от телефона, има писмо от Ник, в което той казва на Мати, че кодът за заключване на аварийната врата е променен. Запомнете новия код: 3689.

Вдясно от телефона има бележка, която казва, че Джес се е обадила. Можете да се обадите и да говорите с приятел.

След това, ако се обадите на втория си приятел, Бас, можете да получите много интересна информация от нея. Например, че режисьорът Лилиан Вайс се среща с Рик за кратко време и че Мили Страфорд е собственик на тази филмова компания. Бас също може да разкрие, че Ник Пеймър е бил нает от студиото, за да помогне за повишаване на рейтингите на сериала и мрежата като цяло.

Сега трябва да превключим на "нощ". Отиваме отново в студиото и, приближавайки се до аварийния вход, запазваме играта за всеки случай, тъй като ако се изгубим в коридорите и се натъкнем на пазач, играта ще свърши там.

Отиваме в кабинета на директора и отваряме вратата с нашата карта за достъп. Нека започнем да инспектираме помещенията.

Отиваме до компютъра и въвеждаме данните, които шпионирахме в ъгъла на списанието в стаята за реквизити - вход: Millie, парола: BTB1958.

На екрана на компютъра виждаме няколко преки пътища. Първо, нека проверим пощата, тук можете да видите някои много интересни писма, адресирани до Милдред Страфорд. В един от тях главният сценарист на проекта хвали писателския талант на Мили и я кани да се заеме с писането на сериозни сценарии за филми.

Други писма съдържат информация от продуцента за падащи рейтинги, както и писмо от режисьора Лилиан за ужасното поведение на Рик Арлен по време на работа. Има и друго писмо за липсващ реквизит.

Като отворите раздела „пароли“, можете да намерите паролата за влизане в контролната зала – „АКТОР“

Щракнете върху раздела на принтера, за да отпечатате документа. По-късно, гледайки принтера, можем да прочетем целия списък с оплаквания, които Рик Арлен направи във връзка със събитията в студиото.

Разглеждаме масата - в долното ляво чекмедже намираме бутилка рициново масло.

На масата вдясно е бележникът на Лилиан. Взимаме молив и като го донесем на страницата на тетрадката, получаваме надписа: бонбони „Изненада“.

Вдясно от бележника има настолен календар с цифров код, изписан на страницата. За да дешифрирате записа, трябва да номерирате латинските букви по ред. Резултатът ще бъде фразата: „Животът е като кутия шоколадови бонбони“ (животът е като кутия шоколад).


Над масата виси табло с диаграма на реквизита на снимачната площадка, подписана от Лилиан Вайс.

Ако погледнем дясната страна на масата, ще видим, че над нея има лавица. Нека извадим книга за управлението на гнева от там и да вземем дискета от книгата. След като го прегледаме на компютър, ще прочетем писмото на Лилиан, написано за Рик.

Нека продължим да разглеждаме дясната страна на масата. Във факса има писмо за повишени мерки за сигурност, което производителят е изпратил до всички служители. В горното чекмедже на масата ще намерим бутилка прозрачно гумено лепило, а под масата, в кофата за боклук, ще намерим чернова на писмото, което беше прикрепено към разваления бонбон, даден на Рик.

Можем да разгледаме и библиотеката, но в нея няма да намерим полезна информация. Под нощното шкафче, където се намира телевизорът, ще намерим списък със сцени за заснемане на филма. Под този списък има много важен лист хартия с код за достъп. Нека сложим 3D очила и да го разгледаме. С помощта на тези символи можем да разберем кода в апаратната зала.

За да разрешим кода, запомняме паролата за хардуера „ACTOR“ и я сравняваме с изображението на листа. Буквите показват последователността от символи, които трябва да бъдат натиснати.


Излизаме от кабинета на директора и се отправяме към студиото, като отваряме вратите с картата, както обикновено.

Веднага отиваме до часовника и поставяме стрелката от нашия инвентар на числото 11. Малък ключ ще се появи пред нас. Това е ключът към големите железни врати, които се намират в студиото, близо до прибиращото се стълбище. Зад вратите има скрит генератор, но не можем да го стартираме без електричество. Най-вероятно това може да стане от стаята за оборудване. Качваме се по витата стълба, приближаваме се до вратата и натискаме бутоните, както следва:

Вратата, както се очаква, се отваря. Започваме да разглеждаме стаята. Близо до вратата на стената виси график за епизод 131 от поредицата „Огън на любовта“, върху който можете да различите надписа: „Светлината ще разкрие това, което е скрито в тъмнината, но първо трябва да намерите източника на тази светлина.”

Разглеждаме рафтовете с видеокасети и на рафта с надпис „сигурност“ ще намерим такъв, който можем да вземем.

Вдясно от рафта с видеокасети има затворена врата с предупреждение за високо напрежение. Това ни трябва. Отворете вратата с малък ключ и преместете превключвателя в положение „включено“.

След това можем да отидем до миксера за ефекти и да натискаме бутони за забавление. Това няма да ни донесе никаква практическа полза.

На съседната маса има стерео еквалайзер, с който можем да слушаме аудио касета. Вмъкваме го в устройството и преместваме плъзгачите, така че звуците да се чуват възможно най-добре. Ако повдигнете всички лостове нагоре, можете ясно да чуете външен шум в записа. След като слушате, изключете еквалайзера и напуснете стаята.

Слизаме долу, отново се приближаваме до металните щори и ги отваряме с ключа. Сега светлината тук свети и виждаме диаграма на стената, която показва правилното разположение на лостовете.

След това можете спокойно да преместите долния лост в най-дясната част. След като завършите тези манипулации, натиснете жълтия бутон и генераторът започва да работи.

За да активираме заседналото колело, трябва да използваме тубата с масло, която взехме от стаята с реквизита. Намазаното колело ще се завърти и стълбата ще слезе.

Да го изкачим и да минем по системата на прожекторите. Стигайки до края, ще забележим парче плат, висящо от един от прожекторите. Очевидно някой е бил тук и умишлено е хвърлил светлината на прожекторите върху Рик. Слизаме долу, отиваме до пейзажа и зад дивана намираме нещо ново - асансьорно устройство.

Заставаме върху него, дърпаме лоста и слизаме. Да вървим по каменния коридор до друг подобен хидравличен асансьор и ще се качим по него.

Озоваваме се в стаята с реквизита, която беше скрита от нас зад мрежести врати.

Карирана риза лежи на стол точно пред нас. Просто видяхме парче плат от него в светлината на прожекторите. Вземаме картата на служителя от джоба на ризата и след като я разгледахме, откриваме, че тя принадлежи на определен Оуен Спейдър, който беше нает по препоръка на агенцията Powers.

Моля, забележете идентификационния номер на Оуен. Вероятно може да се тества на компютъра на Лилиан.

