Прохождение игры люциус. Lucius: Прохождение

Смотрите пролог о рождении Люциуса.

После ролика нажмите пробел, чтобы начать обучение. Возьмите замок со стола, нажав ЛКМ. Нажмите ПКМ, чтобы спрятать замок. Подойдите к двери и закройте ее, предварительно выбрав мышью (вокруг нее появится желтый кант). Возьмите в руки замок (ПКМ), подойдите к щеколде и примените к ней замок (ЛКМ). Теперь переведите курсор на термостат слева от двери и нажмите на него. Смотрите ролик.
Позже, в комнате Люциуса
Подойдите к столу и возьмите тетрадку. Откройте инвентарь, выберите тетрадку, нажмите вверху имя Mary. Потом закройте инвентарь ПКМ, и возьмите со стола фонарик и батарейки. Откройте инвентарь и совместите фонарик с батарейками. Выслушав до конца монолог Люцифера, Люциус окажется в комнате один. Если вам плохо видно, то используйте фонарик. Подойдите к полке слева от двери и возьмите бутылку. Выходите из комнаты, откройте карту, где будет показано, куда вам нужно идти. Повернитесь налево и идите прямо по коридору, еще раз налево и до конца коридора. Откройте дверь справа, войдите в коридор и в первый проход слева. Вы окажетесь в гостиной. Возьмите со стойки у стены напротив лампочку в коробке и отвертку. Пройдите к двери в правой стене, откройте ее и попадете на лестницу. Спускайтесь вниз и откройте дверь слева. Сразу при входе повернитесь направо и откройте дверь справа. Вы попадете в кухню. Пройдите до конца помещения к двери холодильника и снимите с нее замок. У Люциуса появится вторая способность – Телекинез. Смотрите ролик.

Смотрите ролик. Иногда после него в игре бывает глюк – Люциус застревает по плечи в полу. Чтобы его избежать или исправить, нужно в первой главе собрать вышеуказанные предметы (бутылку, лампочку и отвертку) и ни в кое случае не брать спички из дальнего конца столовой, перед тем, как вы доберетесь до замка. Второй вариант: не брать ничего и сразу идти к замку, если глюк повторится, тогда только собрать вышеуказанные предметы. (Спасибо lenta за подсказку к прохождению глюка).
Люциус проснется в своей комнате. Вам нужно избавиться от второй жертвы – Джина, партнера отца. Откройте карту, чтобы знать, куда идти.
Идите той же дорогой, что и ночью, через гостиную, пока не доберетесь до столовой. Пройдите вперед и поверните направо, чтобы увидеть Джина. Смотрите ролик.
Теперь подойдите к Джину, и когда он перестанет смотреть на Люциуса, возьмите спички со столика рядом с ним. Теперь Джину нечем подкурить и он ходит на кухню к плите. Подождите, пока Джин уйдет, пройдите на кухню, выберите в инвентаре отвертку (она отразится в левом нижнем углу). Нажмите на плиту ПКМ, и появится курсор «рука с шестерней». Нажмите ЛКМ, чтобы применить отвертку к плите. Подождите, пока Джин вернется на кухню, и смотрите ролик.
Ночь
К Люциусу снова придет его настоящий отец – Люцифер. Он будет учить вас пользоваться телекинезом. Выберите эту способность, нажав на клавиатуре цифру 2, и попробуйте поднять зеленую машинку, появившуюся возле сундука, зажав ЛКМ. Потом зажмите обе клавиши и переместите машинку в появившуюся коробку. Теперь наведите курсор на чашку и прижмите обе клавиши мыши – чашка разобьется. Таким же способом включите радио, которое появится за коробкой. Прослушайте монолог Люцифера и переходите к следующей главе.

Идите, как и до этого, в столовую и войдите через двойные двери слева в еще один коридор. Поверните налево и пройдите к двери в ванную на первом этаже. Подойдите к уборщику возле унитаза и смотрите ролик. Подождите, пока он задремает и возьмите из его ящика два гаечных ключа и один ключ на полу возле унитаза. Потом рядом на столике возьмите карандаш и примените к блокноту. Люциус допишет в список дел «Починить пианино».
Выходите из ванной и идите в столовую. Примените ключ на 1/2 дюйма к пианино. Подождите, пока уборщик подойдет к нему и наклонится. Подойдите к передней части пианино (там, где стоит уборщик), включите телекинез и используйте на пианино (просто зажмите обе клавиши мыши).

Откройте дневник, у вас появилось задание – убрать в комнате. Подойдите к сундуку и сложите в него машинки, которые лежат рядом (с помощью умений указатель или телекинез). Потом подберите два машинки у стены справа, возле мишки.
Работа будет сделана, если показатель поведения достигнет 50%.
Войдите в комнату напротив комнаты Люциуса. Горничная предложит ему поздороваться с мясником Джедом и скажет, что он в холодильной комнате.
Теперь опять же спуститесь в столовую. Мать даст вам задание почистить зубы.
Выйдите из столовой и пройдите в дверь напротив в холодильную комнату. Подойдите к мяснику, смотрите ролик. Он попросит вас помочь перенести коробки с мясом.
Почистить зубы
Чтобы почистить зубы, поднимитесь опять на второй этаж, пройдите через гостиную, выйдите и поверните налево, дальше по коридору. Откройте дверь в конце коридора, а потом дверь слева (найти ванную можно и по карте, она обозначена буквами WC). Войдите в ванную, подойдите к раковине и возьмите щетку слева. Примените ее к крану, и задание будет выполнено.
Перенести коробки с мясом
Чтобы выполнить задание мясника, возьмите коробки с мясом слева от входа в холодильную комнату и отнесите их на кухню в холодильник (где умерла горничная).
После выполнения всех заданий вы получите подарок – спиритическую доску. Поднимитесь в свою комнату и нажмите на нее на столе. Она будет давать вам подсказки для выполнения основных заданий – убийств.
Вернитесь в холодильную комнату, встаньте справа от стола мясника и используйте телекинез на лампу за его спиной, чтобы разбить ее. Мясник попросит принести ему лампочку. Если вы не брали лампочку из гостиной в первой главе, то вернитесь туда и возьмите ее со стола напротив двери. Отдайте лампочку мяснику. Когда он залезет на стол с пилой, чтобы сменить ее, используйте телекинез на кнопку разделочного стола.

Можете посмотреть подсказку для следующего задания по спиритической доске.
Выходите из детской и пройдите в спальню напротив. Выйдите из нее через противоположную дверь, потом откройте первую дверь слева и спуститесь по лестнице. Пройдите прямо по коридору до еще одной лестницы, поднимитесь по ней, откройте дверь, войдите в коридор, поверните налево и войдите в первую дверь слева.
Подойдите к горничной Агнес – это ваша следующая жертва. После ролика, в комнату войдет другая горничная, которая принесет Агнес еду. Проследите за Джовитой, она спустится в спальню, побудет немного там, а потом пройдет на кухню. Обратите внимание на хлеб на стойке, с которой Джовита берет еду.
Блуждая по дому, вы могли встретить мать Люциуса, которая даст ему задание вынести мусор и найти ее серьги.
Вынести мусор
В кухне откройте тумбочку под раковиной и возьмите пакет из ведра. Идите в столовую, через стеклянную дверь выйдите во двор. Идите вправо, а потом вперед к сараю с инструментами. Пройдите мимо сарая и увидите два контейнера возле закрытой решетки. Откройте контейнер, бросьте мешок на землю и с помощью телекинеза положите его внутрь. Войдите в сарай и возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам гвоздезабивной пистолет на полке справа от двери. Совместите пистолет с гвоздями (для 16 главы, не обязательно).
Вернитесь в дом и пройдите в то крыло, где находится Агнес. Войдя в коридор, поверните направо, откройте дверь справа, войдите в комнату (она помечена на карте бокалом, фигуркой и звездочкой в углу). Там вы обнаружите деда Люциуса. Пройдите в самый конец его кабинета, возьмите на тумбе фотобумагу, а с полки фотоаппарат (не обязательно, пригодится для 7 главы). Совместите их вместе. Возьмите с тумбочки также дополнительную карту. Пройдите в дверь в конце комнаты (на карте 1+1) и попадете в классную комнату. Подойдите к учителю, чтобы провести занятие, потом откройте парту и достаньте из нее суперклей (для главы 10, лучше взять раньше).
Вернитесь в комнату деда, встретите мать, которая попросит найти ее сережки.
Помочь Алистеру
Выходите из комнаты деда в коридор, где находится дверь в классную комнату. Пройдите коридор до конца и откройте дверь напротив книжной полки. Спуститесь по лестнице и пройдите в кладовку за баром. Найдите там Алистера, который попросит принести ему бутылку вина. Обратите внимание на крысиный яд на полу, рядом с миской с приманкой. Пока вы не можете его взять.
Выйдите из кладовки через проем справа, окажетесь за барной стойкой. Вам нужно попасть в хранилище, которое находится за гаражом. Выходите из комнаты через стеклянные двери во двор. Идите направо к двойным стеклянным дверям основного здания, входите внутрь, в холле идите направо и откройте дверь. Вы окажетесь в прачечной, откройте дверь справа и попадете в гараж. Пройдите в дверь справа. Идите дальше вперед во второе помещение, со стеллажа возьмите предохранитель на 30А (для 16 главы, не обязательно). Посредине найдите лестницу и спускайтесь вниз.
Пройдите по туннелю и войдите в винный погреб. Вам нужно найти вино 1933 года. Осмотрите стеллаж посредине с торца и увидите, что верхняя табличка слева оборвана. Она будет лежать на полу. Обойдите стеллаж с левой стороны и с помощью телекинеза возьмите бутылку на самой верхней полке. Она отличается от остальных и единственная, которую можно взять. Бутылка не разобьется, даже если упадет.
Отнесите ее Алистеру.
Найти серьги
Вернитесь в коридор между правым и левым крылом (как вы шли к Агнес) и войдите в проем под лестницей. В левом крыле здесь живут слуги женского пола, в правом – мужского. Также здесь есть бюро находок, пройдите по коридору и возьмите из ящика кассету. Сережки находятся в первой комнате напротив входа. Возьмите их со стола и отнесите матери.
Идите в свою комнату.
Ночь
Люциус проснется среди ночи, чтобы украсть крысиный яд.
Выходите из комнаты и идите налево к двери в коридор с гостиной. Вам покажут ролик, что мать Люциуса не спит. Если вас поймают, придется начинать эпизод сначала (ночь). Войдите в гостиную и спрячьтесь в кладовке справа, закрыв за собой дверь. Подождите немного, пока не услышите шаги и скрип открываемой двери. Выходите и идите к двери на лестницу. Спуститесь и войдите в столовую, оттуда бегите к выходу во двор (через который мусор выносили).
Идите по левой стороне в тени дома, обойдите центральное здание и подойдите к правому крылу. У двери в правое крыло стоит полицейский и курит. Подойдите на достаточное расстояние (лучше не бежать), чтобы разбить фонарь над головой копа. Спрячьтесь за деревом, а потом медленно подойдите к кустам. Используйте телекинез на фонарь, подождите, пока коп нагнется, и идите за дерево. Теперь коп отойдет на расстояние и будет курить там, но осматриваться по сторонам. Вы должны быстро пробежать к двери и открыть ее. Старайтесь не наступать на вскопанные участки земли под окнами, потому что они вызывают шум.
Войдите в дверь, идите направо, зайдите в помещение за барной стойкой и возьмите крысиный яд.
Утро
Спуститесь в кухню и примените крысиный яд к хлебу на стойке впереди справа. Смотрите ролик. Люциус получит новую способность – Контроль над разумом.
Ночь
Люцифер снова проведает Люциуса, чтобы научить его новой способности.
Выберите способность «Контроль над разумом», нажав клавишу 3. Примените ее к темной фигуре, зажав ЛКМ. Теперь заставьте человека поднять предмет с ковра. Нажмите на него ЛКМ, а потом быстро переведите курсор и нажмите на предмет.