Отиваме в кабинета на директора. Влизаме в компютъра с паролата Millie и отваряме горния ляв раздел, където трябва да въведете своя ID. Въведете числото 318672001 без интервали и го повторете отново.

Сега виждаме, че този човек е в студиото всеки път, когато има неприятни събития по отношение на Рик. Явно е време да посетим офиса на Пауърс. Но ние ще го направим в момент, когато нашият агент не е там. Тоест през нощта.

Отиваме в къщата на Мати и с помощта на видео оборудване гледаме видеозаписа, получен в контролната зала. В записа виждаме подозрителен брадат човек да се промъква в студиото, а след това този човек спокойно си тръгва и брадата вече не е на лицето му.

След гледане преминаваме към нощно време и отиваме в агенцията за таланти. За да влезем в помещението, трябва да позвъним на вратата на някой от съседните офиси. Човекът от офис 306 ще ни отвори вратите, защото е чакал разносвача на пица и ни е сбъркал с него.

Отиваме в офиса на Powers, отваряме вратата с пропуска за студио, влизаме вътре и се оглеждаме. Първото нещо, което хваща окото, е палтото, което виси на закачалката. От джоба му стърчи портфейл, а когато го изваждаме, намираме в него визитната картичка на Дилън, с изписани с молив номера 4377-6630. Но това, което е абсолютно удивително е, че в портфейла си той държи снимка на Рик и Мати, които се усмихват.

Числата, които открихме, се оказват кодът на кутията, която лежи на бюрото на Пауърс. Отляво набираме 4377, а отдясно 6630.

В кутията намираме ключ, както и документи, показващи големите дългове на Дилън. Освен това има чек за 5000 долара, издаден на него, Мати Дженсън.

Чудя се за какво са ти такива заслуги?


В средното чекмедже на бюрото има самолетен билет, адресиран до Дилън Пауърс, изглежда нашият човек е решил да избяга в Рио де Жанейро. Там виждаме и тубичка театрално лепило. Дилън вероятно го е използвал, за да залепи брадата си.

На рафта на библиотеката има английско-френски речник на любовни фрази. Спомням си, че видяхме една бележка на френски в съблекалнята на Мати.

На масата за шах под дъската има използван билет за театрална постановка.

До саксията има вестник, който съдържа статия, че Рик иска да напусне сериала.

Трябва да погледнем картотеката. Отваряме кутията с ключа, който извадихме от кутията. Преглеждаме папки с имената Мати Дженсън, Оуен Спейдър и Рик, който се е наричал Абертуски.

След като прегледахме документите, обръщаме внимание на факса и документите, които лежат до него. Има снимки, окачени на стената, близо до библиотеката. Там можете да видите и снимка на Мати Дженсън.

Нашият агент вероятно е пристрастен към нея.

След като приключихме с проверката, излизаме от офиса и отиваме при Мати. Влизайки в къщата, чуваме подозрителен тиктакащ звук, идващ от нова опаковка. Отваряме го и виждаме вътре часовник с час, настроен на 11.55, както и бележка, в която Нанси е заплашена и посъветвана да напусне.


След това можем да се обадим на нашите приятели (Бас, Джес и Нед) и да ги попитаме за съвет. Превключваме на ден и се обаждаме на Дилън Пауърс, номерът му беше посочен на визитката (555-29-00). Задаваме му всички въпроси, които можем. В резултат на това откриваме, че в студиото работи дизайнер на костюми, но Дилън не иска да ни каже как да се свържем с него.


Разговаряме последователно с всички служители на студиото: Мати, Рори, Мили и не на последно място с Лилиан. Задаваме всички въпроси, които могат да бъдат зададени. Оказва се, че никой от тях никога не е виждал Оуен Спейдър в студиото. В края на разговора с Лилиан я обвиняваме, че изпраща заплашителни бележки, както и развалени бонбони на Рик. Ядосана, Лилиан ни уволнява. Отиваме в къщата на Мати. Още с влизането телефонът звънна. Лилиан ни кани да се видим вечерта в студиото.

внимание!Ако няма обаждане, значи има недовършена работа.

Превключваме на нощно време и отиваме във филмовото студио. Минаваме през задната врата, като набираме код 3689. По-добре е да запазите играта тук. Лилиан ще ни чака на снимачната площадка. Разговаряме с нея за подозренията си и тя ни показва заплашително писмо, което е получила вчера от неизвестен нападател.


Изведнъж се появява истинският престъпник.

Когато Дилън приключи с изказванията си и иска да слезе да ни убие, трябва да действаме бързо и решително. Първо се обръщаме към стената и включваме пожарната аларма, като спускаме лоста надолу. След това натиснете бутона на вакуумната брава на вратата.

Сега трябва много бързо да решите пъзел, няма начин да стигнете до него, тъй като комбинацията на ключалката се генерира на случаен принцип всеки път. Принципът е следният: когато натиснем правилния бутон, в центъра на ключалката светва триъгълник. Трябва да натискаме бутоните в такава последователност, че всички триъгълници да светят. Натискаме произволен бутон, ако триъгълникът светне, запомнете го, натиснете друг, ако няма триъгълник, тогава се появява нулиране - започваме отново.


Младшият детектив има повече време да реши този пъзел. И старшият детектив трябва да побърза!

След успешното решаване на пъзела, гледайте последното видео.

внимание!Ако не успеете да разрешите пъзела от първия път, в менюто има раздел „втори шанс“, който ще ви позволи да опитате отново. Но последователността на бутоните за заключване ще бъде различна.

Nancy Drew е поредица от много популярни игри за момиче детектив. Тези игри са базирани на книги, написани от цяла група талантливи писатели. В процеса на преминаването му всеки може да срещне трудности. За да не разбивате мозъка си твърде дълго, предлагаме на вашето внимание статия за това как да победите играта Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen, последната част за днес от поредица от игри за момиче детектив.

Моля, обърнете внимание, че това ръководство се основава на нивото на трудност на играта: Junior Detective. Няма смисъл да пишем как да победим Нанси Дрю на по-трудни режими. В крайна сметка се препоръчва да започнете с това ниво на трудност. Опитахме се накратко и конкретно да ви опишем целия процес на преминаване на играта до самия край. И така, да започваме.

Разглеждане на обща палатка

  1. Първо трябва да отидете до леглото на главния герой. Внимателно прегледайте сандъка и намерете речника в него. Моля, имайте предвид, че тук има и книга, която може да ви позволи да разберете на кой йероглиф съответства тази или онази буква в латинската азбука;
  2. Сега опитайте да отворите подобен от Abdullah. Леглото на този герой също е от дясната страна, но малко по-нататък, зад екрана. В този момент трябва да ви спре някоя Лили;
  3. Обърнете внимание на масата и кликнете върху специалната игрална дъска. Разберете правилата на играта от Лили и се опитайте да играете с нея.

Настолна игра

Информацията за това как да победите Нанси Дрю не би била пълна без обяснение на правилата на настолната игра Senet. За да започнете, щракнете върху зара (четири пръчици). Гледайте внимателно, ако поне една от тези пръчки падне със светлата страна нагоре, броят на ходовете на вашия пул се отчита според броя на светлите пръчки. Ако пръчиците изпаднат с тъмната страна нагоре, можете да направите ход пет квадрата. Играчът контролира светлинните пулове. Целта на играта е проста: преместете всичките си пулове извън игралното поле. Естествено, по-бързо, отколкото Лили може да го направи.

Изследване на палатката с реликви

След като излезете от палатката, веднага се насочете към друга, тази вдясно. Отидете до масата, която е отляво и я разгледайте от три страни. Вземете всички предмети, които намерите в него. Намерете пластмасова бутилка и зад нея лист хартия, който трябва да се разгъне. Директно към друга маса. Вземете листа, който лежи върху него, четка, кирка. От дясната страна на масата намерете счупения амулет и го вземете.

Обърнете внимание на долния ляв ъгъл. Разгледайте шкафа, отворете книгата с картата, на която ще бъде написана номерацията на щолята. Намерете номера, от който се нуждаете. Тази щоля се намира в края на тунела, точно срещу входа. Отидете до мястото на разкопките и говорете с Abdullah.

Проучване на тунел, част 1

  1. Отиди до масата и вземи лопатата. Отидете до края на тунела, използвайте лопатата върху купчината пясък, вземете намерения фрагмент. Намерете стената с шарката и използвайте кирката върху нея;
  2. Влезте в тунела от дясната страна. Намерете масата на стената, погледнете я. На това място трябва да има скарабей, който липсва;
  3. Върнете се в палатката с амулета на котката и прикрепете липсващото парче към него;
  4. Отидете в жилищната палатка и намерете леглото на Boyle. Отворете гърдите му, като кажете на Лили, че имате разрешение да го направите. Вземете запалката от сандъка. Отидете до нощното шкафче наблизо и вземете бележника, разлистете го;
  5. Отидете до разкопките и намерете тунел с маса със скарабеи. Следвайте го до самия край. След като сте в задънена улица, разрешете загадката с плъзгачите на лявата стена. Подредете всички плъзгачи така, че всички клетки в долната част да са запълнени с определени символи. След това влезте в гробницата и използвайте фенерчето върху саркофага.

Намерете всички присъстващи, когато гробницата се отвори

Първо говорете с Лили в общата палатка, след това отвън намерете водача Картър. Вземете брошурата от масата му. Вдясно от крана намерете бутилка масло. След това слезте до мястото на разкопките и поговорете с Abdullah. Намерете Джамила и говорете с нея.

Проучване на тунел, част 2

  1. Върнете се до масата в тунела. Използвайте речника, който имате върху текста на стената. Решете пъзела със символи. Всичко, което трябва да направите, е да изберете символ и да посочите коя буква отговаря на него. За тези цели се върнете в общата палатка и изучете книгата с всички тези значения.
  2. Разговаряйте с Абдула и научете за героя Джамил. Заедно с Abdula разгледайте стената и използвайте вашия речник. Подредете символите, за да направите изречение.

Намерете скарабея

Отидете до мястото, където е била Джамила. Намерете скарабея тук. Разгледайте масата и скарабеят ще си дойде на мястото. Преместете скарабеите така, че да паснат на места, които съответстват на цвета им. Отидете до общата палатка, огледайте масата отново, презаредете фенерчето. Огледайте устройството.

Осветете гробницата и я изследвайте

В гробницата налейте масло в лампата и използвайте запалката. Завъртете огледалата, така че стаята да стане осветена. Опитайте се да махнете капака на гробницата. Вземете копието и монетите от фигурките. Съберете съответния текст. Отидете при Абдула и го попитайте за шума. Вземете дъската наблизо.

Отваряне на саркофага

Отворете гробницата с копието и дъската. Разгледайте табелата. Поставете монетите със синовете на Хорус според текста на стената на стаята и книгата за амулетите. Обърнете монетата и говорете с Nancy. Използвайки монети, изградете стълба от колоните. Разходете се по тези колони. В края на коридора запомнете местоположението на божествата в картината. Това ще е необходимо с гатанката за местоположението на божествата върху саркофага.

Гатанката на Джамила

  1. Намерете Jamila и разгледайте чантата й. Кликнете върху следните части на кичура: отляво е бялото на окото, след това веждата, след това зеницата на окото и извитата мигла. Вземете листовките с таблиците от чантата си и погледнете в книгата за амулетите. Говорете с Abdullah и Lily. Помогнете на Лили да сортира амулетите. Разгледайте кутиите близо до палатката. Използвайте лопатата и намерете бележката. Отидете при Dylan и говорете с него.
  2. С помощта на експерти отворете вътрешната ключалка на саркофага. Намерете папирус и амулет в него. Щраквайки върху таблицата с буквите, изписваме: отдясно отдолу нагоре: BCTSOAGE, а отляво отдолу нагоре: UNYIRLMP.

Проучване на гробниците

В тунелите, на стената, намерете рисунка на синя котка, поставете съответния амулет в нея. Претърсете леглата на Абдула и Лили. В тунел със запушване осветете стаята, като използвате същия принцип, както преди. Разгледайте фалшивите и истинските гробници, гробницата на котката. След това разберете кой от всички обекти е толкова лек, колкото перото на Маат, като използвате скала. Вървете покрай камъните до златния саркофаг. Говорете с Abdullah, Dylan, претърсете отново чантата на Jamila и говорете с Lily за сандъка. Отидете до златния саркофаг и се насладете на кътсцената.

Край

Помогнете на Лили и напуснете гробницата. В последния пъзел трябва да построите мост, така че героинята да може да стигне до перваза в центъра и нагоре.

Това е всичко. Сега знаете как да завършите играта Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen. Както можете да видите, преминаването през Нанси Дрю, поне тази част, не е толкова лесно без външна помощ.

Тази част от играта е малко по-различна от останалите; дори не може да й се присвои номер. Това игра Nancy Drew Case No. 1 Light, Camera, Riddle! Чудя се какво ще стане по-нататък. Играта несъмнено е примамлива само с името си. Явно ще има нещо интересно и невероятно. Нека се задълбочим в сюжета на тази част от играта в поредица от куестове за известния аматьорски детектив - Нанси Дрю. Играта е издадена от същата компания - Her Interactive, а в Русия - New Disc. Ползите се състояха съответно през 2008 г. и 2009 г.