Смотрите ролик. Вам нужно убрать дворецкого Алистера, который пошел за вином.
Если вы еще не брали пустую бутылку из комнаты Люциуса, то возьмите ее с полки у двери.
Через спальню родителей выйдите в коридор и спуститесь по лестнице в коридор между правым и левым крылом. Идите по коридору и выйдите через дверь справа в вестибюль. Спуститесь на первый этаж к входной двери и пройдите через дверь под лестницей в правое крыло. Вы окажетесь в прачечной, пройдите через дверь справа и окажетесь в еще одном коридоре. Идите к стеклянным дверям во двор и выходите (на карте указан этот маршрут). Поверните налево и идите к крылу с баром, где накануне брали яд. Подойдите к Алистеру.
Теперь выйдите из этого крыла и идите в противоположное, в столовую, где собралась вся семья. Пройдите в дверь справа (если смотреть от входа с улицы), а потом в ванную на первом этаже (дверь слева), где находился убитый уборщик. Примените к крану с водой бутылку и вернитесь во двор.
Идите к входу в центральное здание и обратите внимание, что там находится розетка, которая питает гирлянду. Посмотрите на козырек над дверью и увидите на нем большую сосульку. Встаньте под сосулькой и возьмите в руки бутылку с водой. Должна появиться активная точка со стрелкой. Примените к ней бутылку. Теперь выдерните вилку гирлянды из розетки и ждите Алистера. Когда он наступит на ледяное пятно, то упадет. Примените телекинез к сосульке над ним. Смотрите ролик.

В этой главе вам нужно избавиться от горничной Джовиты. Кстати, теперь дверь в запрещенную комнату, которая помечена на карте знаком вопроса, открыта. Вы можете пойти туда и осмотреть подпольную студию дяди Тома.
Выходите из комнаты и войдите в спальню родителей. Джовита должна быть там. Подойдите к ней, чтобы наметить цель. Проследите за Джовитой и она приведет вас в крыло для женской прислуги, в свою комнату. Пройдите дальше по коридору и увидите разбросанные вещи. Откройте дверь, возле которой лежит большая куча (предпоследняя) и увидите там дядю Тома и вторую горничную. Не входите в комнату, иначе придется начать главу сначала.
Вам нужен фотоаппарат, чтобы их сфотографировать. Если у вас уже есть заряженный фотоаппарат, откройте дверь, возьмите его в руки и встаньте сбоку, не входя в комнату. Наведите фотоаппарат на парочку на кровати (они должны выделиться желтым контуром) и нажмите ЛКМ. Если все правильно, то фото окажется у вас в инвентаре.
Если вы не брали фотоаппарат из комнаты деда, то спустившись за Джовитой в коридор между правым и левым крылом, пройдите в противоположное крыло, поднимитесь по лестнице, откройте дверь и войдите в крайнюю дверь справа. Пройдите до конца комнаты, за угол и возьмите пленку с тумбочки у стола (а вместе с ней и карту), а фотоаппарат достаньте с полки с помощью телекинеза. Совместите фотоаппарат и пленку. Теперь идите к комнате с парочкой и примените фотоаппарат, как указано выше.
Войдите в комнату Джовиты и положите фото на стол (возьмите его в руки и на столе появится активная точка). Теперь нужно подкинуть Джовите улики, чтобы ее могли обвинить в каком-то из преступлений. Возьмите в руки банку с крысиным ядом и положите ее в правую тумбу стола (появится активная точка с восклицательным знаком). Туда же положите замок. Подождите, пока Джовита вернется в комнату и увидит фотографию. Она выбежит из комнаты, следуйте за ней. Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите в спальню родителей и выйдите через дверь сбоку на балкон. Там вы застанете плачущую Джовиту. Примените к ней умение контроля, наведя курсор на нее и нажав ЛКМ, а потом на перила балкона и тоже нажав ЛКМ. Смотрите ролик.

По карте идите в комнату дяди Тома – в коридор с гостиной, потом вторая дверь слева в конце коридора. Войдите к Тому, он пьет. Пройдите в кладовку в его комнате и возьмите там бутылку. Прочтите дневник, Люциус вспомнит о карте, которую взял у деда (если вы не взяли карту, перечитайте прохождение к 5 или 7 главе). Осмотрите карту в инвентаре, и увидите, что в винном погребе находится потайная дверь.
Спуститесь в столовую и пройдите через дверь в коридор. Там вы можете встретить мать, которая даст задание собрать белье и отнести в прачечную. Войдите в еще один коридор через дверь справа и идите в прачечную, через вторую дверь слева. Там вы увидите шофера и горничную. Шофер попросит найти утерянную кассету его группы.
Кассета шофера
Идите в крыло для прислуги, к комнате Сьюзен. Напротив нее будет бюро находок – ящик. Возьмите из него кассету и отнесите шоферу.
Войдите в гараж и подойдите к механику. Он попросит принести ему монтировку.
Монтировка
Пройдите в дверь, ведущую в винный погреб, украдите ключи на крючке на левой стене, войдите во вторую решетку справа и возьмите справа монтировку. Дверь захлопнется, и вы не сможете выйти. Примените к ней ключи (если вы не взяли ключи сразу, подтащите их к себе с помощью телекинеза). Отнесите монтировку механику.
Белье
В комнатах вы могли видеть разбросанные трусы и носки, которые Люциус может поднимать, но не может класть в инвентарь. Вы должны найти эти вещи (за каждую дается 10% домашней работы) и отнести в одну из двух корзин, стоящих в прачечной у окна: левая – для белого белья, правая – для цветного. Просто бросьте в корзину белье, которое Люциус держит в руках, и получите процент выполнения домашней работы. Это не обязательно делать, если вы уже получили все бонусные предметы.
После этого вы выиграете третью награду – велосипед. Идите в свою комнату, если хотите рассмотреть ее. На велосипеде можно быстро передвигаться по дому, не зажимая клавишу бега, но его управление сложнее.
Тайная комната
Спуститесь в винный погреб и зайдите за штору на дальней стене напротив входа. Пройдите вперед и откройте дверь. Пройдите по туннелю и откройте еще одну дверь. Вы попадете в ритуальную комнату. Возьмите со столика в правом дальнем углу бутылочку с ядом. Совместите ее с бутылкой вина, которую взяли в кладовке Тома. В правой стене, недалеко от столика, есть ниша, войдите туда и обратите внимание на шкатулку. Попробуйте открыть ее, но она заперта.
Вернитесь в комнату Тома. Возьмите в руки бутылку с отравленным вином. Когда том отвернется, положите бутылку на кровать рядом с ним (появится отметка с восклицательным знаком). Смотрите ролик.
Ночь
Люцифер будет учить Люциуса стирать память. Нажмите клавишу 4, наведите курсор на фигуру и нажмите ЛКМ. Все нужно делать быстро.

Идите через столовую во двор и налево, к сараю. Там вы встретите садовника Антонио, вашу будущую жертву. Поднимите с земли камень, они разбросаны вокруг, например, на площадке возле фонтана. Проследите за траекторией движения Антонио и положите камень в середине его пути (или просто обегайте за ним с камнем в руке, пока не появится отметка с восклицательным знаком). Газонокосилка сломается и Антонио нагнется над ней. Встаньте у него за спиной и примените к газонокосилке телекинез. Антонио избежит контакта с ножами. Подойдите к нему из-за спины ближе и выберите способность контроля. Нажмите на Антонио, а потом на газонокосилку и смотрите ролик.
Ночь
Люцифер придет обучать Люциуса новому умению. Нажмите клавишу 5, чтобы выбрать Поджигание. Зажмите и удерживайте ЛКМ, пока не образуется огненный шар. Потом наведите курсор куда угодно и выпустите его. Люцифер предложит убить манекен. Действуйте также, накопите силу, наведите курсор на манекен и выпустите. У манекена есть шкала жизни, с каждым вашим ударом она будет уменьшаться. Убейте манекен и смотрите ролик.