В тази игра Нанси получава писмо от приятел на приятел на баща й, чудя се как звучи - Моли Маккена. В писмото се посочва, че напоследък на снимачната площадка се случват странни инциденти, които никой не може да обясни. Е, това е разбираемо; Нанси, частен детектив аматьор, се заема със случая и ще разбере всичко, което се случва около нея. Някои смятат, че мястото на снимките е прокълнато от починала актриса, починала в последния снимачен ден. Или може би просто някой се опитва да попречи на снимките? Или все още е черна магия и мистика? Нека се потопим в цялата същност на случващото се и анализираме всички детайли на този заплетен случай, защото само ние, в лицето на очарователната Нанси Дрю, можем да направим това. Има и слухове, че черна котка броди из снимачната площадка и всява страх у всички хора. Мисля, че можем да разберем това и да накажем главния злодей.

Играта на външен вид няма да се различава от другите части на тази поредица от куестове. Достъпна 360-градусова камера ни позволява да виждаме всичко необходимо около нас. А „вторият шанс“ ще ни позволи да се върнем назад, ако сме направили нещо нередно някъде.

Нека си припомним, че тази игра вече има милиони фенове и това говори много. Играта заслужава внимание и ние излагаме цялата описание на играта Nancy Drew Case No. 1 Lights, Camera, Riddle!за тези, на които им е трудно. Светлини, камера, да тръгваме!

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка!

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! Част 1

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! Част 2

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! Част 3

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! част 4

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! част 5

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! част 6

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! част 7

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! част 8

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! Част 9

Разходка на играта Нанси Дрю. Случай #1. Светлини, камера, загадка! част 10

Жанрът на приключенските игри рядко може да се похвали с прилични игри. Особено когато говорим за куестове, където трябва да помислите задълбочено, без да прибягвате до ценни инструкции, съставени от някой, предлагащ готово преминаване на играта. „Нанси Дрю: Изгореното алиби“ е приятно изключение. Споменатото детективско момиче, което е героинята на голям брой игри, книги и филми, успя да се превърне в идол на много хора.

Парцел

В тази игра момичето отново изпада в беда. На 25-ия си рожден ден Нанси отива в Ривър Хайтс, за да участва в мисловна игра за намиране на улики.

В хода на случайно (или може би не) съвпадение на обстоятелствата, крехко момиче се оказва обвинено в подпалването на кметството, след което попада в ръцете на служителите на реда, които от своя страна незабавно изпращат героинята в затвора.

Единственият приятелски настроен тук е шефът на местната полиция. Той смята, че Нанси не може да е запалила огъня, но няма право да я пусне. Така на героинята е позволено да проведе собствено разследване, но с условието да не напуска обекта.

Особености

Преминаването на „Нанси Дрю: Изгорено алиби“ ще се проведе малко по-различно. Тъй като героинята е арестувана, нейните приятели ще й помогнат. Механиката е такава, че като се обади на приятел, играчът автоматично придобива контрол над него, което включва придвижване из града навсякъде и в каквото и да е (предимно с кола) - само за да помогне на приятел в беда.

Чувството за съпричастност към случващото се не напуска нито за минута. Играчът неволно започва да се чувства като приятел на Нанси, който иска да помогне на невинното момиче.

Предлагат се следните нива на трудност:

  • младши детектив;
  • старши детектив.

Те се отличават с трудността при решаване на пъзелите, открити в играта.

Започнете

Играта започва с четене на бележка, в която се казва, че героинята е поканена да посети кметството и да провери термостата (като част от състезанието „Горещи улики“). Следва изборът на трудност, след което - започва пълноценно действие, т.е. преминаването на играта „Нанси Дрю: Изгорено алиби“.

Героинята се озовава в склад. Той минава през вратата и забелязва неразбираем звук. Когато приближите камерата до термостата на стената, можете да видите, че от нея стърчи ледена висулка. Не е ясно как е попаднала там, но ледът се топи, което води до късо съединение и пред очите на Нанси пламват пламъци. За броени минути огънят обхваща сградата. Героинята е в капан, защото по някаква причина вратата, през която момичето току-що влезе, е заключена. Какво да правя? На първо място, трябва да проучите плана за евакуация (виси отдясно), след което, като използвате боклука, който се намира наблизо, изградете малка платформа, за да пропълзите през прозореца над вратата. Не трябва да се паникьосвате, но не трябва и да седите мирно, защото стаята се изпълва с дим.

След като излезете, трябва да се придвижите до изхода според схемата за евакуация. Изглежда, че неприятностите са приключили, но завършването на играта „Нанси Дрю: Изгорено алиби“ води до първия „подарък на съдбата“ - на изхода момичето се охранява от четирима души:

  • Алексей Марковик.
  • Тони Скалари.
  • Дейрдри Шанън.
  • Бренда Карлтън.

Последният е представител на местната преса и веднага бомбардира героинята с натрапчиви въпроси, предполагайки, че Нанси е подпалила сградата.

Следва кратък разпит, проведен от шефа на полицията, шериф Макгинис, който преди това е сътрудничил на Нанси Дрю и е помагал в разследването на престъпления. Пита за всички подробности: кого е видяло момичето, дали е забелязала нещо подозрително и дали е имало друг освен нея в кметството.

Това е мястото, където сюжетът изглежда свършва, момичето вече е у дома и разказва на приятелката си (Бес Марвин) за случилото се, но изведнъж на вратата се звъни и неочаквано появяващият се шериф обявява, че има твърде много доказателства срещу момиче и затова тя сега е арестувана.

Следователно пасажът от „Нанси Дрю: Изгорено алиби“, както вече беше споменато, е малко специфичен. Героинята трябва да се обажда всеки път и да прехвърля контрола на приятел.

Бес Марвин

Пасажът продължава с прехвърляне на контрола на приятеля на героинята. Бес трябва да намери бележка близо до изгорялото кметство и да я даде на героинята.

На екрана се появява карта на града, където трябва да намерите сградата на кметството и да кликнете върху нея с мишката. Ще се появи анимация на автомобила, движещ се по картата на града, след което самата сграда ще се появи на екрана. Овъглената, мръсна, порутена сграда е оградена с полицейска лента, предупреждаваща, че влизането е забранено. Почти в центъра на екрана, отстрани на пътя, лежи смачкан лист хартия - това е бележката.

След това трябва да изберете полицейски участък на картата, да карате там и при никакви обстоятелства да не щурмувате държавна служба. Просто трябва да намерите кутията за изгубени и намерени неща вляво от вратата и да поставите бележката там. След това се обадете на приятеля си, за да продължите играта.

Джес Фейн

След това контролът преминава към един от приятелите на главния герой - така продължава преминаването на „Нанси Дрю: Изгорено алиби“. Руската версия е добре развита: има отлична гласова игра, висококачествени шрифтове и дори интериорни елементи, съдържащи всякакви надписи, се превеждат на руски.

След това шерифът информира героинята, че не вижда смисъл да я държи в килията. Налична е още една полезна функционалност - табло на заподозрените. Трябва да излезете от килията и да се огледате, тя виси на стената, затворена с дървени „кепенци“. Там можете да видите портрети на тези, които са били на изхода от кметството. А също и бележка, че Нанси е задържана. На тази дъска трябва да поставите доказателства и веществени доказателства.

Приближавайки се до вратата на офиса на шерифа, трябва да чуете разговор, от който се оказва, че един от подчинените му е загубил ключовете от сейфа с материални доказателства. Героинята трябва незабавно да се възползва от тази възможност, така че трябва да отидете до телефона и да наберете Джес Фейн.

Картата показва място, наречено „Раят на палачинките“ и колата се насочва натам. Става известно, че полицаят, който е загубил ключовете си, е отишъл в Мейбъл Роуз, а оттам в антикварен магазин.

Антикварният търговец е споменатият по-рано Алексей Марковик, който казва, че полицаят е оставил странен пъзел, който е на рафта с нови предмети. За да разрешите това, трябва да намерите три „щифта“, чието последователно натискане ще освободи напълно центъра. Решението зависи от нивото на трудност на играта „Нанси Дрю: Изгорено алиби“ - „младшият детектив“ ще завърши пасажа по-бързо, тъй като гатанките тук не са толкова сложни. За „старши детектив“ нещата са малко по-сложни.

Ако номерирате „щифтовете“ по посока на часовниковата стрелка като числата на циферблат (присвоете стойността „1“ на горния десен щифт и броите от него), тогава отговорите ще бъдат както следва:

  • за младши детектив: 3, 5, 1;
  • за юноши: 1, 2, 5, 6.

В долната част ще има ключ с надпис „205“.

И също така в левия ъгъл на стария сандък има връзка ключове, които също трябва да бъдат взети.

След като излезете от магазина, можете да прочетете вестника и след това да продължите да играете „Nancy Drew: Burnt Alibi“. След това трябва да се върнете на станцията и да поставите ключовете в кутията за изгубени и намерени неща, след това да наберете номера на Нанси и да прехвърлите контрола.

Нед Никерсън

Контролът се прехвърля в ръцете на Нед по същия начин. Той трябва да говори с Dierdre в кафене Rozhok и да вземе писмото, което тя е получила. След това трябва да говорите с Бес и да проучите картата на града, окачена на стената.

Нанси трябва да използва ключа и да отвори клетка 205, която ще съдържа:

  • намек за кода за достъп до компютъра на станцията;
  • странна 8 гигабайтова дискета;
  • Ръководство за потребителя "Съветник за сигурност".

Трябва да прочетете ръководството, за да отворите средното чекмедже. Съдържа телефона на Нанси, карта с памет и още един елемент, без който е невъзможно да завършите играта "Nancy Drew: Burnt Alibi" - главни ключове.

Друга кутия съдържа протоколи за палежи. Според намерената подсказка можете да опитате да въведете паролата в компютъра. Те могат да варират, всичко зависи от избраната трудност на играта „Nancy Drew: Burnt Alibi“. „Младшият детектив“ завършва пасажа на по-просто ниво на трудност, така че пъзелите са по-лесни от тези на по-възрастния „колега“.

Все още няма полезна информация на компютъра, така че не трябва да стоите близо до него дълго време.

Какви гатанки предлага разходката на „Нанси Дрю: Изгорено алиби“?

Част 1 от играта приключи. По-нататъшният принцип е същият - контролът се прехвърля на един от приятелите, който изпълнява задачата. Резултатите се предават на Нанси, героинята изпълнява своята част, прави някои заключения, научава нещо ново и дава задача на друг приятел.

Използвайки телефона, който е закупила, Нанси трябва да се обади на баща си и след това да помоли един от приятелите си да вземе проба от изгоряла мазилка от кметството. След като го получите, трябва да се обадите отново на баща си и след това да прехвърлите контрола на приятел, който трябва да отиде в къщата на Нанси, за да провери пръстовите отпечатъци на съществуващата бележка на Dierdre.

Къщата също така съдържа сладкиши, книга за разследване на палежи и брошура с главни кодове. Сега трябва да се отправите към гарата, за да дадете на Нанси парче тиксо с пръстови отпечатъци.

Проверката на пръстови отпечатъци с помощта на оборудването на станцията не дава резултати, така че ето какво ви трябва, за да продължите да играете Nancy Drew: Burnt Alibi:

1. Вземете пръстовия отпечатък на Dierdre в кафенето.

2. Вземете отпечатък на търговеца на антики Алексей (на колба в магазина му).

3. Дайте на Нанси резултатите.

Но можете също да намерите изрезка от вестник и празна бутилка етер в сандъка на Алексей. Тони Скалари има тава за кубчета лед (загатвайки за леда в термостата в началото на играта) и контейнер с толуен в магазина си.

Тези доказателства също трябва да бъдат прехвърлени на героинята в полицейския участък чрез кутията за изгубени и намерени неща.

След това ще ви трябват отпечатъците на Тоня - просто трябва да я помолите за сладолед, за да ги получите. Трябва да се отбележи, че ще трябва често да посещавате къщата на Нанси, за да използвате комплекта за пръстови отпечатъци. Какво можете да направите, за да оправдаете приятеля си и да възстановите нейното „изгоряло алиби“.

Упътване за "Нанси Дрю". Главен ключ

Резултатите с пръстови отпечатъци отиват при Нанси на гарата, а в замяна героинята ще ви даде набор от главни ключове и съвети за отваряне на сейфа. Трябва да се върнете в салона за сладолед и да играете на слот машината, докато машината издаде звуков сигнал. След това трябва да влезете в сервизното помещение, да намерите кутия с картотеки и да започнете да я отваряте.

Трябва да има сини и зелени главни ключове отгоре, червени и жълти отдолу. Според съветите на Нанси.

Изисква се да изберете главни ключове в следния ред:

  • червен;
  • жълт;
  • син;
  • три пъти на зелено;
  • син;
  • червен;
  • жълт;
  • червен;
  • син.

Сега трябва да вземете документи от сейфа, потвърждаващи правото на Тони върху земята, върху която е построена кметството. Доказателствата се прехвърлят на героинята по същия познат начин.

Нанси се обажда на Карсън Дрю, задава въпроси за Тони Скалари и прехвърля управлението на приятел, за да вземе пръстовия отпечатък на журналиста - Бренда Карлтън, чийто ван може да бъде намерен близо до антикварния магазин на Алексей.