Дед разбудил Люциуса среди ночи и попросил спуститься в тайную комнату.
Выходите из комнаты и идите направо к двери на балкон. Выходите и идите налево к двери в спальню родителей. Загляните через дверь, слева в кресле сидит мать. Чтобы отвлечь ее, примените телекинез на антенну, прямо за балконом. Смотрите в окно, как мать выйдет из комнаты. Когда она войдет в дверь напротив, входите в спальню. Выходите через дверь, в которую вышла мать (от балконной двери направо), потом в дверь напротив и спускайтесь по лестнице. Зайдите под лестницей в крыло для слуг и пройдите в комнату Джовиты. Слушайте диалоги, Сьюзен и полицейский будут ходить по коридору. Еще один вариант – открыть дверь в комнату Джовиты и спрятаться за ней. Сьюзен с фонариком будет проходить мимо и не заметит вас, и у вас будет возможность выглянуть в коридор.
Если не брали суперклей
Когда увидите, что слуги с фонарями вошли в двери, бегите к лестнице на другом конце коридора. Откройте дверь в правое крыло и поверните направо. Войдите в комнату деда. Там может быть полицейский с фонарем, но от него можно укрыться за мебелью. Выйдите из комнаты деда в противоположную дверь и войдите в класс (дверь напротив). Откройте парту и возьмите клей. Вернитесь обратно в коридор между крыльями.
Примечание: Теперь вы можете пользоваться способностью стирать память. Если слуги или полицейский увидят вас, жмите кнопку 4, наводите курсор на человека и жмите ЛКМ. Количество применение способности ограничено, 6 раз.
В коридоре идите в любую из дверей (сначала откройте и проверьте, чтобы там никого не было) и выходите в вестибюль. Спуститесь вниз и идите к двери под лестницей справа (если смотреть от лестницы, а не от входной двери, по карте правое крыло). Вы попадете в прачечную, из нее идите в гараж (дверь напротив). Из гаража, в подсобное помещение справа, оттуда в винный погреб, и в тайную комнату. Смотрите ролик. Дед попросит Люциуса подготовить все для ритуала.
Спичками подожгите незажженные свечи перед алтарем с обеих сторон. Теперь идите к полкам с левой стороны (если смотреть от двери) и возьмите с них четыре чаши. Одна из чаш разбита, совместите ее с клеем. Установите чаши с четырех сторон алтаря, устанавливая их в ниши на полу с соответствующими символами (символ на чаше должен совпадать с символом в нише, появится отметка с восклицательным знаком). Снимите со стены слева (там, где полки с чашами, но ближе к двери) ремень, и примените его к креплениям на алтаре, на котором лежит журналист. Дед выйдет из ниши и встанет возле алтаря. Войдите в нишу, откройте шкатулку и достаньте из нее ритуальный нож. Примените его к деду. Смотрите ролик.

Глава 11. Огненная печь

С помощью поджигательного умения вам нужно убить журналиста Вейна. Он будет гоняться за вами по помещению, размахивая ножом и переворачивать кресты, чтобы лишить Люциуса силы. Сразу при старте выпустите в него огненный шар или два, если он не успел подбежать. Не позволяйте ему подходить слишком близко, иначе он убьет Люциуса. Стратегия такая: пока Вейн бегает и переворачивает кресты, он не будет нападать на Люциуса. Встаньте возле перевернутого креста и выпустите в Вейна шар, когда он подбежит, отойдите и бегите переворачивать кресты, перевернув все, снова атакуйте Вейна шарами, пока он их переворачивает обратно. Вейн умрет после 4 метких бросков. Переверните все кресты, чтобы Люциус мог получить силу, и смотрите ролик.

Идите по карте в правое крыло, в классную комнату. Ваша новая жертва – учитель Джеймс. Подойдите к нему, чтобы начать занятие.
Математика
Берите со стола карты с правильными ответами и отдавайте их учителю, после того, как он задаст вопрос. Ответы: 3,1,2.
Потом учитель предложит заняться биологией и попросит дать ему книгу. Возьмите с парты книгу и дайте учителю. Он пойдет к полкам искать книгу по биологии. Выйдите в коридор, пройдите до его конца и выйдите через проем на галерею. Поверните налево и идите вперед в другой открытый проем, пройдите в небольшую комнатку, откройте там дверь справа и попадете в кабинет отца (или идите вперед до закрытой двери, на карте обозначена блокнотом с ручкой). Отец попросит принести ему документы, которые лежат в спальне на тумбочке. Идите в спальню родителей и на тумбочке справа от кровати возьмите документы. Люциус заметит ключ, возьмите и его тоже. Пройдите к двери спальни и осмотрите тумбочку, на которой стоит телевизор. Средний ящик слева будет закрыт. Примените к нему ключ, откройте ящик и осмотрите записку. Люциус запишет в дневник указанные на ней цифры.
Вернитесь в кабинет отца и отдайте ему документы. Отец выйдет из кабинета, подойдите к сейфу. Наберите на нем комбинацию: 6-6-19-66 (дата рождения Люциуса), поворачивая диск мышью. На каждой правильной цифре жмите ЛКМ и лампочки внизу будут загораться зеленым. Если вы ошибитесь, то придется начинать все сначала.
Откройте сейф и достаньте из него пистолет. Он не заряжен. Откройте шкафчик слева в столе отца и возьмите патроны. Совместите их с пистолетом. Вернитесь в классную комнату. Встаньте за спиной учителя и возьмите пистолет в руки. Ни в коем случае, не стреляйте в учителя, потому что придется начинать главу сначала. Положите его на стол, используя активную точку. Теперь выберите контроль разума, нажмите на учителя, потом быстро подбегите к месту, где лежит пистолет, и нажмите на него. Смотрите ролик.

По карте идите через комнату родителей в коридор, потом налево и в ванную на втором этаже. Там вы встретите горничную Сьюзен, которая и будет вашей новой жертвой. Сьюзен может и не быть в ванной, но она будет все время ходить между прачечной и ванной. Переверните крест в ванной, чтобы Люциус мог использовать там телекинез, и идите в прачечную (в коридор между крыльями, оттуда в вестибюль, дверь под лестницей справа).
Переверните и там крест напротив стиральной машины. С помощью телекинеза, стащите утюг с полки над стиральной машиной. Откройте машинку и телекинезом отправьте внутрь утюг (или сначала откройте, а потом сбросьте туда утюг телекинезом). Закройте машинку. Она сломается и Сьюзен не сможет стирать, а пойдет принять душ.
Отправляйтесь к ванной и войдите в кинозал дяди Тома, который находится рядом (на карте комната с вопросительным знаком). Отогните край зеленого плаката на левой стене и увидите за ним отверстие. Загляните туда и увидите ванную. Теперь ждите, пока туда не придет Сьюзен – вам покажут ролик с закрытой дверью ванной. Снова загляните в отверстие в стене, примените телекинез к фену на раковине и перетащите его в ванну.

Идите в гараж через прачечную. Приблизьтесь к Майклу, шоферу, чтобы обозначить его, как цель. Идите в прачечную и опять сломайте стиральную машину, как в случае со Сьюзен (бросьте в нее утюг). Механик Уилл выйдет из гаража.
Подойдите к Майклу, который слушает музыку (вы должны были отдать ему кассету раньше) и возьмите на столе позади него банку с растворителем и тряпку на столе рядом, перед шофером. Совместите тряпку с растворителем. Идите в прачечную, обратите внимание на панель управления вентиляцией слева от стиральных машин, на стене. С помощью умения контроля заставьте Уилла выключить вентиляцию (клавиша 3, ЛКМ на Уилла и на панель). Вернитесь в гараж. Положите тряпку на стол позади Майкла (появится активная точка). С помощью контроля над разумом заставьте Майкла взять тряпку. Он вдохнет растворитель и потеряет сознание. Теперь примените телекинез к автомобилю и смотрите ролик.

Глава 15. Властелин адского пламени, я призываю тебя…

Коп приковал Уилла наручниками в гараже. Идите туда, откройте телекинезом канистру над головой Уилла, а потом подожгите его с помощью огненного умения. Смотрите ролик.

Глава 16. Американский сумасшедший

Теперь настала очередь матери Люциуса. Войдите в сарай рядом, возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам пистолет на полке справа от двери (если не делали этого раньше). Совместите пистолет с гвоздями.
Теперь идите в гараж, пройдите в подсобное помещение справа, потом во вторую комнату возле входа в винный погреб и возьмите на полке предохранитель. Вернитесь назад в первую комнату подсобного помещения и примените предохранитель к щитку на стене. Вы увидите короткий ролик о том, как в сарае включился свет. Вернитесь во двор и войдите в сарай. Включите компрессор в сеть с помощью розетки. Потом примените к нему пистолет. Выйдите во двор, зайдите за лавочку, чтобы мать не видела вас, возьмите в руки пистолет и положите его на землю (активная точка между сараем и скамейкой на которой сидит мать). Дождитесь отца, он будет идти из дома. При его приближении сразу же включите умение контроля над разумом, выберите отца и пистолет на земле. Смотрите ролик.

Глава 17. Устраняем Теренса

Люциус останется в комнате с полицейским. По периметру комнаты развешаны кресты, они уменьшают способности Люциуса. Примените телекинез к фарфоровому бюсту возле креста справа. Коп выстрелит в крест, и он пропадет. Теперь к следующей бюсту левее, потом к еще одному слева, пока ни одного креста не останется. Теперь примените телекинез к большой статуэтке слева, а потом к вентилятору на потолке. Смотрите ролик.

Люциус поджег дом, но туда вернулись отец и два священника.
Священники
Священники будут нападать на Люциуса.
Стратегия: выберите огненное умение и бегите вперед, но, не доходя до перевернутого столика на полу, иначе умрете, и выпустите шар в священников. Если вы не попадете, то они убьют Люциуса. Как только попали, выбегайте из комнаты и бегите по холлу в прачечную. Развернитесь, подождите священников и бейте их огненным шаром. При попадании, снова бегите в холл и в комнату, где началась битва. Не подпускайте священников слишком близко, иначе они сразу же убьют Люциуса. Советую бить обоих разом, потому что если священники разделятся, один из них будет быстрее второго догонять Люциуса. В таком случае намотайте лишний круг и они снова объединятся. Бегайте и атакуйте огнем до тех пор, пока оба священника не умрут (при попадании над их головами появляется шкала жизни).
Смотрите ролик.
Отец
Теперь за вами гонится отец с огнетушителем. Обратите внимание на покосившуюся колонну между лестницей и комнатой справа (где вы начинали битву со священниками). Бегайте от отца, время от времени атакуя его огненными шарами. Будьте внимательны, если отец убьет Люциуса, вам придется начать главу заново (со священников). Заманите его под колонну и ударьте. Пока отец будет тушить себя, переключитесь на телекинез и примените его на колонну (у Люциуса должна быть полная шкала силы).
Смотрите финальный ролик.
Игра пройдена.

Прежде чем начать, я бы хотел коротко рассказать о самой игре и о моих впечатлениях. Игру создала маленькая финская команда из четырёх человек. Несмотря на обещанную нелинейность и геймплей на подобие серии Хитмен, это всё же обычный квест с примесями топорного стелса и корявого экшена. Что всё же осталось из обещанного: мы играем за настоящего злодея, в частности за малолетнего антихриста. Никакого вам моралофагства — зло в конце победит. И это не мультяшное зло «Dungeon Keeper»-а или «Overlord»-а, это безжалостный и коварный убийца. За такой редкий и замечательный замес многое можно простить.

Когда я проходил эту игру, у меня возникало стойкое ощущение, что на самом деле это ремастер какой-то старой игры на первой PlayStation с улучшенной графикой и физикой. Топорная анимация, тупящий движок, минимальнoe количество реплик у персонажей, при полной озвучке, и старое доброе рендеренное интро. Убрать качественные модели, хорошее освещение, сделать скриптовые сценки рендеренными и отправить это в 1998-ой год, Люциус стал бы культовой игрой и встал бы в один ряд с такими проектами как Galerians, Echo Night и Clock Tower. К сожалению это не так, игра новая, но во многих вопросах отставшая от своего времени, но это только будет плюсом для олдфагов, вроде меня. :)

Приступим!




Игра начинается с празднования шестого дня рождения Люциуса — сына богатого и влиятельного человека. Мать Люциуса, по окончании праздника, поручает горничной Мэри прибраться и уложить сына спать. Когда она идёт на кухню, Люциус идёт за ней. Внезапно время останавливается и перед мальчиком появляется мужчина в костюме со зловещей ухмылкой, он делает жест рукой и телекинезом запирает дверь на кухню. Теперь игра начинается, нам предлагают краткое ознакомление с интерфейсом, после которого нам надо подойти к столу и взять с него замок. Вешаем замок на дверь в холодильник, в котором находится ни о чём не подозревающая Мэри.

Последний штрих — включаем холодильник на полную мощность и смотрим, как наша первая жертва замерзает насмерть.



Люциус, как ни в чём не бывало, отправляется наверх, в свою комнату, и ложится спать. Во сне он видит того самого мужика в костюме со злобной ухмылкой, это, как вы могли догадаться, Люцифер. Он вам расскажет о вашем предназначении, подарит фонарик и дневник, научит пользоваться инвентарём, поручит пойти вниз и снять замок с двери. Открыв карту, можно увидеть путь туда, куда нам надо, но особо не радуйтесь, в дальнейшем карта будет показывать путь только к следующей жертве в начале каждой миссии. Снимаем замок, и получаем нашу первую способность — телекинез. Нам показывают ролик, и знакомят с нашей следующей жертвой. На сей раз это друг и партнёр папаши Люциуса — Джин.

Джин сидит в гостиной, как у себя дома, и пыхтит как паровоз. Нам надо его проучить за подобное поведение в гостях. Идём вниз и встречаем по дороге вечно пьяного мастера по имени Айвор. Берём с трюмо рядом с ним коробку с лампочкой и отвёртку. Лампочка нам пригодится потом, а вот отвёртка — очень скоро. Не забывайте прятать предметы в карман, нельзя разгуливать по дому с всякими штуками, которыми вы убиваете людей.

Найдя Джина, возвращаемся на кухню и применяем отвёртку на газовую плиту, после чего возвращаемся к Джину и аккуратно, утаскиваем со столика его спички. Джин захочет покурить, но не найдя спичек, пойдёт зажигать сигарету от плиты, но мы-то плиту подпортили, так что дыма будет много, и не только табачного. Смотрим ролик, нас ждёт следующая миссия.



Ночью Люциус снова увидит во сне Люцифера, тот покажет, как пользоваться телекинезом. Конечно же, ни в коем случае не пользуйтесь им в присутствии других персонажей.

Следующим должен умереть бестолковый и вечно бухой слесарь Айвор.

Здесь нам придётся поработать, но прежде чем выйти из комнаты, берём с полки бутылочку.

Спускаемся на первый этаж и идём в ванную. Нам нужно стащить испод носа Айвора карандаш и гаечный ключ 1/2. Берём все ключи, идём в гостиную и применяем его на рояле.

Вы может заметить, что нечто опустошает ваш резерв силы в некоторых участках дома, это кресты на стенах, нам стоит их незаметно переворачивать, чтобы они не мешали в случае, если понадобиться использовать сверхъестественные способности. Так и делаем.

Теперь нужно вернуться к Айвору и применить карандаш на его блокноте.

Тем самым мы сделали пометку, что надо починить рояль. Растяпа Айвор сразу же пойдёт и полезет прямо под рояль, там-то нам всего-то и остаётся жахнуть по роялю телекинезом и наслаждаться кровавым зрелищем.



С этого момента в нашем доступе почти весь дом, и нам надо подготовить всё, что можно для дальнейших миссий, прежде чем мы разберёмся с мясником, которого Люцифер поручил нам убить. Первым делом надо прибраться в комнате, собрав машинки в сундук рядом с дверью. Это повышает показатель поведения. За показатель поведения мы получаем подарки. Сначала это спиритическая доска, которая показывает нам подсказку к решению каждой миссии. Второй подарок — это зачарованная Люцифером музыкальная шкатулка — она имеет шесть зарядов и пополняет заряды с каждым убийством, активируя её, можно увидеть на короткое время все интерактивные объекты вокруг себя, а так же места, куда можно что-то положить. И за третью ступень хорошего поведения нам дарят бесполезный, но чертовски классный трёхколёсный велик, на котором можно колесить по всему дому и добираться до места назначения быстрее, чем пешком!

Прибравшись в комнате, нам стоит найти мамашу Люциуса, она даст задание почистить зубы. Идём в ванную на втором этаже, неподалёку от комнаты Люциуса, берём зубную щётку и используем её на кране, ничего сложного.

Неплохо бы также перевернуть крест на стене и залить воду в подобранную ранее бутылку, она скоро пригодится. Следующее задание по дому от мамаши будет вынос мусора. Ох, как долго я его искал! >_<

Пакет с мусором находится на кухне в шкафчике под раковиной, берём его, и идём с ним в сад.

В саду есть деревянный сарай, за ним находятся мусорные баки. Кладём пакет на землю, дотягиваемся до крышки мусорного бака, открываем его и телекинезом закидываем пакет внутрь.

Пока мы в саду, стоит подобрать камни, разбросанные рядом с садовником на будущее. Также стоит поговорит с садовником, он даст нам квест — достать канистру бензина для газонокосилки.

В левом коридоре на втором этаже, где расположены комнаты слуг, на тумбочке лежит коробка, в которой находится кассета, прихватите её с собой. Это стоит сделать прежде чем идти в гараж за канистрой бензина.

* В комнате горничной Джовиты находятся серьги, которые, судя по всему, она стащила у мамаши Люциуса, они лежат прямо на столе, берём их. Одно из очередных заданий матери будет найти их, когда она это скажет, дадим их ей и заработаем повышения статуса поведения.

* Последним заданием от матери будет принести грязное бельё в прачечную и накидать его в корзины, тут просто надо долго и упорно шляться по дому и таскать чужие носки и труселя и кидать их в две корзины, цветные вещи в правую, белые — в левую.

Вернёмся к сайдквестам. Взяв кассету, идём в гараж, там водитель Майк парит механику Уиллу мозг россказнями о своей джаз-группе и просит вас найти кассету с их песнями, чтобы парить Уиллу мозг не только словесно. Даём ему кассету. Уилл нас попросит из кладовки притащить ему домкрат. Так как кладовка недалеко, сделаем сразу и этот мини-квест.

Заходим в кладовку, берём со стены ключи.

Идём в соседнюю комнату, берём с полки еле заметную пробку и вставляем её в распределительный щит.

Теперь можно отодвинуть решётку и полезть за домкратом для Уилла.

Но вот беда, мы оказываемся взаперти. Если бы мы не взяли ключи заранее, пришлось бы телекинезом их притягивать, что есть занятие весьма нудное. Достаём ключи, отпираем дверь, и отдаём Уиллу домкрат. Следующим делом хватаем канистру в гараже и несём её садовнику.

Вставив пробку в распределительный щит, мы подали электропитание в сарай во дворе, идём туда. Берём гвоздомёт, берём гвозди. Заряжаем гвозди в гвоздомёт, совмещая два предмета в инвентаре.



Из сада стоит заглянуть в бар, там будет стоять дворецкий Алистер, он попросит вас принести бутылку вина 1933 года из погреба. Погреб находится рядом с гаражом, туда можно спуститься по лестнице из кладовой. Нужная бутылка вина находится на верхней полке, рядом с тем местом, где должна была быть табличка с цифрой «1930», которая валяется на полу.



Принеся бутылку Алистеру, идём в проход за его спиной и направо по лестнице вверх. Нам надо собрать последние предметы.

В кабинете отца берём из его письменного стола патроны.