Достатъчно е да помолите момичето за визитка, за да си уговорите среща с нея, да излезете от микробуса и да наберете номера й, като изберете положителен отговор в диалога. Доверчивият представител на пресата напуска микробуса, героят се качва вътре и взема пръстов отпечатък от микрофона. Има и контейнер с ацетон. Също така е препоръчително да прегледате козметичната чанта.

Отпечатъкът се прехвърля на Нанси, както и контролът върху по-нататъшното развитие.

Стратегия на Riverhite

И четирите отпечатъка са събрани. Нанси зарежда информацията в компютъра и открива частично съвпадение с „пръстите“ на журналиста. След това често трябва да прехвърляте контрола на приятели и да го приемате обратно. Стъпките са както следва:

  • Бес разсейва Тони в кафене, обажда се на героинята, дава контрол.
  • Нанси се обажда на Нед, който на свой ред отвлича вниманието на Дейдри, като я кани на обяд в кафене, и се обажда на Нанси отново.
  • Нанси се обажда на Бес, масата, на която беше Дейдри, се проверява, транспортният билет се взема от бележника, контролът се връща на главния герой заедно с желания билет.
  • Жената детектив анализира билета с помощта на програмата TicketShark на полицейския компютър, обажда се Бес.
  • Бес пита Дейдри за билета и насочва вниманието си към Джес.
  • Джеси намира маса с катализатори в къщата на героинята и я отвежда до гарата.

След като всички манипулации с обаждания до приятели са завършени, Нанси Дрю трябва да използва получената таблица, след което да подреди доказателствата на дъската на заподозрените, както следва:

След което трябва да натиснете дългоочаквания бутон, за да се обадите на инспектора, който след внимателно проучване на предоставения материал ще позволи на момичето да напусне сайта. Преминаването на „Нанси Дрю: Изгорено алиби“ е почти към своя край. Финалът е точно зад ъгъла.

Извън обекта

Сега Нанси има пълна свобода на действие и може сама да разговаря с всеки заподозрян, като задава всички необходими въпроси. Оказва се, че под града има стари тунели и всички доказателства ще покажат, че журналистът е главният враг на Нанси и тя иска да опозори момичето, използвайки професията си.

Редица нюанси:

  • подсказка за влизане в тунелите е в магазина на Алексей;
  • правилният маршрут е отбелязан с буквата C;
  • За да прекъснете предаването на Бренда, имате нужда от батерия от къщата на Нанси.

Диаграмата за сглобяване на заглушителя се различава за всяка трудност на играта Nancy Drew: Burnt Alibi. Пасажът „Старши детектив“ включва по-сложна схема, в която трябва да свържете всички възли със зелена линия. Всеки възел трябва да бъде свързан с поне още един възел.

Остава само едно нещо, което трябва да направите - трябва да влезете в колата на журналиста и да закачите устройство към антената, за да продължите да играете играта "Nancy Drew: Burnt Alibi". „Старшият детектив” и този път ще бъде изправен пред по-трудна задача от по-младия. Трябва да свържете гнездата, маркирани с един и същи цвят по двойки, и също така да не позволявате линиите да се пресичат.

Точно там във микробуса можете да намерите ръждясал ключ и след това обърнете внимание на петното на пода пред вратата на шофьорското отделение. Оказва се, че този сегмент от пода може да се повдига и спуска и тогава можете да намерите врата 5C21B, която е тайната стая на журналиста.

В него можете да намерите бутилки с изопропилов алкохол и много доказателства, доказващи участието на Бренда. Следва видео, в което Бренда признава какво е направила и също така заключва Нанси в една стая, вземайки със себе си касета, която според престъпника е камък срещу Нанси Дрю.

Има само един изход - да вземете кутиите в ъгъла и да влезете в най-мистериозното място на играта, без което е невъзможно да завършите „Нанси Дрю: Изгорено алиби“ - лабиринта.

За да преодолеете този пъзел, трябва да запомните уликите, открити в Алексей. Те ще ви помогнат да преминете през това място. Трябва да обърнете внимание на символите близо до вратите и да ги отворите в правилния ред:

Нивото на трудност на играта "Nancy Drew: Burnt Alibi" тук не е важно - преминаването на "Junior Detective" е равно на трудност на "Senior". Лабиринтът ще бъде доста несправедлив и към двамата.

След като решите последния пъзел, трябва да дадете всички доказателства на Макгинис. Разходката на играта „Nancy Drew: Burnt Alibi“ приключи. Финалът е настъпил, престъпниците ще бъдат наказани, а играчът ще бъде възнаграден с видеоклип.

Заключение

Както всички останали игри от поредицата, „Nancy Drew: Burnt Alibi“ е пълноценна детективска история с много пъзели, сложен сюжет и интересни обрати на събитията. В крайна сметка, за да оправдаете героинята, трябва да намерите истинския виновник. Напрежението расте всяка минута. И само в крайна сметка, ако играчът има достатъчно изобретателност, търпение да изпълни всички куестове и внимание, напрегнатата ситуация ще бъде решена.

Ако изучавате местата много по-внимателно, можете да намерите великденски яйца, които служат като уникални изненади в играта.

Играчът може също да получи редица постижения:

  • звуков инженер - ако всички аудиозаписи на разпити са били слушани в полицейското управление (и не само);
  • гурман - постижение, присъдено, ако играчът никога не е пропускал момент да хапне нещо сладко (най-често в къщата на Нанси);
  • картограф - за отлично ориентиране по картата на града;
  • Великденско яйце - ако се намерят всички изненади;
  • телефонен оператор - ако са направени опити за обаждане на спасителната служба;
  • пожарен експерт - ако е възможно да се проследят всички заподозрени в палежи;
  • прокурор - за анализ на документи;
  • дигитален любител – за страстта му към едноименната игра;
  • криптограф - награждава се за успех в решаването на гатанки с пренареждане на буквите;
  • екипен играч – ако сте привлекли всичките си приятели към каузата;
  • познавач - за проявена наблюдателност в играта и внимание към детайла.

Разбира се, имаше и негативни аспекти на играта. Например, въпреки обширната карта на града, не всички локации се използват. Нивото на трудност засяга само пъзелите, а не играта като цяло. Рецензенти на водещи списания отбелязват високото ниво на гласова игра за отделни герои, но ниското ниво на звук за играта като цяло. Това означава, че саундтракът може да изисква още малко работа.

Графиката на играта се счита за остаряла дори за нейното издание през 2011 г. Въпреки че, от друга страна, сред феновете на приключенския жанр такъв фактор като графиката обикновено играе една от последните роли. По-важното е сюжетното и техническото изпълнение на авторския замисъл.

В играта "Nancy Drew: Burnt Alibi" тези две точки несъмнено са в най-добрия си вид. Въпреки нискокачествената графика, героите са проектирани много компетентно: те жестикулират по време на диалог, променят позата си и се движат. Разбира се, не BioWare с графични лицеви анимации, но за мисия е много добро.