Подходим к сейфу и, двигая мышку вправо для смены цифр, вбиваем кнопкой Enter комбинацию «06, 06, 19, 66». Берём из сейфа револьвер, заряжаем в него найденные патроны. Само-собой надо это делать, когда в комнате никого нет.

Идём в кабинет деда. На его письменном столе лежит карта и фотобумага, хватаем их. Смотрим вверх: на полке лежит фотоаппарат. Притягиваем его телекинезом и забираем в инвентарь, где тут же заряжаем его фотобумагой.

Осталось последнее — идём в соседнюю комнату, обозначенную на карте как «1+1», там с Люциусом занимается педагог, к которому в каждой последующей главе можно будет зайти и позаниматься. Подходим к парте, открываем её и берём тюбик с суперклеем. Вы офигеете, когда узнаете, какой геморрой бы вас ждал, если бы вы не сделали это сейчас.

После всей этой бессмысленной, скучной и утомительной беготни, скорее всего даже самые миролюбивые из вас захотят кого-нибудь убить. Что ж, пора выместить злобу на мяснике Джеде. Идём в холодильную комнату рядом с обеденным залом на первом этаже.

Спрятавшись за тушами убиенных хрюшек, целимся в лампочку за спиной Джеда, и давим на лампочку телекинезом.

Если вы плохо спрятались появится индикатор того, что вас видят, нужно немедленно прекратить и найти место, где вас не видно. Взрываем лампочку.

Джед просит вас притащить новую, но она у нас уже есть, даём её мяснику. Тот полезет на стол с циркулярной пилой, чтобы сменить лампочку. Всё, что нам остаётся, дождаться момента и вдарить телекинезом по мотору пилы… Ох-ох-ох, бедный-бедный Джед >_<

На этом этапе если вы не разразились инфернальным хохотом или хотя бы злорадным хихиканьем, подумайте, может вам не стоит играть дальше в эту игру и будет разумно поиграть в тёплые ламповые квесты от дядюшки Бенуа Сокаля? >_>

В следующей главе нам надо убить прожорливую домоправительницу Агнес. Как и обычно находим её, следуя указателю на карте.

После этого спускаемся в бар, там дворецкий Алистер в комнате за баром поставил мышеловки и баночку с крысиным ядом, он-то нам и нужен, но сейчас мы не сможем стащить его испод носа Алистера, поэтому идём в свою комнату. Начинается вторая фаза миссии. Нам надо незаметно ночью пробраться в бар и стащить крысиный яд.

Если не знать куда идти и что делать, этот этап игры может стать головной болью. Выходим из комнаты, идём по коридору до конца и заходим в дверь справа, все остальные двери заперты. Тут вам игра покажет короткий скриптовый ролик, как мамаша Люциуса выходит из своей спальни и идёт в нашу сторону. Если мы попадёмся ей, или хоть кому-то на глаза, придётся начинать миссию сначала.




Сейчас необходимо быстро спрятаться в кладовке и, конечно же, закрыть за собой дверь. По звукам можно будет понять, что мамаша прошла мимо, открыла дверь вниз, к лестнице, и спустилась на кухню. Подождав немного, можно выходить. Мамаша будет стоять на кухне, и если к ней не лезть, она не будет в дальнейшем представлять опасность.

Следуем в сад, у двери, ведущей в бар, стоит мужик. Нам нужно его как-то отвлечь. Обходим его сзади и пытаемся, не подходя слишком близко, дотянуться до лампочки в уличном фонаре над головой детектива, который охраняет дверь. Движок игры может не сразу распознать на таком расстоянии интерактивный объект, поэтому надо просто поводить по ней прицелом, пока не сменится курсор, если этого не происходит, попробуйте отойти на пару шагов в сторону и повторить попытку.

Как только вы сломаете лампочку мужик отойдёт от двери посмотреть, не хулиганит ли кто. Можно спокойно идти в бар за заветной баночкой отравы. Как только вы её возьмёте, этап закончится. Люциус проснётся утром в своей комнате и можно смело пойти и довести задуманное до конца.

Идём на кухню. Удостоверившись, что никого на кухне нет, используем крысиный яд на корзинке с булочками и смотрим ролик.

Ночью нам явится Люцифер и научит подчинять других своей воле. Не думайте, что дело в шляпе, и вы с этой способностью сможете похулиганить, подчинение работает только в особых случаях, когда разум персонажа уязвим.

Наша следующая цель — дворецкий Алистер. Если вы всё сделали, как было написано в подготовительном этапе, у вас должна быть бутылочка с водой. Идём в бар, Алистер там сидит и прохлаждается, хотя его попросили принести вина. Выходим в сад, идём к центральному входу. Обратите внимание на огромную сосульку, свисающую с балкона.



Берём бутылку в руки, если мы находимся в правильном месте, мы увидим указатель на снегу, разливаем воду на этом месте. Теперь надо как-то выманить Алистера.

Рядом с дверью находится розетка, выдёргиваем штепсель, гирлянды выключатся и Алистер выйдет проверить в чём дело. По дороге он поскользнется и упадёт там, где нам нужно. Тут уже дело за малым, переключаемся на телекинез и используем его на сосульке.

Смотрим ролик и угараем.



Пора найти кого-то, на кого можно повесить убийство Мэри и Агнес, а заодно принести Люциферу ещё одну жертву. Для этой роли отлично подходит горничная Джовита.

Дядя Люциуса — Том, охмурил эту латиноамериканскую простушку, она думает, что он её любит. Пора ей узнать, что значит не разбираться в мужчинах, после чего избавить её от страданий и заодно проучить за кражу украшений у хозяйки дома.

У вас в инвентаре есть фотоаппарат, который вы стащили у деда, он должен быть заряжен фотобумагой, которую вы тоже стащили у деда. Идём к комнатам прислуги, если вы услышите подозрительные звуки и одежду на полу, значит вы на верном пути.

Осторожно издалека открываем дверь и видим, как дядя Том жарит служанку в её комнате. В комнате, которая в двух шагах от комнаты Джовиты… мда…

Не входя в комнату, достаём фотик и левой кнопкой мыши снимаем это дело, если вы сделали всё правильно, получите в инвентаре фотку и обновление в дневник. Тихо уходим и идём в комнату Джовиты.

Сначала открываем ящик стола и кладём туда замок и крысиный яд, после чего кладём фотографию на стол. Право же, я часто читал, что люди пытались лично вручить фотку Джовите, и ни у кого не возникала мысль, что было бы странно, если бы шестилетний пацан принёс тётке фотку, на которой её хахаль пялит другую горничную.

Сделав своё чёрное дело, ждём пока Джовита зайдёт в свою комнату и узнает ужасную правду о своём возлюбленном. Выходит, она или слишком глупая, или глухая и по характерным звукам из соседней комнаты об этом всё это время не догадывалась. В слезах Джовита убегает, как вы думали, куда? Правильно, на балкон! Идём за ней.

Пора опробовать нашу новую способность. Выбираем кнопкой "3" подчинение, жмём на Джовиту, и пока не иссякла мана, указываем курсором подчинения на перила. Дело сделано, наслаждаемся красивым роликом.

Начинается новый день, сегодня мы убьём дядю Тома — подлеца, развратника и тряпку, который целый месяц после смерти Джовиты сидел и бухал в своей комнате.

Недавно мы нашли подозрительную карту в кабинете деда Люциуса. Пора заглянуть в погреб и узнать, что это за секретная дверь.

Спускаемся на первый этаж, проходим через прачечную в гараж, оттуда в кладовую, а из неё по лестницам в погреб. Секретный проход находится за занавеской, в дальнем углу погреба.

Идём туда, открываем дверь и идём вперед. Мы оказываемся в комнате, где кто-то проводит дьяволопоклоннические ритуалы. На столике в дальнем конце комнаты лежит капсула с ядом. Хватаем её и идём обратно в комнату Тома.

Том, пьяный в дрова глушит виски и ревёт. Идём в кладовку и берём бутылку виски. Заходим в инвентарь и совмещаем её с найденной капсулой с ядом. Прячем бутылку, идём к Тому. Кладём бутылку рядом с ним, когда он не смотрит. Дело сделано.




Ночью Люциуса вновь посетит Люцифер и наградит его новой способностью. Теперь, если вас застукают за тёмными делишками, вы можете стереть этому персонажу память о том, что он вас видел и спрятаться, пока он снова вас не спалил.

Следующий в списке ваших жертв должен стать садовник Антонио. Спускаемся в сад, он там стрижёт траву газонокосилкой. Всегда любил эти газонокосилки! Достаём из инвентаря камни, которые здесь же и подобрали, находим указатели на земле и расставляем на них камни. Газонокосилка сломается, Антонио, конечно же, полезет её чинить. Вооружаемся старым добрым телекинезом, и включаем её.

Вопреки нашим ожиданиям, Антонио отделается лёгким испугом. Что ж, сделаем это по-плохому. Берём Антонио в подчинение и приказываем ему «пообщаться» с газонокосилкой.




С этого момента сюжет начинает подходить к развязке.

После серии видеороликов к Люциусу является дьявол и дарит ему последний навык — фаерболл. Им можно пользоваться на протяжении короткого времени только после того, как вы кого-то убили.

После беседы с Люцифером, ночью в комнату Люциуса приходит его дед — Фабиус. Он говорит Люциусу, чтоб он спустился в потайную комнату, ему надо с ним поговорить.







Здесь тоже легко застрять. Единственный путь вниз лежит через мамину комнату, а она сидит и смотрит телевизор, и, по-видимому, никуда не собирается. Не вздумайте входить в комнату, она вас увидит, что бы вы ни делали. Что вам надо сделать, так это обратить внимание на трансформатор, закреплённый на фасаде здания.

Заехав по нему телекинезом, мы вырубим электричество во всём доме.

Нам стоит быстро бежать к погребу. По дому будут ходить с фонариками его обитатели, но у нас есть навык стирания памяти. К сожалению, этим навыком мы можем воспользоваться всего шесть раз за главу, поэтому постарайтесь сделать так, чтобы вы достигли места назначения до того, как истратите все заряды.




Оказавшись на месте, мы обнаруживаем привязанного к алтарю назойливого журналюгу, которого поймал дедуля. Фабиус предлагает подготовить алтарь и по всем канонам чёрной магии зарезать журналиста, что должно сделать Люциуса сильней и могущественней. Идём и берём с полки миски с разными эзотерическими символами и расставляем их вокруг алтаря. Каждый символ на миске должен соответствовать символу, нарисованному на креплениях, куда их нужно ставить.

Но вот незадача, одна из мисок сломана, хорошо, что мы заранее взяли суперклей из комнаты для занятий, иначе пришлось бы тащиться за ним в другой конец особняка и обратно. Учитывая, что в данных обстоятельствах эта затея могла бы обернуться в долгую и болезненную череду перезагрузок, это могло бы совершенно отбить охоту проходить игру дальше.




Склеиваем миску, совместив её в инвентаре с тюбиком клея.

После того, как мы расставили миски, нужно зажечь свечи. Для этого у нас есть спички, украденные у Джина.

В конце нужно снять со стены ремень и закрепить его на репортёре.

Когда всё будет готово, дедуган подойдёт к алтарю и будет готовиться к ритуалу.

Берём из шкатулки на столике нож и подойдя к Фабиусу со спины убиваем его, всё-таки Люцифер вписал в наш дневник его имя, а не журналиста.

Журналист от шумихи приходит в себя. Шок от ситуации, в которую он попал, придаёт ему сил, и он резким рывком высвобождается из ремней и хватается за нож. Люциус на радостях запускает в него фаерболл и промахивается. Как назло, он задевает висящий на стене перевёрнутый крест, который поворачивается в «православное» состояние и лишает Люциуса сил. Глупый дед считал себя крутым служителем дьявола, но даже не закрепил кресты в своём подземелье.

Начинается первый бой в игре. Одуревший журналист бежит на вас с ножом и вам нечем ему возразить. Если он догонит вас, это GAME OVER. Надо побежать к ближайшему кресту и перевернуть его. Пока в комнате есть хоть один перев6рнутый крест, журналист не будет пытаться вас убить, он будет бегать и переворачивать их обратно. При каждом удобном случае в этой «гонке крестов» запускайте в него фаерболл, и он скоро загнётся.

В следующей главе мы вернёмся к нашим любимым традиционным убийствам. У Люциуса сегодня урок по математике, которую он ненавидит. Пора показать учителю пару своих фокусов.

По дороге, забавы ради, можете походить в поле зрения мамашы, у неё едет крыша и она выдаёт пару забавных реплик.

Когда вы подойдёте к учителю Джеймсу, он начнёт вам задавать математические задачки, берите со стола таблички и тыкайте ими в Джеймса в следующем порядке: 3, 1, 2.



Потом Джеймс попросит вас достать учебник биологии, возьмите любую книгу, и он вам скажет, что это не та книга, и начнёт искать сам. Достаём из инвентаря заряженный пистолет отца и кладём на стол, после чего вооружаемся навыком подчинения и указываем Джеймсу на револьвер.

В самом начале этой главы надо пойти в ванную, в которой мы взяли зубную щётку и перевернуть в ней крест, если не сделать этого заранее, у нас будут потом проблемы. Наша следующая цель — горничная Сюзанна.

Идём в прачечную, рядом с гаражом. Нам надо испортить стиральную машину, чтобы у Сюзаны появилось свободное время.

Переворачиваем в прачечной крест, открываем стиральную машину и с помощью телекинеза роняем с полки в стиралку утюг. Закрываем стиральную машину. Увидев плоды наших злодейств против бытовой техники, Сюзана решает отдохнуть и принять ванну.

Идём за ней.

Теперь, когда Сюзанна заперлась в ванной, нам нужно зайти в соседнюю комнату, ту в которой покойный дядя Том держал свою знатную коллекцию порнухи.

Отодвинув на стене плакат, мы обнаруживаем щёлку для подглядывания. Её-то нам и следует использовать по назначению.

Заглянув в неё, включаем телекинез и с его помощью бросаем фен в ванну со служанкой. Фен притянуть не удастся так, чтобы он не упирался в занавеску, надо использовать альтернативный метод управления предметами, зажимая обе кнопки мыши.

Мы почти в конце нашего пути к величию. Настало время расправиться с балбесом-водителем Майклом, который, явно, своим джазом всех уже задолбал.

Идём в гараж.

Майкл тут не один, нужно убрать механика Уилла, чтобы разобраться с Майклом. Идём обратно и повторяем фокус с утюгом и стиралкой, не забудьте закрыть крышку.

Теперь, когда Уилл занят починкой стиральной машины, берём его в подчинение и указываем на панель вентиляции.

После отключения вентиляции, идём обратно в гараж и берём со стола канистру с ацетоном и платок, совмещаем их в инвентаре и незаметно кладём пропитанный ацетоном платок обратно на стол. Берём Майкла в подчинение и указываем на платок. После того как водитель вырубится, заводим телекинезом отцовский Роллс-Ройс и выходим из комнаты.

На смерти водителя глава не заканчивается. Детектив МакГаффин приковал в гараже наручниками Уилла, думая, что он убил Майкла и у нас есть меньше минуты времени расправиться и с Уиллом, до того, как детектив вернётся с полицейским и заберёт Уилла на допрос.

Вроде как мы только что убили Майкла и можно зажарить Уилла, но что это? Вместо сгустка адского пламени у Люциуса из рук только и вылетают искорки и дым, похоже, Майкл был настолько никчёмным человечишкой, что его скудная душонка не смогла нормально зарядить нашу способность поджигать предметы и людей.

Но ничего страшного, нам хватит и искорки, если мы обратим внимание на канистру с бензином на верхней полке стеллажа, к которому прикован механик. Откручиваем крышку телекинезом, обливаем Уилла горючим, и одним щелчком пальцев отправляем бедолагу в ад.

В этой главе нам представляется отличный шанс избавится от Нэнси — истеричной мамаши Люциуса. Если вы следовали этому прохождению в начале, у вас всё должно быть готово — а именно заряженный гвоздомёт. Остаётся наполнить его сжатым воздухом.

Подходим к компрессору, включаем его в розетку и используем на нём гвоздомёт. Когда дело сделано, убираем его в инвентарь, чтобы Нэнси не увидела, как её сын возится с такой опасной штуковиной.

Обходим скамейку, на которой сидит Нэнси, достаём гвоздомёт и кладём его рядом со скамейкой.




Как только вы это сделаете, появится отец Люциуса, который нашёл тайную комнату. У вас очень мало времени взять его в подчинение и приказать ему взять гвоздомёт. В него трудно будет прицелиться навыком, поэтому возможно у вас всё получится не с первого раза. Но когда вы это сделаете, вы будете всего в двух шагах к финалу.

Нас оставляют в комнате для чаепития с полицейским. В комнате полно крестов, нам надо убрать их, и заодно полицейского.

В данном эпизоде мы не можем двигаться, игра переходит в вид от первого лица.

Включаем телекинез и приподнимаем в воздух статуэтки.

Полицейский испугается, выхватит пистолет и начнёт стрелять в статуэтки, нам нужно, чтобы он попал в кресты.

После того, как все кресты уничтожены, подбираем большую статую и телекинезом тыкаем ею в вентилятор на потолке. Оторвав вентилятор, бьём по нему телекинезом и прощаемся с полицейским.

Вот он финал. Весь дом горит, но папаша Люциуса успел вызвать священников, и они бегут к вам!

Это самый гадкий эпизод в игре, вы оказываетесь в конце узкого коридора, а двое священников бегут на вас. Вам надо их убить до того, как они добегут до вас, а бегут они быстро! Если они вас поймают, вы получите GAME OVER.

Здесь я вам помочь не могу, вам надо просто научиться сбивать их с ног и убегать от них, пока вы не убьёте обоих. Я сам битый час переигрывал этот фрагмент снова и снова, упражняясь в нецензурной ругани, но я их всё-таки научился убивать.

Но это ещё не конец. Нам нужно разобраться с отцом Люциуса.

Он вооружён огнетушителем, и фаерболлы не наносят ему урона. Ключ к выживанию, как и к победе, заключается в том, что когда мы поджигаем стены или пол, он начинает их тушить. Если ему нечего будет тушить, он начнёт бегать за вами и будет пытаться огреть вас огнетушителем. Этого нельзя допустить, потому нам снова придётся драться со священниками.

В вестибюле, где происходит последняя схватка, есть скосившаяся на бок колонна, нам нужно заманить папашу в коридор за ней, и занять его огоньком на достаточно долгое время, чтобы мы смогли телекинезом обрушить колонну на него. Если вы обрушите колонну не вовремя, это тоже GAME OVER.

Терпение и осторожность — залог успеха в этой битве. Удачи.

Вот и всё, игра пройдена. Надеюсь, вы получили от неё не меньше удовольствия, чем я.