Много приятно: звуците на гуми, сирени, приглушени гласове, когато героинята трябва да подслушва, докато стои под вратата, изкривяване на гласа, когато говорите по телефона - всичко е разработено на най-високо ниво, което създава ненадмината атмосфера на потапяне в игра.



*всички снимки могат да бъдат увеличени, като щракнете върху тях
Предлагаме ви ръководство за разходка из играта „Nancy Drew: Burnt Alibi“, както и видео разходка на играта.
Ако все още имате въпроси, пишете във форума.

Част I

За да започнете играта, трябва да изберете нивото, на което ще играете. Вземете книгата от лявата страна на масата „Какво трябва да знае един детектив“ и изберете нивото - „Младши детектив“ (лесно) или „Старши детектив“ (трудно).
Превъртете още през книгата и се научете как да говорите.
Проучете цялата книга, преди да играете играта.
Когато книгата е изучена, щракнете върху бележката на масата.

огън
Отворете вратата и излезте.
Разгледайте термостата на противоположната стена. Докоснете го и ще започне пожар.
Обърнете се към вратата и потърсете наблизо табела, описваща изхода в случай на пожар. Тя ще ти помогне да се измъкнеш. Опитайте се да отворите вратата, но тя е заключена.
След това нещата ще се появят близо до вратата. Поставете предмети близо до вратата, за да създадете „стълбище“ към прозореца над вратата.
Някои обекти не лежат както искате - вертикално, не хоризонтално. Можете да промените тази позиция. За да направите това, вземете желания предмет и го хвърлете върху друг предмет.
Когато стълбите са готови, последвайте стрелката през прозореца.

Ще се озовете в коридор. Сега трябва да отидете, следвайки инструкциите на стената:

Траектория на пътя:
- следвайте стрелката напред 2 пъти (опрете челото си на вратата);

- следвайте стрелката напред 3 пъти (опрете челото си на вратата);
- надясно 1 път (ще има коридор отпред);
- следвайте стрелката напред 2 пъти (ще има малко пространство отпред и задънена улица);
- следвайте стрелката надясно (ще има разклонение отдясно наляво);
- следвайте „извитата“ стрелка наляво (ще има сива врата отпред);
- напред по целия път, до тази много сива врата.

След като излезете, говорете с репортера и полицая. Изберете всякакви линии за разговор.
Говорете с Бес Марвин по телефона.
На вратата се звъни - отворете вратата за шерифа, след което ще бъдете арестувани и ще се озовете в килия.

Намерете бележката в кметството
Вземете телефона на стойката и се обадете на татко (телефонният номер до него е 5557187).
В бележката ще се появят нови телефонни номера на приятели на Нанси. Няма значение на кого се обаждаш. Единствената разлика е, че на когото и да се обадите, за него ще започнете да играете.
Картата показва местата, където са приятелите на Нанси:
Bess - жълта марка, № 30;
Джес - бял знак;
Нед - оранжев етикет, №36.

Картата може да се плъзга с помощта на мишката.
Можете да изберете всеки от приятелите на Нанси, както желаете.
Първо отидете за бележка до старото кметство (маркирано в зелено на картата, номер 59) - за да направите това, просто щракнете върху желаната къща на картата.
След като излезете от колата, отидете до бележката на земята и я вземете.

Щракнете върху стрелката надолу, за да се покаже картата.
На картата изберете полицейския участък (показан в синьо на екранната снимка, № 13).
Отидете до кутията вдясно от вратите, отворете я и сложете бележката. Обади се на Нанси и й предай въпроса.

Намерете ключа за заключената кутия с доказателства
Нанси
Шерифът ще позволи на Нанси да напусне килията. Огледайте полицейския участък - можете да обърнете целия участък, да го завъртите и т.н.
Обърнете внимание на масата, на която стои компютърът. Кликнете върху монитора, но имате нужда от парола, за да влезете. Не забравяйте да разгледате книгата "Разследване на палеж", там има инструкции как да разследвате място на пожар.
Отдясно на тази маса погледнете кутията с името на Nancy върху нея и прочетете бележката от Hannah. Можете да опитате сладките в кутията.

Отидете до вратата на офиса на шериф Магинис и подслушайте разговора. Шерифът се кара на детектив Райън, че е изгубил ключа от шкафа с доказателства в Рая на палачинките.

Огледайте лявата страна на стаята и обърнете внимание на шкафчетата. 202 и 207 са отворени, издърпвайки 205, Нанси ще каже: „Изглежда, че тук е необходим ключ.“ Това беше ключът от този шкаф, който полицаят загуби.

На стената в ъгъла отляво на шкафчетата виси табло с доказателства и имената на заподозрените. Засега има само доказателства срещу Нанси. Можете да отидете в стаята отсреща и да разгледате лабораторното оборудване.
За да намерите ключа на детектив Райън, по-добре е да се обърнете към Нед, но първо се обадете на Бес и й дайте кутията.
Бес
Говорете с Dierdre, момичето, което седи в кафенето. Попитайте къде е била по време на пожара. Dierdre няма да иска да каже нищо на Бес.

Отидете в кафене, за да можете да се обадите. Обади се на Нанси, говори за всичко и разкажи за разговора с Dierdre. За да получите информация от нея, е необходима помощта на Нед. Предай въпроса на Нанси.

Нанси
Отидете до телефона в клетката си и наберете Нед. Помолете го да ви помогне да намерите ключа и говорете с Dierdre. Предай въпроса на Нед.

Нед
Отидете до "Pancake Paradise" (показано в лилаво на картата по-горе, номер 57), но там ще ви кажат, че детективът е отишъл при Mabel Rose.
Отидете до Mabel Rose (показана в лилаво на картата по-горе, номер 17), но там ще бъдете изпратени до антикварен магазин.
Отидете до антикварния магазин (показан в оранжево на картата по-горе, #36).

Влезте вътре и вижте нещата от дясната страна. Вземете празната епруветка и разгледайте кутията с играта Digital Mania.
В тази игра трябва да натискате бутони с числа от 1 до 41 възможно най-бързо, ако го направите за по-малко време от другите играчи (за младши детектив - 1:52, за старши - 1:26), вие ще. получавате награда - ключ. Местоположението на числата се променя с всеки нов кръг.
Великденско яйце
Можете да го получите само след като получите ключа. Кликнете върху всички прости числа от 2 до 41: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Разгледайте сандъка в далечния ляв ъгъл и вземете ключовете до него.

Говорете със собственика на антикварния магазин Алексей. Попитайте го дали е виждал детектив Райън.