Управление

Управление в игре осуществляется как кнопками мышки, так и клавишами клавиатуры. Для направления движения используются клавиши WASD . Заставить героя перейти на бег можно, нажав левую клавишу «Shift ». Предметы берутся левой кнопкой мышки, а бросаются правой кнопкой мышки. Инвентарь открывается клавишей «E ». В инвентаре можно комбинировать предметы, для этого прокручиваем колесо мышки до первого предмета, нажимаем правую кнопку мышки, после чего предмет окрашивается в красный цвет. Прокручиваем колесом мышки до второго предмета и щелкаем по нему правой кнопкой мышки – предметы скомбинированы. Для открытия записной книжки предусмотрена клавиша «Q ». В записной книжке прописываются основные достижения и текущие задачи. Нажав клавишу «M », Вы откроете карту особняка. Карта – это Ваш единственный друг на протяжении всей игры, т.к. особняк очень большой и имеет множество ходов. Для включения фонарика, нажимаем на клавишу «F ». По мере прохождения игры мальчик будет приобретать различные способности, за которые отвечают числовые клавиши клавиатуры:

Клавиша «1 » - Нормальные умения

Клавиша «2 » - Телекинез

Клавиша «3 » - Контроль над разумом

Клавиша «4 » - Стереть память

Клавиша «5 » - Поджечь

При переключении умений, в нижнем левом углу экрана меняются иконки, соответствующие каждой способности. Все умения, кроме первого, используются при максимальном уровне силы. Уровень силы обозначен вертикальной шкалой рядом с иконкой умения. Уровень силы уменьшается, если рядом с ребенком находятся кресты – достаточно перевернуть крест, и энергия вновь станет максимальной. Также сила тратится на сами магические операции. Почти все, что Вы делаете в игре, не должно быть замечено взрослыми. Если Вас обнаружили, то игра заканчивается. Для контроля обнаружения предусмотрен указатель обнаружения, который находится в нижней части иконки умения – это белый светящийся шарик, который появляется, если Вас кто-то видит. В игре невозможно вручную сохраниться, сохранение происходит автоматически при переходе на следующую главу. Если Вас где-то застукали за темным делом, то глава начинается сначала. Сюжетная линия игры линейна, т.е. Вы не сможете продвинуться дальше, если что-то не сделаете. Но есть и необязательные задания, такие как: работа по дому и мелкие поручения постояльцев. Вы можете не выполнять эти задания, если не хотите получить три бонусных предмета в игре, дающие некоторые удобства и подсказки.

Глава I

6 июля 1972 года. Адски холодно

После просмотра вступительного ролика, мы оказываемся на кухне. Нажимаем клавишу «Space » (Пробел) для ознакомления с геймплеем. После краткого введения в геймплей, подходим к столу в центре комнаты и с края стола берем замок. Прячем замок в инвентарь, нажав правую кнопку мышки. Шагаем к двери в холодильную камеру и, нажав левую кнопку мышки, закрываем дверь в холодильник. Теперь нам нужно повесить на дверь холодильника замок. Для этого достаем замок из инвентаря, щелкнув правой кнопкой мышки, потом кликаем левой кнопкой мышки по холодильнику для того, чтобы применить замок на холодильник. Мы заперли свою няню Мэри в холодильной камере, но мальчик считает, что температура в камере недостаточно низкая. Находим на стене слева от двери в холодильник панель регулирования температуры и щелкаем по ней левой кнопкой мышки. Смотрим видеоролик, в котором Мэри обнаруживает, что она заперта и начинает замерзать, а шестилетний мальчик спокойно поднимается в свою комнату и ложится спать.

Во сне к нам приходит Люцифер и рассказывает о могуществе и власти, которое может обрести Люциус, если будет следовать указаниям Дьявола. Также Люцифер принес подарки к шестому дню рождения мальчика и положил их на стол. Подходим к столу и берем с него записную книжку. Открываем инвентарь, нажав на клавиатуре клавишу «E », затем щелкаем левой кнопкой мышки и открываем записную книжку. Открылась главная страница записной книжки. На правой странице книжки видим дневник, в котором записываются все диалоги игры. Для пролистывания страниц дневника нажимаем красные стрелки в нижней и верхней частях страницы. На левой странице записной книжки видим показатель поведения, пока равный 0 % и счетчик работы по дому. В левом верхнем углу книжки мигает ярлык с именем Мэри – нажимаем на него. На этой странице прописаны все действия, связанные с гувернанткой, а также текущие задачи. Нам нужно вернуться на кухню и снять замок с двери в холодильник, чтобы никто не заподозрил мальчика в убийстве. По мере прохождения игры в записной книжке будут появляться ярлыки с другими именами. Закрываем книжку, щелкнув правой кнопкой мышки. На углу стола видим фонарик и батарейки к нему – забираем предметы и открываем инвентарь. Сейчас выбран фонарик, щелкаем правой кнопкой мышки, и он становится красным. Крутим колесико мышки для того, чтобы выбрать батарейки, и щелкаем по ним правой кнопкой мышки - мы вставили батарейки в фонарик. Смотрим короткий видеоролик, после чего просыпаемся. Нажимаем на клавиатуре клавишу «M », тем самым открываем карту дома. Зеленая анимированная стрелка показывает путь на кухню. Запоминаем маршрут и выходим из комнаты. Если Вы забыли, куда и как нужно идти или запутались, то Вы в любой момент можете открыть карту и увидеть место, в котором находитесь в данный момент и куда нужно идти далее.

Выйдя из комнаты, идем налево и заходим в правую дверь в конце коридора. Сразу сворачиваем в открытую комнату слева, шагаем в дальний правый угол комнаты и открываем дверь. Спускаемся по лестнице, проходим в дверь слева, а затем - в первую дверь справа. Вот мы и на кухне. Бежим к двери холодильной камеры и снимаем с ручки замок. На клавиатуре щелкаем по клавише «Q », а в открывшейся записной книжке выбираем мигающий ярлык «Мэри». Читаем новое задание, в котором нужно положить замок в карман. Закрываем записную книжку, щелкнув правой кнопкой мышки. Смотрим видеоролик.

Глава II

12 июля 1972 года. Курение убивает

После просмотра видеоролика, мы оказываемся в комнате мальчика. Кликаем по клавише «Q » на клавиатуре и открываем записную книжку. Выбираем ярлык с именем «Gene » (Джин) и читаем запись, в которой говорится о коллеге отца Джин, который часто приходит в гости и курит в гостиной, от чего у мальчика сильно болит голова.

Бежим до двери справа в конце коридора и проходим в нее. Сворачиваем в первую комнату слева и, открыв дверь в правом дальнем углу комнаты, спускаемся по лестнице. Открываем дверь слева, следуем в конец комнаты и сворачиваем направо. Подходим к курящему коллеге отца, встаем за его спиной так, чтобы он нас не видел, и с круглого столика берем коробок спичек. Джин встает и уходит искать спички. Открываем записную книжку, переходим в мигающую вкладку и читаем новую запись. Из записи узнаем, что Джин без спичек может прикурить только от печи. Печь оснащена системой предотвращения утечки газа, а потому нам нужно найти какой-то инструмент. Когда Джин прикурит на кухне и вернется в гостиную, то он сообщит о том, что на плите разболталась одна ручка и надо попросить у слуги отвертку. Выходим в коридор, поднимаемся по лестнице и с комода, у которого стоит слуга, берем отвертку. Спускаемся и заходим на кухню. Обязательно ждем того момента, когда в комнате никого не будет. В противном случае нас обнаружат и игра закончится. Из инвентаря достаем отвертку и применяем её на плиту. Ждем, когда коллега отца зайдет на кухню и прикурит от плиты. Смотрим видеоролик.

Во сне к нам вновь является Люцифер и обещает научить телекинезу. На клавиатуре нажимаем клавишу «2 », тем самым выбираем умение телекинеза. Подходим к зеленой игрушечной машинке на ковре, наводим на нее курсор мышки, зажимаем и удерживаем левую кнопку мышки. Получилось! Теперь снова наводим на игрушку курсор, зажимаем левую кнопку и, не отпуская её, щелкаем по правой кнопке мышки. Получаем следующее задание – переместить машинку в картонную коробку. Наводим курсор мышки на машинку, зажимаем левую кнопку мышки и направляемся в сторону коробки. Когда машинка будет над коробкой – отпускаем левую кнопку мышки. Теперь нам предстоит разбить чашку для кофе. Устанавливаем курсор мышки на чашке, зажимаем левую кнопку мышки и, удерживая её, ждем, когда разобьется чашка. Подходим к радиоприемнику, который находится справа от картонной коробки. Наводим на него курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда включится радио.

Глава III

4 августа 1972 года. Настроение – смерть

Проснувшись, бежим к лестнице и спускаемся вниз. Встречаем маму, которая велит нам произвести уборку в своей комнате. Поднимаемся в свою комнату, собираем машинки и кладем их в ящик для игрушек справа от шкафа. Для бросания предмета нажимаем правую кнопку мышки. С пола подбираем большой мяч и убираем его в левое отделение шкафа, где уже лежит один мячик. Для выполнения задания достаточно убрать 5 предметов, тогда в записной книжке появится надпись об убранной комнате, а счетчик работы по дому будет показывать 50 %.

Спускаемся в гостиную, обходим обеденный стол слева и открываем дверь слева от рояля. В коридоре сворачиваем налево и открываем последнюю дверь справа. Мы оказались в ванной комнате, в которой слуга Ивор прочищает унитаз. Слева от унитаза замечаем ящик с инструментами, подходим к нему и с пола рядом с ним подбираем гаечный ключ. Из самого ящика достаем еще два гаечных ключа. Все три ключа разного диаметра. На стуле слева от ящика берем карандаш и используем его на блокноте. Мы добавили в список заданий Ивора новую запись «Починить рояль». Пьяный слуга отправляется в гостиную чинить рояль и, увидев, что музыкальный инструмент в рабочем состоянии, быстро возвращается. Отправляемся в гостиную. По дороге встречаем маму, которая на этот раз отправляет нас чистить зубы. Поднимаемся в спальню родителей (эта комната расположена напротив нашей), выходим из нее через дальнюю дверь и движемся по коридору налево – мы упремся в дверь ванной комнаты. Заходим внутрь, из стаканчика на столике берем зубную щетку и, применив её на кран, чистим зубы. Возвращаемся в гостиную и подходим к роялю. Исследуем рояль и узнаем о том, что болты на педалях инструмента диаметров ½ дюйма. Открываем инвентарь, выбираем гаечный ключ с таким же диаметром и дожидаемся того момента, когда в гостиной никого не будет. Используем гаечный ключ на рояле. Ждем, когда вернется слуга и залезет под инструмент. Включаем дар телекинеза и используем его на рояле. Смотрим видеоролик.

Глава IV

11 сентября 1972 года. Острое лезвие

Просыпаемся, выходим из своей комнаты и следуем в комнату напротив нашей. Пересекаем комнату, встречаем служанку, которая сообщает о том, что Джед дома. Выходим через дальнюю комнату и бежим по коридору налево. Открываем последнюю дверь слева и проходим в коридор, из которого движемся в последнюю комнату справа. Эта комната нам хорошо знакома. Спускаемся по лестнице на первый этаж и открываем тяжелую металлическую дверь справа. Подходим к мяснику и щелкаем по нему. Джед просит взять коробки с мясом и отнести их в холодильную камеру на кухне. Слева от входной двери берем коробку и несем её в холодильную камеру на кухне. Перетаскивание коробок засчитывается как работа по дому. Перенеся все коробки, получаем 100 % общей работы по дому. Бежим в свою комнату, подходим к столу и видим доску для спиритических сеансов. С этого момента, нажав на доску, мы будем получать подсказку по игре. Давайте попробуем получить подсказку. Для этого кликаем по доске и читаем надпись снизу «Включи меня, и мое сердце загорится, все вокруг со мною осветится». Очень похоже на лампочку. Выходим из комнаты, спускаемся вниз, а по дороге встречаем матушку, которая на этот раз просит вынести мусор. Торопимся на кухню, открываем шкаф под дальней раковиной и достаем пакет с мусором. С пакетом в руках выходим в гостиную, а затем направляемся во внутренний дворик. Обегаем дворик по траве справа и движемся к сараю, за которым обнаруживаем контейнеры для мусора. Бросаем мешок с мусором, нажав правую кнопку мышки. Поднимаем одну из крышек контейнера, включаем умение телекинеза и, применив его на мешок, закидываем мусор в контейнер. Закрываем крышку – задание выполнено!

Возвращаемся в комнату к мяснику, подходим к столу и идем направо, где прячемся за коробками. Встаньте так, чтобы индикатор обнаружения предметов не мигал. Примените телекинез на лампочку позади Джеда, и она разобьется. Мясник попросит принести ему другую лампочку. Поднимаемся вверх по лестнице и с комода, с которого прежде мы брали отвертку, берем лампочку. Встречаем маму, которая уже припасла для нас новое задание: нужно найти её серьги. Отправляемся в комнату родителей, выходим через дальнюю дверь в коридор и, открыв дверь ближнюю к нам по правой стороне, спускаемся по лестнице. Заходим в проход под лестницей, открываем дверь перед нами и оказываемся в комнате Джовиты. Со стола забираем коробку с серьгами. Встретив маму в следующий раз, отдаем ей серьги.

Спускаемся к мяснику и вручаем ему лампу. Когда мужчина заберется на пилу, прячемся за коробками справа и используем телекинез на панель под правым концом пилы - мы включаем электропилу. Смотрим видеоролик.

Глава V

15 октября 1972 года. Здоровое питание

Выходим из комнаты, идем в спальню родителей и покидаем её через дальнюю дверь. Делаем два шага влево и заходим в дверь справа. Спускаемся по лестнице, бежим в противоположный конец коридора и поднимаемся по лестнице. Идем направо и заходим в последнюю дверь слева, где застаем главную горничную, которая сидит за столом и что-то пишет. Прочитав новую запись в дневнике, узнаем, что Агнес любит переедать. Выходим из комнаты, бежим направо и, открыв дверь, спускаемся по лестнице, где встречаем служанку, несущую еду Агнес. Следуем в свою комнату, кликаем по доске спиритических сеансов и получаем подсказку «Меня не любят крысы и мыши, съели меня и больше не дышат». Видимо, в подсказке речь идет о яде, которым мы должны отравить Агнес. Спускаемся в гостиную, выходим из нее на улицу и обходим фонтан слева. Заходим в помещение напротив гостиной, идем направо и проходим за барную стойку. Входим в служебное помещение и видим Элистера, а на полу рядом с ним обнаруживаем отраву для крыс. Подходим вплотную к коробке с ядом, после чего в записной книжке появляется новая запись. Мы не можем взять яд в тот момент, когда Элистер за нами наблюдает. Решаем вернуться сюда ночью, когда все спят. Поднимаемся в свою комнату и ложимся спать.

Проснувшись среди ночи, выходим из комнаты и идем по коридору налево. Открываем дверь и слышим, как из спальни выходим мама. Быстро следуем в комнату слева и сразу поворачиваемся направо, где открываем дверь и проходим в кладовку. Обязательно закрываем за собой дверь. Прислушиваемся и, когда услышим звук закрывающейся двери, выходим из убежища. Медленно направляемся к лестнице в конце комнаты и спускаемся по ней. Мама проходит на кухню, а мы заходим в гостиную и выходим на улицу. Бежим к помещению напротив и перед дверью замечаем силуэт мужчины. Включаем способность телекинеза, нажав клавишу «2 », и разбиваем фонарь перед входом. Заходим внутрь, бежим в помещение за барной стойкой и берем коробку с ядом. Щелкаем правой кнопкой мышки, чтобы положить коробку в инвентарь. Автоматически мы просыпаемся. Спускаемся на кухню, дожидаемся того момента, когда никого с нами в комнате не будет, и подсыпаем крысиный яд в тарелку с хлебом, стоящую на столе справа от плиты. Смотрим видеоролик.

Просыпаемся ночью и видим в своей комнате гостя – Люцифера. Заботливый отец решил вознаградить нас за заслуги и пришел обучить ребенка способности контролировать чужой разум. Для включения умения нажимаем на клавишу «3 ». Наводим курсор мышки на манекен и щелкаем левой кнопкой мышки. Последнее задание в обучении – это заставить человека взять предмет. Дожидаемся, когда сила будет максимальной, щелкаем по манекену, а потом быстро кликаем по предмету на полу. Смотрим видеоролик.

Глава VI

24 декабря 1972 года. Поскользнуться на праздник

Из просмотренного видеоролика понимаем, что следующей нашей жертвой будет Элистер. Кликаем по спиритической доске на столе и читаем подсказку «У меня много форм и способов применения, но в твердом виде я вызываю скольжение». Несложно догадаться о том, что речь идет о воде. Подходим к ящику с игрушками, с полки над ним берем пустую красную бутылочку, и выходим в коридор. Через спальню родителей бежим в дальний коридор и спешим в ванную комнату в левом крыле коридора. Применяем бутылку на кран и набираем в нее воду. Спускаемся в гостиную, выбегаем на улицу и отправляемся в помещение напротив. Движемся к Элистеру за барной стойкой, и он попросит нас принести бутылку вина 1933 года. Шагаем в левую часть комнаты и, открыв двойные двери справа, заходим в библиотеку. Идем в проход слева, а затем движемся через всю комнату и проходим в дверь справа. Заходим в первую дверь справа и оказываемся в прачечной. Следуем в дверь справа и в гараже открываем правую дверь. Через помещение с клетками движемся влево, спускаемся по лестнице в винный погреб. Сбоку на полках обозначены годы, на полу видим оторвавшуюся табличку с цифрой 1930. Снова смотрим на полки и видим, что табличка упала с верхней левой полки. Подходим к полкам слева, поднимаем голову вверх и телекинезом с последней полки берем бутылку. Неся бутылку в руках, бежим к Элистеру и отдаем ему вино. За выполненное задание нам в комнату кладут подарок. Отправляемся в комнату и со стола берем музыкальную шкатулку. Шкатулку мы можем использовать всего шесть раз. Каждый раз, когда мы принесем в жертву человека, шкатулка восстанавливает энергию. Но у шкатулки есть и другое предназначение: она показывает активные точки в игре. Но подсветка точек показывается кратковременно и, если Вы решили её использовать, то быстро осматривайтесь по сторонам, чтобы точки не успели исчезнуть. Спускаемся в гостиную, выходим на улицу и спешим к двойным дверям слева. Слева от двери видим розетку, в которую вставлен шнур от рождественских гирлянд. Вынимаем вилку из розетки, быстро подбегаем к правой скамейке и на снег слева от колонны применяем воду из бутылки. Полить снег водой нужно успеть раньше, чем Элистер выйдет и заметит нас. Отбегаем немного в сторону и видим, как мужчина поскальзывается и падает. Для закрепления результата подходим к Элистеру, выбираем умение телекинеза и кликаем им по большой сосульке над мужчиной. Чтобы сосулька упала, наводим на нее курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда она разобьется. Смотрим видеоролик.


Адски холодно.

Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник – шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Курение убивает.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Настроение-смерть.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать «Телекинез» и использовать его на музыкальном инструменте.

Острое лезвие.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью «Телекинеза» приводим в действие лезвия через панель управления.

Здоровое питание.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Поскользнуться на праздник.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Роковые отношения.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной «Контроль над разумом» и быстро кликнем по перилам балкона.

Разум этого не выдержит.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности – «Потеря памяти». Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

У соседа трава зеленее, зато у нас краснее.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Предательство.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Учебный выстрел.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность «Контроль над разумом» на учителе и пистолете.

Любопытный Том.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью «Телекинеза» и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Передозировка выхлопными газами.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом». Заводим машину в гараже с помощью «Телекинеза».

Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем «Контроль над разумом» и кликаем по пистолету.

Адски холодно.

Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник – шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Курение убивает.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Настроение-смерть.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать «Телекинез» и использовать его на музыкальном инструменте.

Острое лезвие.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью «Телекинеза» приводим в действие лезвия через панель управления.

Здоровое питание.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Поскользнуться на праздник.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Роковые отношения.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной «Контроль над разумом» и быстро кликнем по перилам балкона.

Разум этого не выдержит.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности – «Потеря памяти». Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

У соседа трава зеленее, зато у нас краснее.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Предательство.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Учебный выстрел.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность «Контроль над разумом» на учителе и пистолете.

Любопытный Том.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью «Телекинеза» и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Передозировка выхлопными газами.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом». Заводим машину в гараже с помощью «Телекинеза».

Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем «Контроль над разумом» и кликаем по пистолету.

Конец уже здесь.

Перемещаем с помощью «Телекинеза» небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.

Быстро нажимаем «5» и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну «Телекинезом». Смотрим заключительный ролик.