След разговора отидете до рафта с нови продукти, за които намекна Алексей.
Обърнете внимание на кръглия дизайн в центъра. Нед ще каже: "Има ключ на дъното." Трябва да натиснете бутоните в този ред, за да освободите металните щифтове, които скриват ключа. Натиснете бутоните в реда, показан на фигурата.
След като го решите, вземете ключа за шкафче 205 от дъното на нещото.


Напуснете магазина, отидете до гарата (показана в синьо на екранната снимка на картата по-горе, #13) и поставете ключа за шкафче #205 в чекмеджето.

Ключът е намерен, остава втората молба на Нанси – да говори с Диердре.
Отидете на "Horn" (показано в жълто на екранната снимка на картата по-горе, № 30).
Говорете с Dierdre за всичко. След като говорите с Dierdre, можете да говорите с Bess, тя седи на съседната маса.

Тя ще ви каже, че е била близо до кметството, защото е следвала Нанси и ще даде бележка, подобна на тази, която е получила Нанси. Тя също така ще каже, че Алексей е бил замесен в странни дела. След като говорите с Dierdre, можете да говорите с Bess, тя седи на съседната маса.
Обади се на Нанси, разкажи й за разговора си с Дейдри и предай въпроса на нея. Тя ще ви каже, че ще имате нужда от комплекта за пръстови отпечатъци от заключеното чекмедже в нейната стая и когато намери ключовете, ще ги постави в чекмеджето.

Отворете кутия 205
Нанси
Отидете до входните врати на обекта и отворете кутията за изгубени и намерени неща.
Извадете го от него ключ.

Отворете шкаф 205 с ключа в него;
Отворете горната част и вземете флопи диск (карта с памет).
Прочетете съвета за кода и инструкциите за пъзел.
След това отворете най-долното чекмедже и вземете ключове, козметична чанта с главни ключовеИ Мобилният телефон на Нанси.
Сега погледнете средното чекмедже.
За да го отворите, трябва да зададете правилната комбинация.
Принципът на решаване на този пъзел е да натиснете бутоните на триъгълниците, за да светнат електрическите крушки върху тях с цвета, посочен на индикаторите по-долу.
Решение:

Вземете полицейския протокол от кутията и прегледайте всички документи.

Отидете до бюрото на D.K.
Вземете играча от масата и го поставете в нея карта паметс показанията на заподозрените.
Чуйте цялото интервю.

Сега да се върнем към компютъра.
Уликата в кутия 205 гласеше: „Във всеки ред и колона може да бъде избрано само едно число. Не можете да използвате едно и също число два пъти.“.
Решение:

Оставете компютъра за сега, няма нищо полезно в него.

Вече можете да провеждате разговори от мобилния си телефон.
Обади се на баща си и говори с него за всичко.
Той ще ви каже, че Алексей също е бил известен детектив.
Отидете в залата и сложете ключове от къщатав кутията за изгубени и намерени неща.
Обадете се на Нед или Бес и говорете за всичко.

Вземете проби от гориво
Отиди до криминалистичната лаборатория.
Отидете до хроматографа.


В антикварния магазин един от приятелите (в нашия случай Нед) трябваше да вземе празна епруветка близо до кутията с играта "Digital Mania".
Обадете се на този приятел и го помолете да вземе проба от мазилката от изгорялата стена на кметството, за да тества за запалими вещества.
Обадете се на Нед (или който има епруветката) и му дайте материята.

Нед
Насочете се към старото кметство (показано в зелено на екранната снимка на картата по-горе, #59).
Заобиколете сградата на кметството отляво и щракнете върху прозореца - твърде е високо, за да се качите в него.
Кликнете върху дъската, за да я поставите близо до прозореца.

Качете се вътре и отидете напред до вратата вдясно. Проверете пожарната аларма, тя е деактивирана.

Влезте в стаята и продължете напред.
Разгледайте изгорелия термостат и използвайте епруветката върху него.

Напуснете сградата и отидете до полицейския участък.
Вземете го от кутията ключове от къщатаи поставете епруветката за пробата там.
Обадете се на Нанси и й кажете всичко (все още няма нужда да превключвате).
Задачата в къщата на Нанси може да бъде изпълнена от Нед или Джес.
Но е по-добре да оставим Нед, тъй като той има бележка от Dierdre + той взе ключовете от къщата на Дрю от кутията.

Нед
Къщата на Нанси
Отидете до къщата на Drew (показана в бяло на екранната снимка на картата по-горе).
Върви напред, погледни в хола вляво и разгледай вестника на масата.

Качете се на втория етаж и влезте в библиотеката. Разгледайте снимките на рафтовете, бележката във вестника и книгата със снимка на торта. Показва реални снимки на фенове на Нанси.

Обърни се и влез в стаята на Нанси.
Разгледайте бюрото й. Отворете горното чекмедже на бюрото си и намерете списъка със задачи на Нанси за вторник. Отворете второто чекмедже и извадете книгата със символи. Запомни го. Можете също така да разгледате скрина вдясно от масата, книгата и снимката на Нед.

Трябва да отворите нощното шкафче до скрина със снимката на Нед. Отворете го с ключовете на Nancy и вземете кутията от средния рафт (комплект за пръстови отпечатъци).

Отидете до масата и поставете бележката на Dierdre върху нея.
Вземете четка от кутията и я потопете в буркан с пудра.
Приложете го към бележката.
След това откъснете парче тиксо и го залепете върху отпечатъка.
Махнете го лента с отпечатък.

Отидете до полицейския участък и поставете отпечатъка в кутията.
Обади се на Нанси, говори с нея и й дай кутията.

Нанси
Вземете елементите (пръстовия отпечатък и колбата с пробата от гориво) от кутията и отидете до компютъра. Вляво от него има скенер за пръстови отпечатъци, приложете пръстов отпечатък върху него. Сега отидете на вашия компютър и стартирайте програмата Fingerprint Compare. Кликнете върху „Изтегляне“ и след това върху „Търсене“. За съжаление компютърът няма да намери съвпадения.

Сега отидете в криминалистичната лаборатория и поставете пробата в скенера за анализ. Кликнете върху "Анализ", след което вземете разпечатката от принтера. Погледнете графиката и Нанси ще каже: "Трябва да знаем кое гориво отговаря на тази графика."

Обади се на баща си и говори за всичко. Той ще посъветва един от приятелите на Нанси да вземе резултатите от теста на пробата, която ще изпрати. Тогава Нанси ще му каже за алармата и той ще му каже, че може да намери някой, който я разбира, и да го помоли да се обади отново.
Обадете се на Нед и го помолете да вземе отпечатъка на Диердре, както и на други заподозрени. След това се обадете отново на баща си (ако той още не отговори, просто трябва да изчакате малко) и попитайте за алармата. Бащата ще каже, че алармата е изключена в 14:17. Обадете се на Нед и го помолете да провери алибитата на заподозрените в този момент. Преминете към него.